让我们进入我们戏剧性工具的领域。 我们如何使读者或听众感兴趣? 感兴趣的感觉如何? 首先,如果您有兴趣,请注意。 您正在积极参与。 从高层次来看,这意味着您要么好奇,要么担心面前的事物。 两国都暗示某种信息赤字。 您有足够的信息来知道自己缺少信息(这与仅缺少信息而不知道自己缺少信息有很大不同)。 您希望“弄清楚”并填写那些缺失或不确定的信息。

这种信息不足和“弄清楚”的愿望是保持某人兴趣的关键方面。 这是一个精神投入的过程,提供了足够的信息以使您有机会弄清楚它,但又没有太多的信息以使别人也能理解它(毕竟,我们都希望感到特别,并且我们假设我们在推理能力上领先于其他人。让我们相信“普通人”可以弄清楚这一点将意味着我们并不特别,因此没有任何乐趣。
观众“想像出来”的这种渴望是故事动力的核心。 它使观众保持精神投入,总是恳求多一点信息来解决这一难题。 我们始终希望观众向我们求助,以获取下一条信息-这使故事不断向前发展。 “观众的理解欲对叙事推进至关重要。”约翰·约克(John Yorke)。
对信息缺乏的了解或怀疑(或对现有信息的不确定性)以及认为信息可以被发现,推论或揭示的原因促使人们“想出来”。安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)的“ 2 + 2统一理论”的根源。正如他所说的那样:观众实际上是想为自己的饭做饭。 他们只是不想知道自己正在这样做。 ……正是这种井井有条的信息匮乏吸引了我们。”
正如卡尔·伊格莱西亚斯(Karl Iglesias)所说:“自动设置问题会引起情感上的痒,需要抓挠。 情节中的每个转折点都会产生好奇心,使读者问接下来会发生什么。 作者可以通过保留一些信息,而不是立即告诉读者所有内容,预先埋伏或暗示结果来实现此目的,所有这些都迫使读者扮演更加积极的角色-填补空白,进行猜测和承担事情。 当读者活跃时,他会参与其中,因此很感兴趣。”
正如大卫·西蒙(David Simon)所说:“ [观众]喜欢沉浸在一个他永远不会看到的新的,混乱的,可能是危险的世界中。 他喜欢不了解白话或成语。 他喜欢被信任去获取有关他的条件的信息,建立联系,仅凭他的才智来指导自己的旅程。”
人类不禁在混乱中寻找意义和秩序。 我们搜索顺序,模式,相似性和差异性-这就是我们所做的。 因此,对于听众来说,别无所求,只能坐下来让他们自己做,因为他们会这么做。 作为作家,您唯一的工作就是呈现在空间或时间上并列的不同元素。 完全不同的/相反的/冲突的/混乱的元素几乎迫使我们试图调和它们。 作为人类,我们无法自助。
为了使观众开始使用齿轮并开始演绎,推断和一般地尝试“弄清楚它”,有两个先决条件:
- 不确定
- 听众必须有理由相信或怀疑他们丢失了信息或现有信息存在不确定性。
2.关注
- 观众必须意识到,丢失的信息有可能(远侧或近侧)影响他们对其有积极或消极感觉的角色(即会有后果的影响)。 这是由同情和赌注共同驱动的。
鉴于此想法本身基于缺乏完善的信息,那么哪些信息可能不确定或缺失?
- 结果
- 不确定的结果会导致悬念。
- “英雄会达到目标吗?”
2.时间,原因,动机,位置,身份,过程
- 这些元素的不确定性造成了一个谜。
- “什么时候会发生?”“那是怎么发生的?”“他为什么这样做?”“它将在哪里发生?”“那是谁?”“那是如何工作的?”“发生了什么?”
- 例如,如果缺乏动机,观众将渴望找到一个角色目标/愿望。
3.关系/因果关系
- 并置要求解决。 我们天生就寻求各种事件的和解并寻求它们之间的关系。
- 我们可能会看到缺失的“关系”与缺失的意义或含义基本相同,但仍然值得单独分类。
4.意义/意义
- “这是什么意思?”“为什么会这样?”“我在这里想念什么?”“我们为什么这么集中精力?”
- 在出现静态冲突,迷恋/吸引力,吸引子,奇怪的事物或令人困惑的事物时引发。
5.结果/反应/含义/作用
- “接下来会发生什么?”
