
总之, 冲突 。
如果您的整个幻想世界都在一起工作,那么没有什么可做的。 如果您想运行一个游戏,让每个人都过得很开心,过上完美的生活,那就玩得开心。 我只是没有任何建议给您。
但是,如果有令人纵容的政治阴谋,自然灾害,邪恶势力或侵略性入侵者……那么您就有个故事。 您需要一些东西让您的玩家为之奋斗。 这就是为什么每本角色扮演书都在战斗规则上写了很长一章或五章的原因。 不过,这并不一定非要战斗。 只要赌注很高,就可以使智慧之战,意志之战以及影响力或经济之战同样令人振奋。
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因此,如果一个RPG故事的核心是冲突,那么您如何使它成为一个好故事呢? 不管对手是什么,也可能是他们,都需要出现在游戏中。 不明显,不一定,但存在。 只要玩家知道,神秘的事件或具有秘密身份的恶棍就会造成很好的冲突。 如果他们的角色从未遇到坏人或目睹神秘事件,那么他们将不会看到您的故事展开。 玩家无法与看不见的东西作斗争。
恶棍应该攻击角色(在物理上,精神上,经济上或其他方面),并且危险应当隐现。 永远不要让玩家忘记发生了什么坏事。 也许给他们一些和平,让威胁消失在背景中,但是当他们的警惕下降时– WHAM! -在痛苦的地方重击他们,并在重重击中他们。 它使角色站起来,并有动力阻止坏事。
保持对手的到来可能很困难,但是您不必每次都攻击角色。 可怕的事情可能会在遥远的地方发生,但请确保有关消息传到角色身上,使坏事带回家。 让他们看到最近被摧毁的某个城市的道路上的难民。 陷入困境的盟友可能会报告正在行动的黑暗计划。 地狱,让角色看到地平线上盛开的蘑菇云。 他们无法逃避知道对手在那里存在邪恶并必须予以制止的认识。
有时将角色与对手个人联系起来效果很好。 恶棍可能是堕落的导师,邪恶的双胞胎或其他。 也许他们是完全陌生的人,但是当角色与对手对抗时,他们会吓scar或cr弱他或她,从而赢得了坏人的永恒的仇恨。 如果您在每场游戏中都这样做,那么它将变得陈旧并失去影响。 但是要谨慎实施,这些人际关系可以有效地保持角色的积极性和敌对者的活力。
即使每个小人都不能成为玩家角色的前任最好朋友或私生子,但根据定义,主角还是会与之抗争。 随着故事的发展,反派仍然可以与好人建立个人联系。 对一个有价值的敌人可能是冷淡的尊重,或者是对仇恨的奴役,但是在大多数最好的故事中,坏人都会把主要角色挑出来进行特殊的和邪恶的对待。
即使所有胆汁以远程威胁和诅咒的形式出现,它也使英雄感到异常,并使反派与他们保持联系。 如果对手走了,并且伤害了对玩家角色重要的人或事,您可以让他们返回这种敌意。 您使冲突不仅存在,而且非常个人化。
这篇文章的内容最初出现在“ 我的RPG故事讲述指南”中 。