电子游戏包括价值观:3个简洁的示范

我是一个现实的人。 我不希望每个人都从头到脚读到我的学位论文,题目是“视频游戏与传播:《 使命召唤4:现代战争生化奇兵 》的符号学研究”。 因此,今天,我想简要介绍与我的搭档Rodrigo进行的分析的第二和主要假设。

如果可以将视频游戏视为大众媒体,那么我们同意它们包含消息。 我不是在谈论隐藏的消息或要洗脑用户的底层文本,而是在谈论简单的消息。 文字。 声明。

从这里开始,我们的假设是证明电子游戏包含价值。 并且,以这些价值为起点,它们产生价值判断。

对于我们的假设,有必要解释一下我们所使用的“价值”的定义,这是科尔多瓦国立大学(科尔多瓦国立大学)的Roberto Von Sprecher教授提出的:

“通过价值观,我们了解一些一般性立场,即关于社会中的人,人与世界应该有什么和不应该有什么的基本假设。 价值观是如何采取行动的指导背景,价值观为我们提供了一个准则,当我们面对允许多个解决方案来决定行动方针的情况时,就会付诸实践。

“职位定位”,“行为方式指导背景”和“标准”是该定义中的关键词。

另外,我想提出帕特里克·夏洛多(Patrick Charaudeau)提出的《语言法》定义:两项活动的结果,即产生解释 。 对于包含或可能包含在视频游戏中的价值,我认为可以肯定地说,确定价值的事实完全取决于每个玩家的个人分析。

换句话说,这取决于每个用户如何阅读游戏提出的文本或消息。 每个玩家将能够找到不同的值。

有些立场可能更明显; 其他标准可能取决于每个用户的背景和他自己的经验以及他自己的生活课程。 也就是说,在与视频游戏互动时发挥作用的解释条件。

我将给您提供三个视频游戏示例,这些示例在某些情况下具有明确的立场,可以允许多个解决方案和/或决定。

使命召唤4:现代战争-“善与恶”

CoD4是第一人称射击游戏,着眼于当前的战争冲突(定于2011年),旨在模仿中东的恐怖主义和战争问题。

如果他们在“故事模式”中扮演了这个标题,那么您可能会怀有超凡魅力的角色,例如加兹(Gaz),普莱斯(Price)和主角,这些角色让我们看到了历史,肥皂。

故事开始时,盟军必须营救被困在俄罗斯境内的线人。 任务开始时,Gaz提出一个假装可笑和有趣的问题,但实际上这个游戏执行的价值判断已经饱和:

“这些是俄国人还是俄国人?”

在这个游戏中,我们检测到的值通过对立和对比来体现。 “好与坏”之间的这种区分不断发生,这表明第一组的行为是正确的,而第二组的行为是不合理和不道德的。

由此,我们可以推断出电子游戏在善与恶之间有着根本的区别。 反过来,它也清楚地表明了谁在好方面,谁在坏方面。

每个角色的行为都与“好”或“坏”密切相关:位于“好人”派系中的那些人表现出同志,英雄主义和准确的使命召唤的态度和价值观。

同时,“坏蛋”以相反的方式表现,寻求报仇,对同龄人表现出怯co和不感兴趣。 没有细微差别,没有灰色区域。 没有“坏人”诚实行事,因为他的意图和行为基于做恶。

我曾在标题中保证每个示例都将简洁明了,所以现在就将所有这些作为开始多米诺骨牌效应的推动力,如果您仔细观察这个游戏,您会立即注意到我在说的一切。

生化奇兵—国家与市场

哦, 生化奇兵 。 电子游戏世界中的一颗明珠。 我不会掩饰我对这个专营权着迷,并且向您保证,如果您决定使用它,您不会浪费时间。 它位于1960年的一个虚拟水下城市中,为我们带来了蒸汽朋克,赛博朋克,生物朋克和黑色电影元素的杰作。

在这项工作中,我们可以识别出两种中心作用力和相反作用力:一方面, 安德鲁·赖安Andrew Ryan)的性格体现了与国家权力有关的价值观,而弗兰克·方丹(Frank Fontaine)则个性化了市场定位。

国家似乎是一个社会的最高规范秩序,它详细说明并强加于人口所说的秩序(根据作者加里诺·卢西亚诺的说法)。 而这正是Ryan对Rapture居民(电子游戏的水下城市)所做的工作。

另一方面,市场通常被理解为商品和服务的交换和分配的机制,枫丹因的性格试图控制和控制这种机制。

还有谁留在中间? 社会成员,那些遭受国家胁迫和操纵市场的人。 作为游戏玩家,我们来到这里参加一场道德游戏,在这个道德游戏中,我们的决定可以是利他主义的个人主义的

每个玩家做出的决定,以及善与恶的概念,都会影响故事的结局和发展。 但是,善与恶之间的区别是隐含的。 这是由于至少在我们的西方社会中存在一定的历史社会条件,利他主义与善良相伴,而个人主义则与邪恶相伴。

同时,在《生化奇兵》中,国家和市场相互摧毁,作为附带损害,它们摧毁了社会。 玩家必须选择是否要为此破坏做出贡献,还是要保存仍然可以保存的内容。

该视频游戏是用户与情节之间交互性的清晰示例。 价值判断和玩家的位置决定直接与游戏提出的价值系统联系。

刺客信条和糖果粉碎会迫使你说什么

尽管这不是论文的一部分,但我们将其包括在结论中,因为这对我们来说非常有趣。 我必须承认,这是一个非常有趣的小细节。

您是否想过电子游戏在我们口中所说的话? 我保证,我们一生中从未想到的短语。

以刺客信条为例。 在我们的西方教育体系中,受基督教传统的影响很大,在历史课程中我们被告知圣殿骑士是十字军东征期间的英雄。 这是我们编程时使用的配置:“圣殿骑士是英雄”。

但是刺客信条却需要我们的调教,因为圣堂武士是剧情的主要对手。 每当我们的角色遇到使一切变得复杂的圣殿骑士时,游戏都会使我们侮辱这些神话般的骑士,尽管我们读过的所有文献都夸耀他们。

但是,Candy Crush的创造者是世界上所有错事的真正推动者(这让我夸大了事实)。 因为我从来没有,甚至在我最黑暗的噩梦中,从未想过有人敢说:“该死的这些巧克力!”