蜘蛛侠看起来很棒,我等不及要玩了

索尼/ PlayStation /漫威

当《 超级马里奥奥德赛》发行时,我写了几段有关其非凡好评的文章。 它从众多出版物中获得了很高的积极分数,并在这一年中与任天堂今年的另一大游戏《塞尔达传说:狂野的呼吸》紧密地联系在一起。 随着索尼最新的大型游戏明天发布,我认为也有必要记录一下我对《 蜘蛛侠 》的接待情况。

尽管对《 蜘蛛侠》的批评不完全符合评论家给马里奥的掌声,但周二发布的评论仍然是积极的。 IGN的乔纳森·多恩布什(Jonathon Dornbush)写道:“从本质上讲,Insomniac Games的新冒险旨在使您感觉像蜘蛛侠。 而且,谢天谢地,Marvel的PS4蜘蛛侠几乎在曼哈顿屋顶上的每一次挥舞都能成功。”我从其他出版物(如Kotaku或Polygon)中读到的评论也同样慷慨。 从所有帐户来看,PlayStation将于周五推出另一个顶级独家产品。

也许让我印象最深刻的是索尼出色的发行游戏。 甚至随便熟悉视频游戏的人都知道,从批评和金钱的角度来看,2018年的《战争神》的表现都非常出色,引发了如此积极的评论,以至于让游戏导演流下了眼泪。 这款游戏的成功是紧随 2017年的《 破败零黎明》和2016年的《 神秘海域4》之后 。 如果您想走得更远,索尼还发布了Ratchet and Clank系列, The Last of Us ,其他三款Uncharted游戏等许多游戏。 蜘蛛侠源自优质独家游戏的悠久传统。

这是《 战神》导演的反应视频:

科里·巴洛(Cory Barlog)对《 战神》(2018)评分的反应

蜘蛛侠特别是针对这一代主机游戏,封装了索尼针对第一方游戏的大量方法。 它主要是单人游戏,着重于世界建设和叙事,并且是由一家拥有不可思议的业绩的工作室开发的。 与《 神秘海域》或《 战神》等游戏相比,这些相似之处很容易发现。 值得注意的是,PlayStation已将其多样化的开发人员团队的这种一致性水平结合在一起。 确实,这些工作室值得赞扬。

从我读过的所有文章中,《 蜘蛛侠》还在索尼的产品线和更广阔的行业中都树立了自己独特的空间。 开发人员Insomniac专注于创建一个明亮有趣的纽约版本,再加上每个蜘蛛侠游戏都应具有的令人印象深刻的运动机制,使这种体验变得独一无二。 Insomniac始终创造出具有有趣的游戏玩法和独特功能的游戏,以供玩家玩,而且在某些方面,他们的才华也非常适合该系列游戏。

在没有实际玩游戏的情况下,我已经尽我所能说了很多(我希望很快可以解决)。 我对这个称号寄予厚望,鉴于索尼和Insomniac的声誉,我认为许多其他人也抱有同样的期望。 我会尽快开始玩这个游戏,但是直到那时我很高兴看到它获得了欢迎。


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