观众在听

聆听与知觉

Birling Gap波浪录音会议-没有听众在听

最近,我再次碰到我的论文,无论您相信与否,它仍然可以鼓舞您阅读您的旧著作,并且在浏览了有关线性和交互式媒体的声音设计的几乎所有出版物之后,人们可以得出什么样的结论。 我以前曾在BOOM Library博客上发布过此文章,但最近我与伴侣Byron讨论了我的结论(基于三层的听力模型)时,我认为为您提供另一个见解可能会很不错。

“一个人可以看到,但是听不见”(Marcel Duchamp)

仍然是我最喜欢的一句话,它确实是引导我完成写作过程句子。 直到今天,我仍然发现我着迷于如何永远无法说出人们实际上在听什么,我可以尽我所能将他们的听觉引导到我创作的任何事物上,但是我永远无法确定他们实际上在听什么。

我的论文题目为“听众正在聆听—听觉和知觉”,首先探讨了“听众”一词,并在论文中解释了其重要性。 在仔细研究了人耳的解剖结构和大脑对声音的处理能力之后,提出了关于声音感知的历史发展和人类听觉习惯的研究。 此外,还解释了工业革命和电气革命时代的转变,因为两者都使世界之声发生了巨大变化。 这导致了今天环绕着整个西方人类的日常音景。 此后,人们对听觉转向是否会结束长期的视觉主导地位持批评态度。 第二部分将注意力特别放在沉默上,关注它在人类日常生活中的存在及其在当代媒体中的使用。 第三部分讨论了交互式和线性媒体。 在专注于特定的理论和技术之后,在第三章中使用案例研究有了更实际的看法。 最后一部分给出了结论并回答了最初的研究问题,听众听到了什么? 结论将是本博客文章中我要特别注意的部分。

听众听到了什么? 这是所有声音设计人员以前应该问过的问题。 将最好的质量提供给我们的客户以及随后的听众始终符合我们的利益,因此这似乎是一个非常重要的问题。 如果你问我,那是最重要的。 当我写论文时,我经历了大量的书籍,各种电影和计算机游戏。 最后,我花了半年的时间才对我的主要研究问题(使我和我的导师都满意)给出了令人满意的答案。 我想到了“基于三层的听力模型”的想法。 不要误会我的意思,很明显,我的灵感来自智贤,凯奇,斯托克豪森等聪明人,这显然不仅仅是我自己的努力。

那么,基于三层的听力模型如何工作?为什么作为声音设计师,我会特别注意它? 第一层基本上由高音量的声音控制。 因此,例如,如果您在街道上行走,并且有一辆汽车在吹喇叭,您会立即听到它的声音,并且大脑会在毫秒内运动,因此您最好此时不要过马路。 是的,您基本上会感到震惊,是的,这通常是警报的用途。 下一层比较复杂,因为它代表了我们的听力习惯。 我们从小到大一直在周围环绕着声音,如果我在一个农场长大,那么我很可能会熟悉动物的各种声音,因此,如果这样的声音传到我的耳朵,就会被立即识别出来。 (我知道农场的例子似乎有点奇怪,但我认为您会了解听觉习惯的想法)。 第三层包括我们周围不断的所有其他声音。 正如约翰·凯奇(John Cage)所提到的,“剩下的就是噪音”,但是对于我的模型而言,不仅如此。 想象一下,您正坐在计算机前进行声音设计。 突然,您会注意到计算机的风扇噪音,尽管它的音量太低,您只专注于那种声音,直到听到其他引起您注意的事件,您才能摆脱它。

因此,基于三层的听力模型就像一个无休止的(恶性循环),它会一遍又一遍地开始。 您不能认为它是一个缓慢的过程,听觉发生得异常快。 因此,仅是一个例子,我可以再次总结一下:我在伦敦市中心-听到汽车喇叭声-我的大脑可以解决这个问题-接下来我将注意力集中在汽车周围包围的其他汽车声音中,我自己想太棒了,那就是要录制那辆漂亮的保时捷-我注意到的第二件事是,这条街上真是令人讨厌的气动钻,这是我以前的音景,但是刚被注意到,血腥的是不想离开直到下一个声音事件引起了我的注意。

尽管上面的示例是一个非常简单的示例,您应该了解一下,但问题是,这如何帮助我为客户设计声音? 如果您在交互式和线性媒体的声音布局上尝试略微注意这三层,确实会有所帮助。 现在,在阅读完此内容后,您将对观众可以听到的内容有所了解。 他们会听到一系列动态声音信号,这些声音信号会根据听力个体的主观听觉习惯而发送到前台,因此会被主动接收。

„无论我们身在何处,我们听到的大部分都是噪音。 当我们忽略它时,它会打扰我们。 当我们听的时候,我们发现它很有趣。”(约翰·凯奇)

(我喜欢过度使用此报价!)