VR和故事的重塑—第2部分

虚拟现实与故事的重塑—第2部分(图片来源:Shutterstock)

在本系列的第一部分中,我写了关于经验丰富的游戏狂热者如何通过VR媒介的力量变成哭泣的婴儿,从而证明了这种媒介在心理上的潜力。 我还谈到了令人心碎的半互动式故事“龙巨蟹”,这足以证明有些艺术家确实值得一讲。

正如所承诺的那样,这次我想深入了解VR媒体对讲故事者的障碍,以及一些人如何认为这是一个障碍,而我认为这只是一个优势,并拥有真正的力量。特殊的娱乐/艺术形式。 我也想对未来的VR电影制片人谦虚地诉诸于他们故事中更敏感的感性。 要创建能够搜索和质疑比大多数游戏/互动故事现在所提供的东西更深刻,更人道,存在和道德上复杂的故事。

我们走吧!

两种不同的野兽。

我个人完全喜欢电影作为一种艺术形式。 但是,当您将其分解为一个多世纪的简单构建基块时,您会发现它是一个人工构造。

一种不同的镜头,场景,错视场景和电影中的时间流是一种语言。 其目的是模仿故事的流程。 当您近距离观察时,从一瞬间到另一瞬间,这种语言与我们感知现实的方式有很大的不同。

您可以制作一部独立电影,该电影使用较少的裁切,较宽的镜头,并且通常不容易强迫观看者的意图。 但是,即使这些电影或多或少地具有微妙的视觉效果和多种艺术选择,也迫使观众产生某种视觉效果。 这没有错。 反之。 就像其他形式一样,它是一种艺术形式,其规则和严谨性都很高。

因此,当您将VR视为讲故事的媒介时,您会意识到电影中的许多功能,而在VR中却毫无意义。 镜头的取景是电影语言的主要内容,它直接出现在窗外。 这是一个大家伙。 我的意思是,简单的工具比精确取景更能在Film中产生更多情感。 这不仅使我们将注意力集中在行动上,而且还能够以非常主观的方式隐藏或揭示真实的人类情感。 这就是使电影成为一种艺术形式的原因。

但是,如果您考虑使用具有自由格式摄像头的实时渲染的,开放世界的VR体验,则这种(取景)将不再有效。 尽管像《辐射4(Fallout 4)》这样的游戏尚未在VR中完成,但它们是出色的互动故事的一个很好的例子,但相机是观众观看者的眼睛。

您可能会争辩说,有些场景是剪裁的,在这里,艺术家可以向我们强加一些短片段,这些片段都是精心制作的电影镜头。 在这里,他可以按照自己的意愿随意操纵我们的感受。 而且,当您检查诸如“那个巨龙巨蟹”之类的互动故事时,它们也会采用这种简单的工具。

但是,我认为这类叙事工具正在淘汰中。 如果有人使用它们,就会错过媒介的意义。 在我看来,顾名思义,虚拟现实在模仿生活本身时具有最大的影响。 因此,当您考虑取景并被动地观看某件事时,甚至是一个讲故事的故事,都没有使用这种媒介的力量。 一旦进入预制镜头,观看者便失去了对其环顾四周的能力的控制,就会失去观看者的自由意志感和幻觉,即他处于真实/平行现实中。

这将我们带入电影中的另一个强大工具。 就像框架一样,时间的流逝也有其自己的工具,公众已经习惯了。 但是,当您将其分解时,它又是呈现现实的一种非常古老的方式。 省略号和镜头是必要的,但这并不意味着它们在VR中效果良好

一个名叫卡特尔迈克的人提出了一个简洁点:

这将我们带入了当前使用VR Storytelling概念的房间中的大象。 (讲故事)一直如此。 人们没有围坐在篝火旁,在实际发生的时间范围内讲故事。 而且我不了解实时书籍。 线性……讲故事是一种反思。 插曲式叙事机制已经发展为打破时间和情感观点的限制。 但是,这里有VR讲故事的时代错误。

卡特尔迈克(Cartelmike)继续提出论点,认为VR永远不可能成为故事讲述工具。 我个人认为这没有意义。 VR中讲故事的真正力量在于其自然的1:1时间流逝。 只有真实的时间流逝才具有使我们沉浸在故事中的最终力量。 少了什么会刺耳的。 当然,为了故事的发展,有一些方法可以花更多的时间(淡入淡出),但是大多数情况下,我们希望让观众在此时此地扎根。

