如何为科幻门建模 面向初学者的3D低多边形游戏建模[教程]

欢迎来到3D低多边形游戏初学者系列教程的第九个教程。 在本教程中,我们将为科幻门建模。

Blender参考手册-https://docs.blender.org/manual/ja/dev/index.html

Blender热键参考— https://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Reference/Hotkeys/All

墙/地板

1.将渲染器更改为循环

2.进入正交视图(数字键盘上为5)和前视图(数字键盘上为1)

3.进入编辑模式

4.进入顶视图(数字键盘上的7)

5.沿Y轴缩放多维数据集(S + Y + 0.1)

6.沿X轴缩放多维数据集(S + X + 30)

7.进入正视图(数字键盘上的1)

8.沿Z轴缩放多维数据集(S + Z + 8)

9.进入人脸模式(CTRL + TAB)并选择墙的底面

10.沿Z轴拉伸面(E + 0.3)

11.选择拉伸的正面

12.进入顶视图(数字键盘上的7)

13.沿Y轴拉伸面(E + Y + -12)

门框

14.进入右侧视图(数字键盘上的3)

15.添加一个多维数据集(SHIFT + A)并将其与墙的底部和前面对齐

16.进入前视图(数字键盘上为1)和人脸模式(CTRL + TAB)

17.选择顶面,然后使用操纵器将面沿Z轴向上移动,直到其距墙顶约4个搅拌器单元为止

18.选择整个门(L)并沿X轴缩放(S + X + 6)

19.进入边缘模式(CTRL + TAB)并选择门的右上边缘

20.添加一个斜角(CTRL + B + 1)

21.选择门的左上边缘

22.添加斜角(CTRL + B + 1)

23.进入人脸模式(CTRL + TAB)

24.选择门的正面并插入(I +1)

25.进入边缘模式(CTRL + TAB)并选择插入门的底部边缘

26.使用操纵器并沿Z轴向下滑动边缘,直到其距离底部大约为搅拌器单元的1/10。

27.进入人脸模式(CTRL + TAB)并选择前内脸

28.进入右侧视图(数字键盘上为3)和线框模式(Z)

29.沿Y轴拉伸面(E + Y + 1)

30.进入实体模式(Z)和前视图(数字键盘上的1)

31.进入边缘模式(CTRL + TAB)

32.在前门框上添加一个垂直的Edge Loop(CTRL + R)

33.选择最内部的边缘循环(ALT +右键单击)

34.添加一个斜角(CTRL + B + 0.5)

35.进入右侧视图(数字键盘上的3),然后取消选择所有内容(A)

36.在门框上添加水平的两个环切(CTRL + R)

37.进入人脸模式(CTRL + TAB)和前视图(数字键盘上为1)

38.选择两个内表面(在边环之间)并沿X轴拉伸它们(E + X + -0.5)

39.选择右侧面

40.插入面部(I + 0.2)

41.沿X轴拉伸嵌入面(E + X + .05)

42.选择左侧面并将其插入(I + 0.1)

43.沿X轴拉伸嵌入面(E + X + .05)

44.选择顶面并将其沿Z轴(E + 2)拉伸

45.进入边缘模式(CTRL + TAB)

46.将8个Loop Cuts(CTRL + R)添加到拉伸中

47.进入人脸模式(CTRL + TAB)并选择每个其他人脸(在门框内部)-从第二个开始

48.插入面部(I + .05)

49.沿X轴拉伸嵌入面(E + X + .05)

50.进入右侧视图(数字键盘上的3)

51.添加一个圆柱体(SHIFT + A)并将顶点更改为16

52.将圆柱体移到门框的前面

53.将圆柱体绕Y轴旋转90o(R + Y + 90)

54.进入正视图(数字键盘上的1)

55.沿X轴缩放圆柱体(S + X + 0.1)

56.进入右侧视图(数字键盘上的3)

57.缩放圆柱体(S + 0.3)

58.进入顶视图(数字键盘上为7),然后将圆柱体移到门框的顶部三分之一(右侧-从顶部大约是搅拌器单元的1/2)

59.选择圆柱体的正面并将其插入(I + 0.05)

60.进入前视图(数字键盘上为1)

61.沿X轴拉伸面(E + X + 0.1)并删除面

62.添加一个圆环(SHIFT + A)并将Major Segments更改为16

63.将圆环绕X轴旋转90o(R + X + 90),然后将圆环移到墙的右侧

64.进入线框模式(Z)并取消选择所有内容(A)

65.框选(B)圆环的左侧并将其删除

66.框选(B)圆环的下半部分并将其删除

67.返回到固态模式(Z)

68.选择整个圆环(L)并缩放比例(S + 0.3)

69.使用机械手,将圆环与拉伸的圆柱体对齐

70.进入“边缘模式”(CTRL + TAB)并取消选择所有内容(A)

71.选择彼此面对的Torus(ALT +右键单击)和Cylinder(SHIFT + ALT +右键单击)的边环

72.桥接边缘循环(W>桥接边缘循环)

73.进入面部模式(CTRL + TAB)并选择整个管道(L)

74.缩放管道(S + 0.3)并将其对准门框的右侧

75.进入边缘模式(CTRL + TAB)

76.选择管道的底部边缘环(ALT +右键单击)

77.使用操纵器并沿Z轴向下挤压边缘环,直到其与地板接触为止。

78.进入人脸模式(CTRL + TAB)并选择管道(L)