- 见证行动后果的愿望。
- 通常是由意外的事件转折(例如转折点或peripeteia的时刻)引起的。
值得考虑的是什么可以杀死观众的“想像”的需求/欲望:无聊(由于单调,过于简单/光顾)和混乱(大量导致无聊)。 如果任何时候读者或听众感到无聊或困惑,那就大功告成。 您失去了故事的动力。 清晰度是关键, 尤其是在提示问题时。 请记住,促使读者参与的是组织良好的信息缺失 ,而不是信息本身。
下一个合乎逻辑的问题是:我们如何引起关注? 我们如何产生不确定性? 首先,重要的是要注意两者是紧密相连的。 如果我们不确定某条信息(即,如果我们有完善的信息),那么我们就不必担心它的缺失(因为我们不相信它会缺失)。 而且,如果我们不关心一条信息的价值,那么我们就不在乎它是否丢失。
我们将需要退后一步,奠定一些基础。
首先,好奇心来自对完成,理解和解决的渴望。 我们想学习。 我们想探索。 我们想找到模式。 我们要预测。 我们想要组织和理解世界。 我们要完成。 我们要收集。 我们要平衡。 我们要订单。 我们要解决。 我们想要解开顽固的结,并绑住松散的末端。 它被发现在一条小路的起点,那条路莫名其妙地驶向拐角。 在不完整的句子中可以找到_____。 绝对是胡说八道,只需要具有某种意义。 这是必须拉出的线程的开始。 这是人性的自然渴望。 好奇心驱使我们。
“好奇心随不确定性而增加(在一定程度上),这一事实表明,少量的知识可以激起好奇心并激发对知识的渴望,就像嗅觉或视觉刺激可以激发对食物的渴望一样。” –乔纳·莱尔。 当作家们热衷于好奇心时,我们必须提供一些信息来启动泵,但不要太多。 **作为作家,我们最大的责任之一就是知道什么时候可以揭示,什么时候可以隐瞒**。
格式塔心理学中可以找到激发好奇心所需的许多理论基础。 格式塔心理学为安德鲁·斯坦顿最肯定地认为什么是“组织良好的信息缺失”提供了一种解释。它提供了格式塔系统,这些系统的出现,真实化,多稳定性和不变性试图解释信息的感知和构造。
这种渴望在混乱中寻找意义的愿望就是为什么并置可以如此强大并吸引精神参与的原因。 要求和解的这种不一致是潜台词,讽刺和含义本身的根源。 激发观众好奇心的最简单方法之一是提供两幅不一致的作品,这些作品在时间,空间或媒介上并列。 激发好奇心的另一种简单方法是为整体提供一个明显缺失的部分(由许多次开始而没有结束)。 就像特里·罗西奥(Terry Rossio)所说的那样,创建一个奇怪的吸引子(我们将在以后讨论)。 另一种方法是造成混乱,胡说八道或混乱(例如,一个陌生的行话和成语,或者试图只与肢体语言交流的角色的新世界)。 很多时候暗示可以在混乱中找到含义的含义是隐含的,但是您总是可以提供一些面包屑。
激发好奇心的几种方法:
- 提供并置(在时间,空间或介质上两个不一致的部分)。
- 提供缺少的整体(提示需要完成)。
- 在表面下更大的地方暗示(比眼睛更有意义)。 提示当前的“整体”不是真正的整体。
- 这可以包括重新定义“整体”是什么。
- 并非一切看起来都是如此。
4.提供一个奇怪的吸引子。
5.提供混乱或混乱的含义,意味着可以发现含义。
- 这包括使用明显缺少上下文的信息。
这种想法有一个特定的子集,即提供我想重点关注的缺少部分的整体。 我们生活在一个由欲望和恐惧驱动的行动和反应的世界中(通常可以将其构成为避免的欲望)。 这是一个充满混乱的世界,在这种混乱中,我们寻求对过去和现在的理解,以帮助我们更好地预测未来。 这个世界是行动之一。 “你们将以他们的果子认识他们。”这就是定义人物的方式。 最后,影响世界的是行动。 导致变化的是行动。 因此,我们都在寻求有关行动和事件的信息-有关变更的信息。
对于任何给定的事件或动作,我们想知道:
- 发生了什么? (结果/对动作/事件的“身份”或“性质”的解释)
- 是什么原因造成的? 谁负责? (原因/身份)
- 为什么会发生? 是什么原因? (动机)
