沉浸式内容是新闻业的未来吗?

无论是好是坏,2017年都可能是新闻史上重要的一年。 它始于特朗普的总统就职典礼(1月20日),证实了2016年的趋势:多亏了美国大亨,人们对新闻业的兴趣得到了改善(所谓的特朗普颠簸)。

照片来源:卡尔·迈丹斯(Carl Mydans),《时代生活》图片/ Getty Images

纽约时报达到了30万8千名数字用户的门槛,《卫报》的付费读者突破了50万,《金融时报》现在依靠70万付费用户。 除了数字之外,西方舆论一直在辩论由模糊的“假新闻”概念引起的问题:信任,后真理政治,事实核查,问责制,可靠性都是过去365年的关键词。 历史上很少有其他时间对新闻界如此着迷

“被认为是具有巨大潜力的成功商业企业的数字媒体巨头突然发现,除了摇钱树以外,别无其他。”

同时,根据许多预示即将到来的媒体启示,一系列迹象预示着年底。 Vice未能实现其8亿欧元的收入目标。 Buzzfeed将其遗漏了20%,推翻了谣传于2018年进行的IPO假设。Mashable(2016年3月价值2.5亿欧元)已以5,000万欧元的卖价出售给贸易发行商Ziff Davis。

换句话说,被认为是具有巨大潜力的成功商业企业的数字媒体巨头到那时突然发现除了摇钱树以外。

这些公司从风险资本家那里获得的巨额注资可能不会在短期内转化为利润。 观察者很快发现,数字广告收入的下降是造成这一大屠杀的罪魁祸首。 Facebook和Google –这两个无可争议的数字广告巨兽–根本不给出版商留下任何蛋糕,而是兑现了全部广告收入的60%。

是的,这就是Facebook和Google。

这种明显矛盾的趋势怎么办? 简而言之,似乎新闻业的社会相关性从未像现在这样高,但是该领域缺乏可行的商业模式。

“ Facebook和Google –广告的两个无可争议的数字庞然大物-根本不会给出版商带来任何麻烦。”

付费订阅正在增长,但这不足以在财务上维持越来越多的媒体渠道。 最后,我们可以付钱给Netflix和Spotify,因为我们知道在那里可以找到几乎所有著名的电视,电影和音乐内容。 考虑到企业的特征,新闻业的同等超级出版商的假设似乎遥不可及。

那么,我们是否应该仅仅对新闻业的世界末日的假设辞职呢? 不太容易。 仍有数条获利之路值得探索。 要选择第一个,我们既不得左也不右,而要开始挖掘,因为这是一条深深的路。 这是沉浸的道路

沉浸式艺术作为新闻业的未来

我们希望在本系列文章中讨论的可能性是,沉浸式叙事是否可以成为新闻机构的重要资产,不仅在内容层面(似乎对此毫无疑问),而且尤其是在经济层面可持续性
通过“沉浸式叙事”的表达,我们将一系列形式组合在一起,例如虚拟现实和增强现实,交互式故事和地图,甚至是视频游戏,ARG(替代现实游戏)和LARP(真人角色扮演)。 此外,我们在类别中还包括大量引用世界建造技术和策略的故事,例如《权力的游戏》 。 我们可以包括更多趋势,但这将超出本系列的范围。 在这里,您可以找到它们的完整列表。

关于沉浸式叙事的主题已经写了很多书(有一天我们可能会选择其中最好的一部作为潜艇频道的TOP5之一),但是如果我们只需要指出两种-该类型的圣经-我们可能会在Holodeck上Hamlet 珍妮特·穆雷(Janet Murray)和《沉浸的艺术》 由Frank Rose。

前者-沉浸式叙事的旧约-是一本1997年的书,探讨了计算机问世如何使叙事发生了革命。 根据作者(我们曾在9月采访的一位起泡的美国教授)的说法,每个数字故事都具有四个属性:程序性,参与性,百科全书和空间性。 也许令人惊讶的是,这四个属性对于我们探索新闻的沉浸式内容也是至关重要的。

取而代之的是,《新约全书》的弗兰克·罗斯(Frank Rose)的《 沉浸式艺术》(Art of Immersion)是在2011年描述故事讲述从平面化转变为身临其境的转变。 作者-一名新闻工作者和数字人类学家-花费了数年时间采访了作家,制片人,商人和其他关键人物,这些人物在创造沉浸式故事中起着举足轻重的作用。 弗兰克·罗斯(Frank Rose)生动地描述了好莱坞和麦迪逊大道(Madison Avenue)中普遍采用的叙事方式。 本系列文章探讨了浸入式技术也将在未来的新闻编辑室中占据一席之地的可能性。

海底通道—深入航行的防水项目

潜艇频道的我们一直忙于沉浸式叙事。 我们的名字暗示了探索非扁平故事深度的艺术。 如果镇上有一种新技术,那么我们尝试以非常规的方式讲故事只是时间问题。 VR电影,i-docs,游戏,动画短片和交互式图形小说仅构成了我们试图突破的界限的一部分。

通常,我们的项目处理与新闻和整个媒体有关的问题。 这几乎是一个独特的线程,贯穿了多个海底频道的作品。 在有关沉浸式内容和新闻的系列文章的每个部分中,我们将详细探讨这些项目之一-显示它们如何完善我们的整体讨论。 今天,轮到不说话了!

2013年的互动式纪录片《 Unspeak》改编自记者史蒂文·普尔(Steven Poole)的同名书。 它研究了语言在媒体和政治之间的操纵力,分析了24小时新闻周期不断旋转的空洞表达(“大规模毁灭性武器”,“紧缩措施”,“反恐战争”等)。

Unspeak是由数据可视化,短片和参与词典组成的混合体, 它以亚当·柯蒂斯式的感觉暴露了我们当代媒体饮食的空缺 。 “虚假新闻”的时代-同样是空洞的表达-尚未到来,但Unspeak能够确定新闻业必须面对的一些关键挑战。

五年后(是的,2013年的一个项目已经有5年的历史了),我们的新闻环境受到了前所未有的污染。 到处都有说不清的语言。 空表达式只是相乘。

沉浸式内容可以解决这种情况吗? 这是我们将在本系列的下一篇文章中尝试理解的内容。


新闻从未像现在这样重要,但是该领域缺乏可持续的商业模式。 本文是我们新内容系列的第一部分,该系列内容探讨沉浸式内容(虚拟和增强现实,世界建设……)是否可以构成新闻业未来的可行商业模式。