79.复制管道(SHIFT + D)并围绕Z轴旋转180o(R + Z + 180)

80.将复制的管道移到门的左侧

81.缩放管道(S + 3)并将其对准门框的左侧

82.进入“边缘模式”(CTRL + TAB)并选择底部边缘循环(ALT +右键单击)

83.沿Z轴向上移动底部边缘,直到其与地板的顶部接触为止

84.进入“顶视图”(数字键盘上为7)并添加一个圆柱体(SHIFT + A)

85.使用操纵器并将圆柱体居中在左侧管道上方

86.沿X轴和Y轴缩放圆柱(S + SHIFT + ALT + CTRL + Z + 0.6)

87.进入正视图(数字键盘上的1)

88.选择圆柱的上边缘(ALT +右键单击)和下边缘(SHIFT + ALT +右键单击)

89.斜切边缘(CTRL + B + 0.2)

90.添加2个水平Edge Loops(CTRL + R)-仅单击一次ONCE

91.沿Z轴缩放边缘环(S + Z + 0.5)

92.沿Z轴向上滑动边缘环,直到它们位于顶部斜角下方约2/10搅拌器单元的高度

93.进入“脸部模式”(CTRL + TAB)并选择“边缘循环”之间的脸部(ALT +右键单击)

94.复制面孔(SHIFT + D)

95.缩放新面孔(S + 1.1)

96.进入边缘模式(CTRL + TAB)

97.选择拉伸截面的顶部边缘环(ALT +右键单击)和圆柱体的顶部边缘环(SHIFT + ALT +右键单击)

98.填写脸部(F)

99.选择拉伸截面的底部边缘环(ALT +右键单击)和圆柱体的底部边缘环(SHIFT + ALT +右键单击)

100.填写脸部(F)

101.进入面部模式(CTRL + TAB)

102.选择面环(L)并复制它们(SHIFT + D)

103.将重复的循环沿Z轴向下移动,直到它位于底部斜面上方约2/10搅拌器单元的位置

104.选择整个单位并缩放比例(S + 0.6)

105.复制整个单元(SHIFT + D),然后将其沿Z轴向下移动到地板上方大约3/10的搅拌器单元

门

106.进入前视图(数字键盘上的1)

107.选择门(门框的插入面)并插入(I + 0.5)

108.进入右侧视图(数字键盘上的3)

109.添加一个多维数据集(SHIFT + A)并将其移动到门框的前面

110.沿Y轴缩放多维数据集(S + Y + 0.1)

111.进入前视图(数字键盘上的1)

112.使用操纵器,将立方体与插入面的顶部对齐

113.选择门的底面,然后使用操纵器将面沿Z轴向下移动到插入面的底部

114.选择门的右面,然后使用操纵器将面沿X轴向下移动到插入面的右侧

115.选择门的左面,然后使用操纵器将面沿X轴向下移动到插入面的左侧

116.进入边缘模式(CTRL + TAB)

117.添加2个垂直边缘循环(CTRL + R)-仅单击一次ONCE

118.沿X轴缩放边缘环(S + X + 0.01)

119.添加3个水平Edge Loops(CTRL + R)-仅单击一次ONCE

120.沿Z轴向下滑动边缘环,直到底部边缘环距门底部约1个搅拌器单元

121.在门的顶部添加6个水平边缘循环(CTRL + R)

122.在门的第二部分添加5个水平边缘环(CTRL + R)

123.在门的第三部分添加5个水平边缘环(CTRL + R)

124.进入顶点模式(CTRL + TAB)

125.从顶部(B)选择第五和第六对中心顶点

126.使用操纵器并将顶点向右移动到Blender Unit的大约3/10,然后取消选择所有内容(A)

127.从顶部(B)选择第十六和第十七个中心顶点对

128.使用操纵器,将顶点向左移动,大约为Blender Unit的3/10,然后取消选择所有内容(A)

129.进入“边缘模式”(CTRL + TA),然后选择第三条,第九条,第十二条和第十四条第十九条边缘(从顶部开始)并溶解这些边缘(X>溶解边缘)

130.进入面部模式(CTRL + TAB)

131.选择六个中间面并将其插入(I + 0.3)

132.进入右侧视图(数字键盘上的3)和线框模式(Z)

133.沿Y轴拉伸面(E + Y + 0.1)

134.进入前视图(数字键盘上为1)和实体模式(Z)

135.选择门的底面,然后沿Z轴向下移动,直到它们碰到门框底部的顶部为止

136.选择整个门(L)并进入线框模式(Z)

137.进入顶视图(数字键盘上的7),然后将门移动到位

138.返回到实体模式(Z)和前视图(数字键盘上的1)

颜色

139.打开材料选项卡

140.单击加号按钮和新建按钮,然后将材料重命名为“基本”

141.将材料更改为浅灰色(#7E7E7E)

142.选择整个模型并分配基础材料

143.单击加号按钮和新建按钮,然后将材料重命名为“ blue light”

144.将材质更改为蓝色(#0086E7),将表面更改为发射

145.选择内门框底部的插入面(从步骤38–43)并分配蓝光材料

146.单击加号按钮和新建按钮,然后将材料重命名为“红灯”

147.将材料更改为红色(#E71B12),将表面更改为发射

148.选择内门框顶部的插入面(从步骤45-49)并分配红光材料