电子游戏符号学

电子游戏的学术研究,或者至少是我所见过的有关游戏的大多数科学方法,都将游戏行业视为一种不可理解的现象。 好像这是一种会导致人类毁灭或类似的社会现象。

我已经看到了很多关于几乎灭绝的网吧的研究,也有关于反恐精英和其他游戏作为暴力防御的研究。 在这里,我们不会做任何事情; 在这里,电子游戏将成为我们学习的主要对象,我保证我将尽量不要使用非常学术的语言或沉迷于游戏语。

符号学

首先,让我向那些不了解本学科内容的人简要说明什么是符号学或符号学。

粗略地说,符号学是一门研究符号及其在通信和社会中的存在的科学。 它的研究对象是符号学,也就是说符号的产生。 这两个术语都来自希腊文semeio,字面意思是符号。

基本上,它研究的是我们在话语,文本,图像等中发现的符号。例如,通过Semiotics,您可以分析广告指南(图形,广播,视听或多媒体),或者我们可以分析书籍,情节及其内容。结构体。

那是什么迹象呢? 它是“对某人意味着某事”的对象,因此具有“含义”。

视频游戏

我真的不需要解释什么是电子游戏,对吧? 但是,根据前面的段落,我们可以快速推断出可以从符号学的角度分析游戏。

这很简单:每个视频游戏都是由大量的标志组成的,这些标志仅通过与用户或玩家的互动才能获得意义。 而且,每个游戏都是一个标志,因为它根据经历的人而具有不同的含义。

我不会像我妻子那样给电子游戏赋予相同的含义。 我以举世闻名的帝国时代(AoE)为例,其中包括第一帝国和第二帝国及其扩展。

对于某些人来说,AoE只是一种战略游戏,在其中建立城市,组建军队,玩家之间展开战争。 对于其他人来说,这是学习中世纪策略的绝妙练习。 对我而言,帝国时代不仅如此,这是一堂历史课。 在这种情况下,它具有更有价值的意义。

分析电子游戏中的标志

我获得社会传播学士学位的论文题目为“视频游戏与传播:使命召唤4:现代战争与生物冲击符号学”。 它由这两个电子游戏之间的比较分析组成,是与我的朋友和同事Rodrigo Gusman共同撰写的。

我保证不久后将在同一页面上提供该文档的参考,但现在,我想重点介绍我们使用的两个主要假设:

  • 电子游戏可以被视为一种交流手段
  • 电子游戏包含价值

两种方法都基于这样一个事实,即我们非常喜欢的那些游戏实质上是发声器发出的“意思的产生”,目的是娱乐性但又传达信息。

这不是新事物,也不是以前从未见过的事物:我们都已经知道小说可以掩盖最高的教义和隐喻。 否则,为什么寓言有道德?

让我们添加视频游戏的基本特征(在我看来,这使它们成为强大的教学和/或培训工具):交互性。 作者Mariano Zelcer将游戏定义为“要使用的文字”,也就是说,它们依赖于我们的干预,因此可以展示其历史。

每个电子游戏确实是一个故事。 它提出了“一系列目标和阶段以及必须实现的目标”(Zelcer也确定了定义)。 而达到的每个目标都直接取决于用户的交互。

我们的方法

我知道阅读有关该作者或该作者的定义,陈述和理论可能是乏味而乏味的。 正如我在一开始所说的,我将以自己的社交背景来使之成为一种有趣而有趣的体验。

但是,我想强调指出一些有趣且非常重要的事情:许多电子游戏的制作背后都有很多作品,并且它们的无数元素都可以从数百个学科中进行分析。 即使是最简单的视频游戏!

在我们的案例中,我们选择了Semiotics,因为我们认为它是最有趣的方法(当然,更适合我们的论文工作)。

我要说的是:我邀请你们每个人都将电子游戏视为不是一个简单的休闲工具,而是一个复杂的标志系统。 而且,如果您仔细分析它们,您将看到其中反映出的深刻问题。

价值判断,姿态,批评,称赞,致敬和致敬,隐藏的信息,所有这些以及它们隐藏的更多信息,这是我们与他们互动的关键。