最近,我被聘请咨询如何为青少年浪漫移动漫画增加互动性,该漫画已经获得了20万次在线阅读。 当我在与故事编辑进行电话会议时,我们不禁为剧情的纯粹梦幻般的性质及其众多的超前情节转折而大笑。 但是,它揭示了当今叙事环境中的重要一课(尤其是在移动媒体上工作):一个故事需要不断吸引听众
当听众的大脑没有积极参与呈现给他们的问题时,他们就会调出来。 无论是期刊文章还是好莱坞大片,每个故事都会给观众带来一个问题,而观众也会参与其中,因为他们希望看到这个问题得到解决。 如果电影的情节是谋杀之谜,那么每当电影停止向观看者提供有关谋杀的新线索或新信息时,观看者便会跳出来,因为他或她在那里找出凶手是谁。 这就是为什么交互性在数字媒体领域是一个很好的工具的原因,因为它迫使观众思考他们正在观看或阅读的内容。
十几岁的女孩大喊大叫,因为故事的每一刻都是一个引人入胜的时刻,读者想知道接下来会发生什么。 现在有了一个很棒的故事,该公司希望添加交互式内容。 但是,出于交互目的的交互每次都会失败。 我向故事团队提出的每一个选择都需要获得用户“我参与其中是什么意思”的回应,然后在他们参与之后,他们是否会对故事经历做出有意义的改变? 在考虑故事交互性时,请始终记住这两个问题。

我最喜欢为Verse工作的一件事是该平台及其创建者专注于一个目标,这使艺术家能够讲述自己的故事,而不受传统叙事/在线视频的限制。 热点,问题解答,幻灯片和探路者都是用于交互的出色工具,但是它们只能达到其实现所允许的程度。 因此,Verse不具备平台中的任何视频编辑功能,因为我们希望专注于为您提供尚未拥有的工具。

我最喜欢的诗歌故事之一是MediaStorm的“ The Last Move”。 它讲述了一个男人必须权衡自己对游戏的痴迷和对家人的帮助的故事。 对于这个项目,真正令我着迷的是电影制片人讲的是一种传统的线性叙事,但他们利用互动性使观众充分了解了这个人的痴迷以及痴迷对他的更微妙的影响。他的生命。

在本文的开头,我提到了当我们停止向观众提供他们调出的新信息时。 我们还可以为观众提供新的信息,这些信息对解决故事的问题没有任何进一步的价值,然而,矛盾的是,观众几乎总是希望他们的故事中可以有更多的辅助内容。 这是Verse的强大功能之一,在“ The Last Move”中确实得到了很好的展示。

在“最后一步”的第一章中,有一个热点,带观众进入名为“游戏的更多思考”的问答环节。尽管本节中的内容都是新内容,并涉及诸如主角如何获得其第一个角色等主题。视频游戏以及他如何向收藏中添加游戏,所有这些信息都归于“这个人喜欢视频游戏”。这些信息都没有解决电影的核心问题,这是他需要出售自己的收藏以帮助他的电影。家庭。 通过分离素材,电影制片人没有中断主要叙述的流程,他们还允许观看者做出选择,如果他们想更多地了解视频游戏收集的来龙去脉。 即使观众通过了,他们也已经积极投入,并没有脱离故事情节。
我建议给“最后的举动”以及我们在www.verse.com上精选的其他一些精彩故事,以使他们充分了解交互式故事讲述的全部潜力。 Verse激发我作为创作者的热情,不仅因为它向观众展示了一种全新的,令人敬畏的体验,而且还因为它使我作为创作者能够以一种真实而引人入胜的方式与我的观众互动,直到这一点,除非您有好莱坞不可思议的预算。 因此,请尝试一下Verse,如果您有任何疑问,请随时通过eric.emma@verse.com与我联系! 还请记住在@versedotcom的Twitter上关注我们,并在https://www.facebook.com/versedotcom/上关注我们的Facebook页面。