- 含义/后果是什么? 接下来会发生什么? (后果/反应/含义/意义)
- 这是怎么发生的? (处理)
- 什么时候发生的? (时间)
- 在哪发生的? (位置)
其中一些信息可能是不言自明的(例如“它是如何发生的?”或“含义/后果是什么?”),而某些则可能不在我们列表的首位(例如“什么时候发生的”)。或“发生在哪里?”)。 我们关心那些我们认为对发现事件如何影响或将影响我们关心(或不喜欢)的人最重要的信息。
这些缺少的信息都围绕动作(包括反应)和事件。 它们围绕我们可能称为“结果”的方面。 人们通常会尝试将每个结果视为之前发生的结果。 此外,我们通常会尝试将每个结果视为导致此结果的“原因”。 这样,每个行动/事件通常被认为是长因果关系链的一部分。
您可能会想,“事后人为错误!”变成B跟随A并不意味着B是由A引起的。是的。 在故事的观点上,主观性(即主题/观察者的观点)占主导地位,这也(对我们作家而言是不幸的)。 实际上,在判断中有一个方便的错误,称为“叙事谬误”。 它是因果链的源泉,因此是叙事本身的源泉。 正如纳西姆·尼古拉斯·塔勒布(Nassim Nicholas Taleb)所描述的那样,“叙事谬误解决了我们有限的能力,无法在不对事实进行解释的情况下看待事实序列,或者等效地在逻辑上链接了关系的箭头。 解释将事实结合在一起。 它们使它们更容易记忆。 他们帮助他们变得更有道理。”
犯错叙事谬误是很自然的。 给定事件A,然后得知事件B是在之后发生的,我们立即寻求找到事件B的联系或解释,其中事件A有某种原因或影响。 即使在因果链中没有直接链接两个动作或事件时,我们也会尝试找到将它们链接的原因或解释。 对于我们讲故事的人来说,太好了! 我们希望观众建立这些联系。 稍后我们将探讨如何在思考中利用这种错误。 但是现在,只要意识到对于任何动作/事件,观众都会寻找直接的原因,并且他们会猜测直接的影响/后果。 观众*渴望*因果。
作为人类,我们希望充分理解因果链(行动和后果),以便我们可以更好地了解我们如何受到影响,我们周围的人如何受到影响以及我们如何寻求或避免某些特定的行动/事件。未来。 我们关心事物对我们的影响(我们稍后将讨论角色如何成为受众的心理替代品)。 为了理解因果关系链,我们关注研究每个动作/事件/结果,以了解是什么原因造成的(因果链中的前一个节点)以及后果/结果将是什么是(因果链中的下一个节点)。 这就是为什么我们想尽可能多地了解我们认为会对我们关心的行为产生潜在影响的每个动作的原因。 潜在影响越多,我们就越担心,我们就越感兴趣。 我们研究,组织并寻求理解模式。
那么,作为作家,我们如何利用因果关系的这种自然好奇心呢? 首先,我们必须建立知识(通过陈述,建议或暗示)或对已经发生,正在发生或将要发生的动作或事件的预期。
一旦我们将重点放在某个动作或事件上,就必须确保听众会关心(即,听众会受到关注)。
为了受到关注:
- 我们必须意识到,信息片段(远侧或近侧)与我们无动于衷的角色有关或影响着我们。 简而言之,信息必须与我们喜欢或积极不喜欢的人有关。
- 我们必须对一条信息与我们关心的某物/某物的潜在价值,重要性,影响或关系有一定的了解或印象(这通常是隐含的)。
那么我们如何“引起”关注? 我们满足前提条件。
- 我们让观众关心一个或多个角色。
- 这是一个非常简单但经常被忽略的要求。 这要求我们对角色产生同理心。 我们还可以制作一个角色,充当观众的心理替代品/化身。 我们知道这个角色为“主要角色”或“透视角色”。 观众可以通过这个角色来替代故事。
2.我们(通过陈述,建议或暗示)使我们知道,一条信息(与动作/事件有关)会影响一个观众对观众无动于衷的角色。
3.我们(通过陈述,建议或暗示)弄清楚信息是如何(直接或间接)影响主题特征的。
- 这就是赌注的来源。这是另一个简单但绝对关键的要求。 观众必须了解即将采取的行动/事件的潜在后果。 角色又要做什么? 角色必须失去什么? 有什么危险?
