尝试在纸上创建其他世界时要考虑的基本元素列表,即使它们只是虚拟的。
写一个巨大的书可能要花费几个月甚至几个月的时间,甚至长达数年,但总会比您原先想象的要长。
剧情与主题
故事中最重要的元素是主题。 这不是一个动作,例如: “当归整个晚上都像舞者而不是蜜蜂那样打扫地板。” 它比这更复杂,但是几乎一样容易实现。
如果您写些什么让您彻夜难眠,那么您将永远不会忘记它,并且即使在多年之后,您也将始终能够记住它的细节。
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定义“社会”问题
某些“条件”下的世界视野
今天存在什么应该有所不同? 未来可能会带来什么,但人们会忽略吗? 例如,考虑一下现在的“模拟”。 未来将是“数字化”。
通过情节使诸如行为心理学,量子物理学,移民等易于理解但又复杂的话题也可以走。
您还可以提出一些悖论,然后尝试解决。 环视四周。 识别单词。 在,在下面,在下面,在下面,在上面,与,反对,朝着,同时,远离,..另一个关键字是一个有效的概念。
您的论点(即故事的气氛)要么是防御问题,要么是对问题的攻击。 中立对读者来说很无聊。
您的小说中不止有一个问题可以引起读者的兴趣,但是如果您以逐步解决问题的方式来撰写文章,那么其他问题自然会自然而然地吸引您。
对现状的不满
非常奇怪的小说有出色的主角,但副角色只能逐字逐句地描述主角的所作所为。 如果主角处境艰难,是因为足以使读者失望,还是由于情节的质量而使这种排斥是可以容忍的,尽管缺乏敌人,但只有坚强的见解,一种研究他/她的想法以及对他人的看法?
换句话说,您是否可以在期待一个美好的场景时让自己略过小说的乏味部分,而不仅仅是完全关闭本书,您是否可以理解某些涉及视角的小说可能很慢,但同时又很擅长还有时间,哪里没有发生过赛车事件?
试试这个练习:
- 阅读大量的故事中的短篇故事,以帮助您入门。
- 现在重新构想这个故事,并尝试以您的风格来编写。
叙事风格
选择是否要保留叙述的第一人称或第三人称风格。
冲突是只发生在自我内部,还是发生在外部空间?
闪回是一种讲故事的设备,可以控制流量和节奏。 您还会使用其他哪些故事讲述设备?
心情和体裁
这个故事悲惨吗? 沉闷? 您可能会疏远无法处理很多抱怨的读者。 需要有一些漫画人物,一个不了解当前情况的严重性的人。
如果是喜剧,那么至少要讲一些人物是认真的,因为一个故事太轻(没有吸血鬼的浪漫,没有人吗?),无助于解决后顾之忧(约会不安全,显得自大)在求职面试中……)像您的读者这样的现实主义者。
角色可能什么都不担心,但至少要保持悬念,并使他们的偏执狂,对一个非常具体,微不足道的问题的痴迷成为双关语。 确保他们也可以笑。
叙述可能冒犯了哪个年龄段或社会群体?
讲出应有的故事。
不要写一个使某些人为之苦恼的故事,刻板印象并不好笑,研究另一种文化的本土经验,而不是别人提出的那种经验。
带有幻想词的小说的优势在于,参与者和文化都不能直接代表真实的参与者和文化。