嘿! 祝你今天愉快! 你知道..最近我有学习新事物的冲动。 我在玩新事物,偶然发现了模拟模块化合成器的程序。 我告诉你很多乐趣! 您会混合并使用所有这些电缆来播放越来越多的声音。 问题是,它们中的大多数更像是噪音和刮擦声。 音乐活动并没有很多。
这将我推向一个问题,那是为什么? 一堆声音和噪音是什么构成“音乐”?
音乐的复杂世界
我不可避免地转向音乐理论。 它试图使所有这些变得有意义,并将其放入一组合理的理论中。 这些理论使您可以将声音合成为我们(智人)认为是令人愉悦的音乐体验。
所以! 我正在阅读,观看教程,解释,并且基本上找到了我可以找到的有关该主题的所有材料。 然后我找到了这个人,他以一种不同寻常的方式解释了和谐的张力。
“听这两个音符! 你能听到这个稳定吗? 而这个紧张程度是多少? 它需要一个解决方案! 音乐不能止步于此,它必须走到某个地方,才能回家”
似乎在音乐家和作曲中最基本的编排技巧之一是:设置基础,然后让听众冒险! 产生一些紧张感,使她感到惊讶,并释放出情感。 然后将他们带回家,让他们感到自己到了某处,这就是一种坚定的感觉。
等一下! 我以前没有听说过吗?
好像很熟悉! 当然是。 这是叙事弧线,不是吗? 树立自己面对的性格和挑战。 展示旅程的起伏,然后将故事带入一个(好的或坏的)解决方案。
不仅! 我可以在一个您可能不会想太多的地方为您展示基础,张力和分辨率的另一个示例-电子游戏的玩法。
我在这里不仅在谈论游戏玩法。 游戏中讲的故事当然采用与电影,戏剧和书籍相同的写作技巧,因此它们也符合我刚才描述的内容。
精打细算不使游戏无聊
但! 让我们来玩游戏并在我们的心理工作台上拆除它。 为了简化流程,我将只关注其中一部分,但对于视频娱乐的每一种流派都至关重要的部分:起搏。
游戏的节奏无非(按照我的谦虚定义),无非是我们在任何给定时刻向玩家投入了多少刺激。 她需要多快做出反应? 情况有多可怕? 有多难?
基本上,要求我们的玩家更加警惕,更加焦虑,并与我们所面对的挑战进行更加艰苦的搏斗的所有事情都会为节奏做出贡献。
并且相信我,对于一款出色的游戏而言,正确地调整节奏是其必要条件。 将步调调得太平且太低,玩家会感到无聊。 游戏不会对她造成足够的挑战,因此她刚刚获得的所有技能都将变得毫无意义。
使游戏变得更加紧张而没有任何慢节奏的时刻,您将会遇到痛苦且疲惫的游戏。 感觉比工作更像娱乐。 就像一直在弹高音符。 最初的几秒钟可能会让您对接下来发生的事情感到兴奋,但是如果什么都没发生,那只会是耳痛。 随后不久便感到失望。
所以您可能猜到了我要去哪里。 在我看来,建立基地,创造张力并以令人满意的分辨率来完成的概念对于讲故事是普遍的。 就是那样的满足。
一切都与故事和旅程有关
我确实考虑了游戏的设计和音乐创作都是讲故事的。 音乐告诉我奋斗,爱情,恐惧和战斗的故事。 您还记得伟大的柴可夫斯基的1812年吗? 您只需听一听,就能了解有关拿破仑入侵俄罗斯的全部信息。
但这不能仅凭一个笔记就完成,没有上下文就不可能完成。 一个音符不会感到悲伤或快乐,除非它跟随为该音色准备阶段的另一个音符。
同样,游戏带您进行冒险和旅行,在此过程中,您将学习新技能,以克服我们为游戏开发人员为您创造的挑战。 这款出色游戏的标志之一就是您很高兴自己在游戏中变得越来越好。
让我回到电影故事上来从这个角度进行说明。
绝望的英雄榜样
告诉我是否听起来很熟悉:您和一位主角一起看科幻电影,主角被介绍给您作为温柔的科学家。 然后问题来了,就像一群外星人一样脾气暴躁。 我们的英雄拿着枪去帮助队友。 下一个场景,我们和他一起被投入枪战中,在那里他凭借熟练的Space Marine消灭了数十名外星人。 他显然比在这个场景中射击还要擅长的唯一事情就是向那个外星人的祖先扔一线糟。
那感觉不对。 不一致程度过高,我们无法理解发生了什么。 有一个很好的理由:没有向我们展示过使和平主义者成为超级英雄坏蛋战士的过程。
缺少了一些东西,我们可以感觉到这个缺失的部分并将其刺痛。 这不是转变,而是从“基础”到“决议”的突然跳跃,这使我们感到困惑,在我看来,这真是令人讨厌。 特别是如果我在事后得到一个卑鄙的解释。 类似于“你知道我在高中时期是一名出色的运动射击手”。
当然……这也使您为恐惧,枪战和手榴弹引发的情绪困扰做好准备。 如果真是那样的话,陆军训练计划将更加简单。
情绪平淡
我想在这里说的是,我们确实希望对结果感到惊讶,但我们也想了解我们如何感到惊讶。
让我举一个例子来说明这一点,这个例子做错了很多次,以至于使我烦恼天堂-跳楼恐慌。
良好的跳跃恐慌会让您心跳加速,这是一种古老而受人尊敬的电影技术。 但是,您是否看过电影中跳跳舞显然是导演唯一使用的电影? 在第五次恐惧之后,你会翻白眼,在第十次恐惧之后,你会翻白眼。 再过两次,您就会从电影院中解脱出来,因为导演显然不尊重您掌握事实的能力。
就其定义而言,惊喜以一种意想不到的方式改变了环境。 如果发生的一切都是“意外的”,那就相反了。 它成为基线。 在这一点上,事件的任何合理而平静的过程本身都会让人感到惊讶。
观众,我们是人类。 我们适应。
那为什么呢? 所有这些相似之处从何而来?
如果我不得不猜测的话,我敢打赌,所有这些媒体都有一个共同而古老的根源。 很难高估讲故事的能力在我们物种的历史中具有多么重要。 它已经传承了无数代人的智慧和知识。 它也使我们开心,警告我们并试图解释我们的生活。 无论我们使用哪种工具来告诉它,它都具有惊人的通用性。
我只是认为这是我们喜欢被告知我们的故事的方式。 具有基础,张力和分辨率。 就像我们的祖先聚集在篝火旁一样。
干杯!