我们与其他动物有什么区别? 您可能会说是语言,或者是反对者的拇指,大脑,两足动物的姿势……
动物具有不同的语言和不同的身体能力,例如,蚂蚁可以承受其重量的1000倍,而新的研究表明,普通野蚂蚁的颈关节可以承受其重量的5,000倍。 如此众多的动物因不同的身体能力而壮成长。
Con Slobodchikoff博士研究了草原土拨鼠的交流,发现针对不同种类掠食者的不同警报呼叫,语义信息的传输,因为在没有掠食者的情况下播放警报呼叫会导致逃逸行为,该行为适合于引起掠食者类型的行为警报呼叫甚至包含关于捕食者的一般大小,颜色和行进速度的描述性信息。 对不对?
身体上的差异在我们物种的进化中起着重要作用,而且我们的语言比我们在其他物种(甚至灵长类动物)中所见的语言复杂数百倍……但是,这却使我们与祖传部落的生活方式截然不同。我们今天理所应当的现代地位? 讲故事的能力……这改变了一切。
与草原犬鼠不同,我们可以告诉另一群人几天前发生的事情,因此他们可以知道附近的捕食者,活动的方式以及它们经过的频率,何时去喝水等等……他们可以告诉他们的孩子和其他群体这个信息或故事,我们开始在火堆前讲故事,这使我们相信故事,并将概念转变为现实,就像一个国家一样,这只是一块土地,但如果生活在土地上的人们相信存在工会,那么……存在……对于公司而言,人们也是如此,人们认为它存在并为实现这一共同目标而努力。 宗教,历史等
在我们存在的这些年中,我们开发了讲故事的方法,并且在此任务上我们一直在进步和进步……我们开始在山洞里绘画,后来使用我们的声音,随着写作的发展,我们开始写会计师笔记,但不久之后我们也开始写故事,后来成为我们称之为历史的难题,随着新闻书籍的发明,成为历史上讲故事的最重要媒介,也许上世纪最有说服力的讲故事媒介是电影院,但功能强大,现在我们有了新的竞争者:电子游戏。
而且他们很强大……他们正在迅速使角色表达深切的情感,这是媒体的一种新事物,而现实主义则越来越好……很快他们将像真正的演员一样富有表现力,他们已经在电影中,有许多数字创造的角色,例如《猿人星球的黎明》中的《凯撒猿》,只是为了在大屏幕上展现一个出色的角色,我们也要在游戏中实现同样的卓越表现是时间问题…
我们正在学习如何讲互动故事,例如《国歌》正在尝试带来通常没有深厚故事和多人游戏经验的多人合作游戏的乐趣,我们尚不知道它们是否将会成功,但是当谈到疯狂的讲故事时,Bioware是最好的竞争者之一,所以我不会打赌他们。
《我们的最后一部分》是上一代最好的故事驱动游戏之一,通过第二部分的两个预告片告诉我们到目前为止,哇……这应该是一个故事的地狱,加上令人难以置信的紧张游戏玩法…我想我一生中的紧张程度不如我玩第一个游戏时…真是太棒了,这是对TLOU的扩展:《落后背后》是对新游戏主角Ellie的更深入了解,他们她的故事发展得如此出色,比我看过的大多数电影都好,甚至也比很多电视连续剧都好。。。由于爱丽的同性恋之吻在社交媒体上引起了很多讨论,保守派人士大声疾呼,最后一部预告片也引起了很多关注。并受到很多进步人士的称赞,包括我自己在内,所以请看一下……一个视频游戏的故事,甚至在发行之前就已经吸引了成千上万的人……是的,那里的故事讲得很强烈……所以我们到了那里……我们只是也在VR中刮擦表面, 改变我们体验故事的方式的巨大潜力。
但是,现在让我们来看看E3中故事讲述的一些最佳表现,恕我直言!

