VR在故事讲述中的地位

VR正在以全新的方式让人们沉浸其中。 但是,作为一个想要使用这项技术来讲述更美好故事的品牌,它将如何做到这一点?

讲故事的国王埃德·卡特穆尔(Ed Catmull)说,这可能行不通。

“这不是讲故事……线性叙事是故事的巧妙指导,”

线性叙事,使观众专注于特定场景。 在VR世界中,观看者可以完全自由地观看他们想要的任何区域,甚至可以远离故事场景。

我个人以及VR的确切运行方式知之甚少,我不是专家。 但是作为一个创意者,我经常在思考如何讲故事的方式来利用技术。

还记得2013年的某个时候,摩托罗拉和皮克斯合作开发了一个互动视频项目“ Windy Day”,该项目是Moto X独有的。您可以从本质上探索并跟随这个故事,只需将Moto X移动到你的双手。

互动短片是皮克斯《料理鼠王》的共同导演简·平卡瓦(Jane Pinkava)撰写的。

她说: “与传统胶卷不同,我们让您可以控制相机,以便您进行探索。 每次观看都有些不同。 环顾四周-有些意外是您最不希望看到的。 这是流畅而自然的,因为我们从精确的行星着陆所使用的控件中改造了控件。”

现在,采取相同的想法,想象一下,而不是移动手机,而是将其包裹在最新的VR头戴式耳机之一中,而是移动头部。 尽管这项技术是新技术,但我认为对于营销人员和内容创作者而言,开发真正沉浸式世界和故事的潜力是巨大的。

“让我感到兴奋的是,品牌如何在讲述故事的方式和地点上突破界限-每个人都需要一本新的剧本。 这是一个拥抱变革而不是与之抗争的激动人心的时刻。 那些做的将会得到回报。 创新源于有勇气和决心探索新方法来讲述您的故事的能力。”

这就是三星首席创意官杰西·库尔特(Jesse Coulter)在接受Adweek采访时解释的。

“我们正在牵头与业内最好的电影制片人和电影制片厂进行合作-Skybound娱乐公司,NBA,20世纪福克斯,Vrse,副总裁,《华尔街日报》,《滑稽或死与圣丹斯》,为消费者带来有趣的互动体验通过VR。”

技术不断挑战艺术。 但这被认为是启发人们创造全新事物的机会。 当品牌希望加强讲故事的游戏时,VR可能会提供许多新的障碍,但是虽然某些新技术可以看作是障碍,但其他人则敢于铺平道路……我们只需要看看这条路将我们带到何处即可。