核毁灭的故事力

或现实世界的灾难如何在物质和想象的事物之间提供切实的联系。

当我完成一个视频游戏并几个月后回头看时,我几乎总是记得它创造的氛围。 创造真实世界的游戏为其吸引力增添了不可估量的力量。 我认为,甚至可以说,生成世界的感觉是一种讲述故事的方式。

我最喜欢的两个游戏-《 生化奇兵》《辐射4》-在建立世界方面做得很好。 我不想住在这些视频游戏场所中的任何一个,但这就是他们所做的一切的一部分。 任何玩过这两种游戏的人都知道,气氛,游戏中的角色以及对细节的关注使这些视频游戏世界难以实现。 孤独感,无处不在的危险以及令人抓狂的,充满紧张感的绝望是每款游戏吸引力的重要组成部分。

所有这些都很重要的原因是,我在历史上发现了类似于这些游戏的真实世界类似物。 屡获殊荣的历史学家凯特·布朗(Kate Brown)详细介绍了美国和俄罗斯的冷战核电站的历史,这两个地方导致了巨大的物理和环境破坏。 这些地方似乎与《 生化奇兵》《辐射》中创造的世界非常相似。 这一比较告诉我们有关核时代的实际影响如何将历史和视频游戏结合在一起。