这些天,随着喜剧片的出现,新闻变得更好。 特雷弗·诺亚(Trevor Noah)回应特朗普对视频游戏对美国枪支暴力的影响的说法。
“技术在不断变化 。 随着计算机的发展(这种情况每年都会发生),图形处理变得越来越强大。 随着图形处理功能的增强,我们期待更漂亮的游戏。 正如黑曜石首席执行官Feargus Urquhart告诉我的那样:“我们处于技术的绝对优势。 Urquhart指出,如果每次启动时都必须构建一台全新的相机,那么制作游戏就像是在射击电影。 这是一个常见的比喻。 另一个是制作游戏就像在地震中建造建筑物一样。 或尝试在其他人在您面前奔跑时驾驶火车,并在行驶时放下轨道。”
杰森·施莱尔 鲜血,汗水和像素:视频游戏制作背后的胜利故事
“当我回想起来,很有趣的是,摩尔定律如何迫使我们按顺序而不是一次全部为每种感官模式建造有用的设备; 首先是触觉,然后是听觉,然后是视觉,还有嗅觉,味觉以及其他有争议的目录。”
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此外,即使对于确实显示了暴力游戏与暴力行为之间相关性的研究,也可以很容易地从相反的方向来表达这一发现:首先,暴力人群被吸引去玩暴力游戏。 德克萨斯大学研究的精神病学家克里斯托弗·弗格森(Christopher Ferguson)说:“几项纵向研究(随时间推移追踪人的相关研究)已经发现了这一点,尤其是在儿童或青少年中。”
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5. 玩家门与特朗普
针对情人节那天在佛罗里达州帕克兰市发生的枪击事件,特朗普举行了白宫圆桌会议,他说:“我们必须对他们所看到的,他们如何看待以及视频游戏做些事情。”
他说:“我听到越来越多的人说,视频游戏中的暴力行为确实正在塑造年轻人的思想。”
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10. 不要责怪游戏
我自己的研究对此观点进行了统计。 我已经对4,000多名参与者进行了视频游戏实验,他们的任务是玩第一人称射击游戏,奔跑和射击游戏,角色扮演游戏和暴力驾驶游戏。 实验测试了电子游戏的暴力内容与成年人的激进思想引发之间是否存在最严格的联系。 在所有这些实验中,我都没有发现任何证据表明存在这种联系。
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在2005年的PBS论文中,南加州大学教授亨利·詹金斯(Henry Jenkins)表示,即使有大量年轻人玩电子游戏,美国的青少年犯罪率也处于30年低位。
他写道:“研究人员发现,为暴力犯罪服务的人通常在犯罪之前消耗的媒体少于普通人群中的平均人数,”他写道。 在视频游戏方面,他说:“绝大多数玩耍的孩子不从事反社会行为。”
根据皮尤研究中心(Pew Research Center)2015年的一项研究,无论是在计算机,电视,游戏机还是便携式设备(例如手机或iPad。
根据游戏市场研究公司NewZoo的数据,2016年,日本约有60%的人口玩视频游戏。 但是在该国,几乎没有人被枪支杀害,枪支禁止携带,携带,出售或购买手枪或步枪。 根据追踪有关武装暴力,枪支法和枪支管制的已发表报道的GunPolicy.org的数据,2014年日本只有6人死于枪支,而美国则为33,000多人。