电子游戏中stal回的回本质

吉尔·莱波(Jill Lepore)在最近一期的《纽约客》上写道:“他们希望将您的过去变成未来。” Lepore正在撰写有关Amazon,Google和Facebook及其算法驱动的数据机的文章,但她同样也很可能在撰写关于大小型视频游戏开发商的文章。 三个值得注意的版本将我们的过去作为怀旧磨坊的历史要点,唤起人们对企鹅父母预先消化年幼食物的方式的记忆。 我们的玩家愉快地消耗了重构后的残over剩饭,非常高兴不记得曾经是什么。 但是随着新的一年结束,我们共同展望未来,我被困在这里,想知道游戏是否经常倒退。

上个月,游戏公司的祖父雅达利(Atari)曾年轻时曾获得冠军,但现在却被贬低了,只好沉迷于过去胜利的满满但尘土飞扬的奖杯。命中。 上周,任天堂-怀旧的专业传播者,葡萄酒商在瓶中捕获并蒸馏土壤精华的方式,知道他们的嗜酒者热情地等待着下一滴酒的发行-发布了最新的Wii U游戏“ New Super Mario Bros.U Deluxe”。提供了新的生活作为Switch头衔。 而在本周四,Ackk Studios(其年龄尚不足以赢得连字号,但进展顺利)推出了“ YIIK”,这是该列表中的全新游戏,但受到了两种旧游戏的启发(日语角色扮演游戏)和过去的时代(1990年代末郊区)。

对于冗长而曲折的段落表示歉意。 但是,当我们不断参考过去时,就会发生这种情况。 应该是线性的变成circuit回。 动量档位。 理解依赖于先前存在的知识。 对旧事物的理解不公平地建立了我们与新事物的联系。

我在玩“ YIIK”时感觉到了这种脱节。同时,我欣赏其创作者Brian Allanson和Ian Bailey的副标题为“后现代RPG”的作品,但我不禁想起这种尝试,以模仿为基础打造世界指称和符号的组合,将游戏推向了自己设计的地狱。 至少对于这个玩家来说这是个地狱:我想爱超现实的环境以及它古怪的讲故事,但我不能。 为什么? 因为我不喜欢他们选择的敬意。 我没有玩过他们所引用的这些游戏,也没有看到自己在90年代长大的这个梦幻般的年轻人中出现。

艺术可以运输我们并帮助我们体验远非我们自己的生活。 但是它也可能是疏远和不透明的,只允许那些共享创作者词典和精心选择线索的人使用。 电子游戏取决于玩家的控制权; 在其他较旧的视频游戏的基础上构建的游戏,则有可能在开始游戏之前就将控制权从玩家手中夺走。

任天堂是从旧作品创作新作品的无可争议的大师。 然而,他们最近的尝试非常危险地接近自我模仿。 “ New Super Mario Bros. U Deluxe”是对1985年游戏的重新想象的续集。幸运的是,原始游戏是我们几乎所有现代游戏都源自的ur-text:如果您打算偷东西,从最优秀的人那里窃取(如果最优秀的人首先属于您,那就更好了)。

Wii U游戏的窃取性非常好,为事实上已经使用了6年的新Switch游戏提供了坚实的模板。 变化不大; 有时最明智的举动是保持原状。 但是,即使是添加的内容也无济于事地自我指称:Toadette是Toadette角色的女性版本,其物种在原始SMB(实际上是Mushroom Kingdom的组成部分)的绝迹中被de污和奴役,可以变成一个名为Peachette的角色,桃花公主的小版本,他的原始仆人就是……蟾蜍。

这就是成功的诅咒:您如何维护三十年前创建的公式? 2012年,时任任天堂总裁的已故的岩田聪(Satoru Iwata)向开发团队表达了这一关切。 岩田说:“经典的2D超级马里奥动作游戏必须进行很多事情,” “另一方面,如果没有新鲜感,它们会变得单调乏味。”任天堂的设计师通过专业知识,巫术和运气,以某种方式在近四十年中尝试了新鲜与经典之间的界线。 他们的历史是他们最大的财富,也是阻碍他们前进的主要因素。

曾经有一段时间Atari的历史是整个游戏行业。 现在,历史充当了时间的囊capsule和警告:这就是我们的来历,这可能会再次发生。 在电视上播放“小行星”和“暴风雨”,距离纯朴的街机游戏场不远,但仍然感觉有些粗糙,就像假装从旧中学年鉴中抚摸自己的暗恋照片一样。 “ Atari Flashback Classic”是可玩记忆的集合。 也许就足够了。 但是,如果每款游戏都试图反映过去,那么在想象未来上付出的精力就会更少。

游戏并不是怀旧带来的唯一行业。 好莱坞对重制并不陌生。 去年的《星星诞生》是该故事的第五版。 但是原件生产于1937年。花了八十多年的时间才算出手的价值。 任天堂只花了33年就在“超级马里奥兄弟”上进行了7次迭代,那就是我们算不算什么。 怀旧可以很好地干吗? 与被动地观看相同的电影故事或阅读相同的书本情节相比,让玩家控制角色是不是使他们更渴望穿越相同的大厅? 这些问题超出了我的薪水范围。 可以肯定的是,我们来自哪里,将不断满足我们前进的方向。 并不是创作者如何选择承认这一历史。

怀旧使我们的注意力向后倾斜,从而折射出过去,使之广为人知。 但是目前,我们不知道会发生什么。 想象未来可能同样麻烦,不公平,不可能准确。

当Ackk Studios的Allanson和Bailey成长时,他们最喜欢的游戏围绕着一些未知的恐惧,如果不加以清除,它们将会摧毁整个世界。 当幻想的灾难在他们的阴极射线屏上播放时,表面下冒出了真正未知的恐惧。 这就是所谓的Y2K错误,这是一种担心,因为担心在2000年1月1日午夜罢工时,所有计算机程序都将[00]改为1900,而不是2000。无休止,不确定的混乱局面:银行将爆炸,医院将清除患者病历,狗和猫不仅生活在一起,而且会建立并建立不可持续的非营利组织……。 恐惧清单含糊不清,而且持续不断。

然后,当然没有任何事情发生。

昨天总会有不同的重新包装方式。 我们不会停止想象明天会发生什么。 两者都充满着危险和损失。 那么,作为创作者和参与者,也许更好的选择是寻找一个不为人知的礼物带来的惊喜。

Digital Rituals 是每月一次的专栏,由大学讲师,自由撰稿人和 “超级马里奥兄弟2”(Super Mario Bros. 2)的 作者乔恩·欧文(Jon Irwin)研究视频游戏的文化