Hash Rush具有三个竞争派系。 我们的艺术团队一直在努力处理这些问题,今天我们要分享的好消息是:我们已经完成了海盗空间派系的设计工作。 他们的正式头衔是Rick’s Ravagers ,我们邀请您一起了解他们的历史,并关注他们的领导者Rick Everrusty如何从一个想法发展成为成熟的Hash Rush角色。
里克的掠夺者的历史
鲁斯塔里亚(Rustaria)在经历数个世纪的繁荣之后,成为赫尔曼(Hermain)太阳系的贸易中心,遭受了灾难性的太阳耀斑,使这座曾经美丽的星球变成一片焦土。 小组在地球的水晶矿中幸存下来,新兴的几年后才在他们面前找到破碎,破碎的世界。
鲁斯塔里亚人被他们以前的朋友和盟友抛弃,团结在新领导人里克·埃弗鲁斯蒂(Rick Everrusty)的支持下。 这些矿工借助脚下的大量秘密晶体,使太空海盗逐渐重建了自己的社会……并开始对那些背弃Rustaria的人进行报复。
在Hash Rush创意总监的指导下,我们的概念艺术家Nicholas(’Nic’)和Dendy利用这种背景故事开发了Rick的一些早期概念。
对于Rick的Ravagers,我主要受Jak和Mad Max(创意总监Nathan Zeidonis)等电子游戏的世界末日场景的影响

内森(Nathan)通过描述瑞克(Rick)的一些属性奠定了基础( “他有一个仿生手臂,可以改变手的钻头……皮带扣上有一块头骨,也许有一些纹身。他是一个险恶的外表!” )和派系的动机。
这使Nic和Dendy能够探索Rick实际出现的“平均”程度,他的角色会是什么样,以及更多。 但可以肯定的是,他们慢慢地缩小了适合Rick背景的设计范围。

团队提出了上面最右边的Rick版本。 尽管他看起来不错,但这个概念的细节水平并不完全符合游戏的整体艺术风格。 左侧的下一个版本肯定更接近了,但还没有找到。 回到绘图台!


艺术家根据较早的设计得出了Rick的不同概念,并在每次迭代时将其范围缩小。 内森(Nathan)感觉到上面C处显示的概念最接近他的想法-现在是时候让他成为世界末日的领袖了!

我们必须在Rick的“海盗方面”与世界末日后的外观和感觉之间取得平衡,我们想给他。 这当然是一个挑战,但最终,我认为我们做到了。 (吴汉阳,概念艺术家和插画家)
在添加了更长的除尘器外套和尖刺的坟墓之后,Rick Everrusty真的开始形成雏形。 在进一步缩小设计范围之后,Nic和Dendy开始添加一些颜色。

在这一点上,里克的概念与内森的愿景越来越接近。 为了保持险恶的外观,艺术团队认为深色抹布看起来最好。

对于每个版本的Rick,都会出现新的问题。 在设计过程的这一点上,我们的概念艺术家正在考虑:Rick的手臂应该用什么颜色和材料制成? 如果与里克荒凉的家乡星球上满是灰尘的棕色和橙色相对照,他的外套和皮带的深色会是什么样?

事实证明,它看起来很棒! 但是我们的创意团队认为Rick看起来有点过于精致。 毕竟,里克的掠夺者队的家乡是一片荒原。 他们结合了以上两个版本的元素,产生了第三个概念,将所有概念联系在一起。

我们需要使Rick的手臂看起来像是用垃圾场里的废旧金属制成的。 (首席概念艺术家Dendy Dharmier)
是的,就是这样! 现在,Rick所需要的只是一些修饰。 最终结果是:

谁组成里克的Ravagers?
除了Rick之外,团队还将创建构成Ravager的所有其他角色,结构和物品。 我们将很快为Hash Rush社区提供有关这些新增功能的更多详细信息,但是现在,这是一个偷窥。 敬请关注!

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