讲故事在游戏中有多重要?

没有它就可以完成吗?

超级马里奥兄弟任天堂公司

早在1972年,游戏“ Pong”就进入了街机市场,并成为了推动游戏产业发展的一种现象。 几年后,游戏机进入了我们的家,Atari几乎摧毁了整个家用游戏机行业,直到1983年任天堂NES才挽救了它。从那一刻起,数百家游戏公司应运而生,并在不断奋斗消费者的关注使视频游戏成为娱乐行业最赚钱的市场之一。 随着PC和智能手机的普及,市场在不断变化和增长,试图吸引新一代和新的受众。 过去几年的主要变化之一是努力将视频游戏发展成为一个复杂的叙事机器。 主要问题是:是否真的需要?

宠物小精灵黄金和白银,1999年。GameFreak,任天堂公司。

《 Candy Crush Saga》,2012年。国王。

从游戏的第一天开始,伴随着游戏玩法的故事就很简单,从而带动了游戏的叙事,但重点主要放在游戏玩法上,而现在,许多游戏公司都在尝试使用游戏讲故事或讲述故事。深入探讨现有特许经营的故事。 有史以来最畅销的视频游戏是“俄罗斯方块”(已售出1.77亿个单位),最畅销的视频游戏专营权是“超级马里奥兄弟”(Super Mario Bros)销售了超过5亿份,其中马里奥衍生产品销售了约5亿套。 还有1.2亿。 这两个例子都缺少一个复杂的故事,或者根本没有一个故事。 《模拟人生》(The Sims)则是第六个最畅销的系列,销量超过2亿个。 只有17%的模拟人生玩家表示他们正在玩故事情节,超过60%的模拟人生玩家则表示从未尝试过。 对于GTA(售出2.5亿)来说,同样的果阿大多数人都喜欢玩游戏,而不仅仅是故事本身。 口袋妖怪(Pokémon)是有史以来销量第二高的媒体特许经营权,是有史以来最赚钱的媒体特许经营权,售出了3亿多本,净资产为555亿美元。 身为RPG的神奇宝贝是故事驱动的,但重点却是游戏玩法,故事情节在20多年内没有任何重大变化。 对于移动设备,最畅销和最受欢迎的游戏是益智游戏(例如“ Candy Crush Saga”)物理游戏(例如“ Angry Birds”),并且最近通过PokémonGo将AR游戏添加到了此列表中。 所有这些游戏都有一些故事,但使数百万人沉迷其中的是游戏本身。

塞尔达传说:荒野之息,2017年。Nintendo inc。

过去的2017年对于游戏行业来说是重要的一年,因为其开放世界的设计,图形和故事情节而获得了《塞尔达传说:荒野之息》年度游戏的称号。 任天堂第一次对经典的线性叙事开玩笑,并使用了一种非线性叙事,这受到了好评,但该游戏的主要事件是游戏,故事只是一个背景。 许多冒险游戏都带有故事,但大多数情况下故事都是简单幽默的。 “问题”始于公司尝试创建故事驱动或故事驱动的游戏。 曼利(Manley)的情况发生在游戏应该是具有教育性或互动性的情况下,而大多数游戏并没有简单平台游戏成功的一半。 另一类是针对故事的口头游戏或视觉小说,但问题是语言障碍和缺乏玩家参与,只是通过单击按钮等待故事展开。 2017年的黑马是受到赞誉的独立游戏《 Cuphead》,仅在两个月内就售出200万张。 “ cuphead”是一款带有手绘动画的奔跑和射击/平台游戏。 尽管故事情节短而有趣,但它却是非常可锻的,并且由于它的游戏性和独特的外观而再次受到好评。

《杯头》,2017年。StudioMDHR。

视觉小说王牌律师。 2001。Capcom。

综上所述,我认为游戏中不需要故事,某些最好的游戏(包括此列表中的许多游戏)的故事情节非常有趣,但是应该保持其简单易上手。能够。 很多时候,当一个游戏具有丰富而复杂的故事时,就会妨碍游戏的进行。 我认为书,电视和电影业的故事比任何视频游戏都更好,更深入,我相信绝对需要基本的故事情节,但是重点应该放在游戏性上,而不是讲故事,这应该为其他类型的媒体。