

电子游戏在外观,交付方式,播放方式以及沉浸玩家方面已经走了很长一段路。
让我们从一个快速的历史课程开始。
最初,1950年代发行的游戏只有简单的2D图形,不会在屏幕上移动并且没有声音。 这些游戏是新颖的,不适合消费者使用,而是在像房间大小的大型计算机上运行。
然后在1960年代和1970年代出现了游戏,这些游戏具有移动2D单色图形和基本声音的功能,可以在街机大小的家用游戏机上运行,而这些游戏机的大小不超过现代游戏机。 那个时代的游戏是通过卡匣交付的,卡匣笨重并且容易出现加载问题。
此后,随着为游戏机和计算机提供动力的处理器变得更强大并可以支持1980年代至1990年代的复杂操作,游戏从8位彩色2D图形变为16位彩色3D多边形图形。 同时,随着游戏从使用盒带到CD-ROM的发展,存储能力也在提高。 这意味着游戏可以更大,看起来更好,声音更好。
但是,掌上游戏机并没有取得进展。 他们使用的技术至少落后了一代。 例如,任天堂GameBoy配备了一个运行在4.19MHz上的8位Sharp处理器,带有8KB内部S-RAM,而诸如Super NES之类的游戏机则配备了一个16位CPU,一组图形处理器(称为“图片处理器”)以及至少64KB的处理器。主RAM。 这意味着早期的手持游戏机只能处理移动的黑白2D图形。 但这没关系。 该设备至少在十年前就受到消费者的欢迎。
从2000年到2010年,游戏行业见证了第六代游戏机的发布,然后是第七代游戏机的发布,这些游戏由于其更好的游戏资产,纹理和电影视频而使用了更大的光盘尺寸。 在此期间,手持设备市场不断扩大。 这些游戏机具有更好的硬件,使在Nintendo DS和Playstation Portable上运行的游戏具有与去年的游戏机(如原始Playstation,Nintendo 64,Sega Saturn等)相同的图形保真度,考虑到较小的游戏机,外形尺寸和电池的使用。
随着2010年代的到来,智能手机和平板电脑加入了家用游戏机,PC和掌上电脑,成为另一个可行的游戏平台。 由于其灵活性,智能手机和平板电脑很快都将自己确立为比手持式控制台更引人注目的平台。 它们允许用户通过各自的App Store从Internet下载游戏。 不仅如此,用户还可以使用同一设备观看视频,听音乐并与人交流。 这意味着像Nintendo 3DS和Playstation Vita这样的专用手持式游戏机在市场上会遇到困难,因为它们无法做到智能手机所能做的。
更糟的是,智能手机和平板电脑的快速硬件改进也意味着开发人员现在可以投入外观更好的游戏资产,实现复杂的游戏逻辑和游戏玩法,并拥有更好的声音,这在手持式控制台中是闻所未闻的。 不仅如此,手持式控制台就像家用控制台一样,在软件库变得足够大以吸引消费者购买之前,可能要花一些时间,这会带来麻烦。 由于开放性,适当的SDK支持和更大的市场份额,智能手机以及较小范围的平板电脑可以看到更多的Triple-A游戏。 适用于智能手机和平板电脑的三人制A游戏的一个很好的例子是Fortnite。
这可能就是为什么Playstation Vita未能达到与原始版本和3DS相同程度的普及程度的原因,而在此期间,3DS最初在销售时表现平平。
但这并没有阻止Nintendo在2017年3月发布Switch。尽管其硬件在性能方面与iPhone 7和iPad Pro相比已经有几代历史了,但它可以成功用于手持模式和停靠模式,使其成为同类产品中的第一款。 这意味着游戏玩家可以在任何一种模式下都可以在同一台主机上玩自己钟爱的游戏,而不会遇到太多麻烦。 不仅如此,它还获得了游戏开发人员的良好支持,从而可以提高游戏的数量和质量。
需要注意的一件事是,由于硬件的原因,Switch上的游戏图形与Playstation 4和Xbox One不能做到的相差无几,但它足够好,因为较小的分辨率可以释放更多的GPU资源来渲染游戏。保真度更高的世界。 一些利用这种优势的三人制游戏的例子包括《毁灭战士》,《德军总部2:巨大秩序》,《无限俱乐部》。
Switch是在掌上模式下运行最佳的游戏机,而苹果的iPhone和iPad凭借其A系列SOC的强大功能,可以说是移动AR游戏的最佳平台。 他们在iPad Pro中最新的A12X Bionic功能与Xbox One等游戏机中的处理器一样强大,而功耗却很小。 借助这种能力,游戏开发人员不仅可以开发图形密集型游戏(例如Infinity Blade 3和Grid Autosport),还可以开发The Machines,ARZombi和AR Dragon等游戏,这些游戏可以使玩家与移动设备上显示的叠加3D游戏资产进行交互,具体取决于他们将设备指向何处,而无需额外的设备或附件。
除了AR之外,VR是游戏所利用的其他东西。 索尼在2016年发布了深受好评的Playstation VR。 多家游戏开发商正在积极为其开发游戏,使玩家可以佩戴特殊的头戴式耳机,将游戏世界投射到他们的视线中,并将其置于体验的中心,从而使自己沉浸于游戏中。 在配备Oculus Rift和HTC Vive的PC上也可以进行类似的工作,但是它们需要功能更强大的计算机硬件,这对于大多数游戏玩家来说都是遥不可及的。
如您所见,基于不同平台,游戏行业似乎正在朝着不同方向发展。 但是有一件事很清楚。 手机游戏将继续存在。 客厅游戏也是如此。
然后它提出了一个问题,下一步是什么?
我相信第十代视频游戏设备最终将融合为Nintendo Switch与iPhone / iPad的AR功能的混合特性。 由于用作手持设备时会感到疲劳,因此该物理设备不会比当前的Nintendo Switch大很多。 它还将带有某种双摄像头系统,该系统可以进行正确的深度处理和叠加图形的渲染。
就技术规格而言,这些游戏机很可能至少具有八个内核和16GB的RAM,其性能将是索尼和微软在不久的将来发布的第九代游戏机的1.2倍。 这样一来,在此类设备上运行的游戏的默认分辨率将至少为1920 x 1080p。 对于此类设备,4K游戏也将变得轻而易举。
此外,通过使用VR眼镜,VR还将成为第十代游戏机不可或缺的一部分,与目前的头戴式耳机相比,VR眼镜肯定会更小。 尽管具有触摸屏的优点,但物理操纵杆和按钮不会消失,因为它们提供了更好的触觉反馈和控制。 使用触摸屏上的虚拟操纵杆与物理操纵杆进行赛车游戏的体验完全不同。 如果您出汗的双手,游戏可能不会很好地记录您的动作。
在软件方面,这些设备将具有基本的Internet浏览和媒体播放/流功能。 游戏将主要通过App Store交付,而光盘版本可能会让位给游戏卡使用,例如Switch使用的存储卡至少达到128GB。