Bandersnatch,交互式讲故事和我们从事的业务

我记得大概在1990年买了我的第一台笔记本电脑,一台Macintosh Portable。

一个周末,我把它带到了长岛,向我的父亲展示了他如何重新定义文学。父亲是一个好奇的,自学成才的人,他双手背靠背地工作。

是的,那就是我当时的想法。 我一直在写路书,互动小说,图形冒险,那时我对他的叙述是模拟的。 我要特别向他展示的是一个虚构的,革命后的中美洲国家的模仿,我认为他会对此进行挖掘并与之联系(他是墨西哥人,而不是中美洲人,但对人们感兴趣的政治方式感兴趣来自当权者很重要的国家)。

这是多年来我第一次能够向他展示我一直在努力的事情。 因为我在曼哈顿居住并在台式机/塔式PC上工作,所以他再也无法轻易出差了。

无论如何,我很高兴向他展示《隐藏议程》及其说话,互动的革命者,解放神学家,牧师,店主和将军。 并描述如何使读者成为主角如何通过讲故事的能力来改变故事讲述的一切,即使是最具实验性但线性的结构也无法实现。

当我降级时,他听着,他淡淡的困惑的微笑逐渐变得愉悦。 我感到很自豪。

他向我点头说:“为什么罗纳德,我不知道。 您从事的生意真不错。”

“谢谢,爸爸,”我开始说道,“我们可以提供的丰富经验—”但他继续说道。

“是的,生意很好。”脱下眼镜,交叉着双臂,对我微笑。 “新颖性业务。”

我真的真的从椅子上掉下来了。 在这里,我向他展示了开创性的后线性文学,他看到了什么? 翻领花? 握手蜂鸣器?

我咕umble了几句话,结束了这次访问,从巴比伦进入LIRR。 并非完全悲惨; 我知道,如果我足够聪明的话,他会给我提供见解。

当然,重点是:他是对的。 这是一个新奇事物。 当然,部分地,不是全部,但是他确实说了我真正意识到的关于计算媒体表达使用的一个基本而持久的真理:新观众首先被新颖性所吸引,然后才被内容所吸引。仅当您既幸运又好时。 为了增加为您的新叙事形式吸引支持者的复杂性:在数字转折点附近总会有一些非凡的,令人眼花乱的新事物。

替代真理,使其他讲故事的实践者望而却步:技术娴熟的故事迷惑甚至可以在一段时间内仅凭新颖性,完整的主导和衍生故事而摆脱。

(BrøderbundSoftware创始人Doug Carlston在其1986年的《软件人》一书中描述了这如何成为业务战略的基础,同时观察到购买CD-ROM机等新平台的人们将自由地花钱建立一个图书馆。利用其新平台的新体验的软件。)

我还没有看/玩Bandersnatch。 我在旅行时稍稍推迟了一下,这样我就可以不受干扰地进行操作。 但是,在我看来,毫无疑问,新颖性正在吸引它们。听起来,从我略读的文章中(略读是因为我一如既往地跳过情节提要),在一定程度上故事和人物正在担当他们的重任,有助于让这成为观众的热门话题,但是要让观众接连不断地讲故事并不是一件容易的事。

尽管如此,我们当中那些喜欢在打乱观众头部的同时也喜欢弄乱结构和形式的人,总会回到这种变形的媒介,随时向世界展示我们正试图在笔记本电脑上构建的酷而强大的新事物,无论反应是什么,只要有反应,并且其中有反应,就可以知道什么有效,什么无效,下一步我们会做什么。

因为尽管我们可能有更高的抱负,但我们也从事新颖性业务。

(感谢爸爸!)