我认为,为了打击观看者的情感动情,我们需要在实时参与其中的同时看到故事的展现。 当我们观看冗长的剪辑场景时,就不会在我们面前看到作者的工具。 但是,通过与其他角色的对话,实时探索或执行特定的故事任务,“在幕后”完成了工作,使专家活跃起来。 我们需要通过参与的方式感到自己陷入了故事的中间。 这就是这种媒介的真正力量。 我们需要让他相信,在他眼前发生的变化是100%真实的。 真厉害

图片来自Bethesda Studios的“ Fallout”游戏。 该图像说明了切入场景之一,这些切入场景推动了游戏中的主要故事情节。 这是团队使用的预定义故事工具的示例。

要重申我的观点,我认为我们通过模拟在Film中效果很好的工具而错过了VR的意义。 在我看来,我们离生活越近,就可以在VR叙事的幕后创造出更巧妙的线索,从而引导观众看完故事,最终获得的情感体验就越强大。

作为旁注,请阅读Carolina Milanesi的节选:

斯坦福大学的虚拟人际互动实验室研究VR已有十多年了。 2009年,该实验室发表了一项针对儿童记忆力和VR的研究结果。 一群孩子通过VR在水下玩鲸鱼。 经历一周后,他们被问到了。 他们中约有50%的人说,他们记得它好像是在现实世界中发生的。

她接着说:

更有趣的是,观众对一个经过测试的故事结局有何反应,而另一个兔子死了。 杀死兔子会带来比普通电影更强烈的感觉。 你在故事中; 您是兔子的伴侣,但您无能为力。 您可以看到,为此,孩子们和成年人要变得更加困难,我哭着看着“皮特的龙”! -而不是传统的3D放映。

王家卫精彩电影《爱的心情》中的图片。 很少有其他电影能体现出如此诗意的取景,误导和音乐感。

对未来的呼吁。

让我们暂时离开这些媒介的工具。 然后转到本质上更重要的地方。 讲述您作为艺术家的故事的敏感性和艺术动机。

有人可能会争辩说,有些故事比其他故事现在更适合在VR中讲述,用其情感上的粗糙来重塑Mike Bay的大片可能要比模仿崇高的欧洲艺术电影更容易。 。 角色与内在冲突作斗争的地方,其结构与经典的三幕式结构大相径庭。

但这并不意味着我们无法创建世界上建立的美丽故事。 我了解推动这些游戏发展的市场需求和经济环境。 显而易见,尤其是游戏是由目标群体的需求和欲望以及公司内部保持财务状况的务实思想驱动的。 但是像“那龙巨蟹”这样的游戏证明两个人可以创造一件艺术品,而且它仍然可以像年轻人和老年人一样欣赏。

那么,为什么不为那些更真实的故事而努力呢?为我们带来更多故事的故事,以及让观众与我们这个世界的困境更多接触的故事。 并最终与我们联系。

这些故事不必充满消极角色,除了通过肉眼看不见的内心冲突生活之外,别无所求。 反之。

“一个有序的孩子”是我自己的故事之一,主要主人公维奥拉(Viola)居住在这里。 她是一名调查记者,偶然发现了一家体外诊所的非法治疗方法。 这样,她将面临一生中最大的难题。 她应该以职业专家的身份做正确的事,还是公开讲故事,还是实现她一生的母亲愿望,这些疗法可以为她提供治疗。

这个故事有一个非常明确的面向目标的特征,它研究诊所并一点一点地发现人们在这个地方拥有的秘密。 除了为角色扮演的明显情感赌注外,在这个地方和角色中还存在足够的秘密,可以使我们从头到尾都被赋予故事的权利。 但更重要的是,主人公面对着她内心对她永远无法拥有的孩子的渴望。

通过以这个故事为例,我想对VR中将来的故事提出更现实,更基于角色的敏感性。 充满现实困境和情感真实的人的故事。 故事可以在艰难的市场中占据一席之地,可以使人们开心,同时也可以在我们的社会中发挥治愈作用。 鉴于这种媒介的沉浸式力量,我确实相信这里有很多机会可以确切地讲这些故事。

重新定义了未来-一种新型的VR制作。

在下一部分中,我想看看VR未来的前景。 因此,我想草拟一张新的电影/超现实体验的概貌,我认为虚拟现实可能会在这个十年中走向未来。 现在,我们刚刚在世界上很少的地方开始使用VR进行创作,但是将其带入了不同的艺术水平。 而这可能正是真正的编剧/演员/剧院/电影人才的目标。

如果您想阅读本故事的第一部分,请点击这里。