儿童应用程序的创意起源:Saari Space Aventure

动画,家庭和文学。

3….2….1…。点火!

我们的互动式故事书《 Saari Space Adventure》已经在韩国和其他一些Android手机领域发行,下周日将在所有平台上全球发行。 这将是我们多年前开始的漫长旅程的终点​​。 我忍不住回想起这个项目的起源。

萨里太空冒险

Saari是2009年首播的学前动画系列,已经在全球播放,并且有一个奇妙的粉丝社区,主要聚集在Saari Facebook页面上。 这也是我与Veronica Lassenius共同制作和导演的第一个动画系列,创造了这些出色的角色。 我们很幸运能够与Stor Fisk的才华横溢的艺术家团队合作。

我们的儿子卢卡斯(Lucas)在制作过程中还很年轻,他经常给我们的工作带来灵感和某种“质量保证”。 他过去有时会画人物。 有一天,他提出了一个大胆的建议。 如果Pulpo,Rikikiti和Pii一起去太空怎么办? 他提供了一些出色的图纸来支持他的想法。

这很重要,因为这将是角色们第一次离开他们居住的岛屿,但我们已经准备好迎接挑战。

但是,故事情节可能是什么?

我记得一个故事:

大约80年前,一个年轻人走过一家五金店的橱窗,发现显示器上有一个带有神秘标签“ Star Washers”的纸板箱,这启发了他写了一篇精彩的短篇小说,与真实情况无关。该盒子的内容。 这个人的名字叫朱利奥·科尔塔扎尔(JulioCortázar)。 我们决定通过Pulpo,Pii和Rikitiki担任明星洗礼的情节向作家致敬。

最终,这个想法发展成为该系列中最好的两集。

将我们的角色带到太空是一个大胆的举动。

许多人不知道的是,在成为动画系列之前,Saari被认为是Flash Lite上的交互式故事书。 尽管我们付出了很多努力,但当时世界还没有为此做好准备,因此我们决定通过动画讲述这些角色的故事。

因此,几年后,在Pikkukala,我们决定在2012年基于Saari创建交互式故事书时,我们只是忠于最初的概念,试图将电视节目的相同价值带入移动应用程序。

整本书可以用我们在开发过程中学到的东西来写,而整本百科全书则可以用我们的错误来写。 对于缺乏软件开发经验的团队来说,这是一个艰巨的挑战。 事实证明,制作游戏与制作动画并不完全相同。

我期待与您分享游戏联合制作方面的经验和教训。 有一天,如果您愿意,我会告诉您有关儿童游戏开发商必须面对的业务困境。 现在,我给你留一个原始的动画片段。 请享用!