- 风险是行为/事件/结果的潜在后果。
简而言之,我们对角色产生同理心,让听众知道危险所在,并且明确表示动作/事件可能会影响危险。
不确定的状态并没有明确定义。 不确定:
- 我们必须感到某些信息不正确,不清楚,未知,冲突,与我们的期望不符和/或解释不当。
研究如何创建不确定性比尝试明确定义不确定性更有价值。
一旦陈述/建议/暗示了行动/事件,并且一旦观众关注了行动的效果/后果,我们就会确定观众最关心的特定信息(即影响最大的信息/从而影响受众关注的对象)。 然后,我们诱人地隐瞒该信息。
以下是保留面向操作的信息的方法:
- 设置可能导致后果的动作,事件或结果。
- 在提供“总体情况”和行动/事件/结果的含义时要寻求明确性。
- 弄清楚赌注,受影响的角色和潜在影响。
- 识别有价值/有影响力的信息。
- 保留该信息。
您可以从隐含的信息中获得乐趣。 这可能与谁背后的行动有关(一个谜!)。 它可能与将来的动作/事件的位置有关(例如《黑暗骑士》)。 它可能与动作/事件本身的结果有关(绳索会断裂吗?)。
在所有的理论讨论中,重要的是要认识到动作的范围不必很大。 我们的规模非常大。 它所要做的只是具有对我们无动于衷的某人/某事(直接或间接)产生影响的潜力。 当然,动作本身通常可以是微不足道的,只要它不影响所影响的动作即可。 例如,一个角色可能想写一个字母。 当我们了解了赌注时,事情变得有趣(即令人担忧),他的祖父快要死了,没有其他办法可以到达他。 他不确定如果邮递员在10分钟内到达之前没有寄信,信是否会按时到达他的祖父。 匆匆忙忙地乱涂乱画使他的最后一支笔折成两半,使墨水散落在桌子上。 突然之间,我们对结果,利害关系,同情心,紧迫性和冲突有着不确定的不确定性。 现在,我们有了担忧,不确定性并因此产生了悬念。 现在我们很感兴趣。
诸如“吃汤”之类的行为要符合我们的要求,才能对角色产生影响。 如果汤中毒了,我们需要找出谁使汤中毒了,以便在主角去世之前找到解毒剂,那么现在我们已经赌注了。 中毒者身份的信息(中毒原因的身份)现在会影响我们所关心的角色。 现在,这是我们关注的一项行动。
影响。 行为必须对我们关心的事物产生影响,否则我们就不在乎这些行为。 必须定义赌注。 为了引起关注,必须有潜在的后果 。 不确定本身是不够的。 观众必须关注。
那么,有什么方法可以说明,暗示或暗示缺少一条信息呢? 一种有效的方法是显示角色对信息的期望。 角色对信息的期望可以促使我们知道缺少信息。 简而言之,如果角色预期信息,则观众将预期信息。 如果角色在乎,观众会寻找他们应该在乎的原因(确保有原因)。
这种信息预期场景的子集是角色对结果的渴望或恐惧。 但是,对结果的渴望本身并不会带来结果的不确定性。 结果的不确定性是通过冲突(即障碍,并发症或颠覆性欲望)隐含地产生的。 角色必须具有对结果的渴望,然后必须有理由相信该期望的结果处于危险之中,从而导致结果的不确定性。
角色对结果和期望的不确定性会引起观众的期望。 角色对结果的渴望或恐惧,再加上冲突,是使人们对不确定的结果以及因此产生的兴趣和悬念进行预测的最快方法之一 。 危险,冲突和内在的紧张情绪都立即暗示着结果的不确定性。 这是存在“增加冲突”建议的原因之一。 这是确保更多悬念的一种肯定方法,只要我们关心遇到冲突的角色,并且为结果明确定义赌注即可。
我们如何保持观众的兴趣? 我们会提示他们,并给他们一个“形象化”的机会。可以通过并置,不完整,情境化,吸引子和混乱来创建一个戏剧性的难题。 特别值得注意的是,由于缺少与影响观众关心的角色的动作/事件相关的信息而引起的戏剧性难题。 为了引起兴趣,请确保听众意识到缺乏信息的不确定性,并确保他们足够关注以找到信息(通过定义赌注并使用同理心)。 欲望和冲突是造成结果不确定性和随后对结果的预期的最快方法。