在当代媒体环境中展示叙事时,平台的选择非常丰富。 但是,每个平台都有其详细信息,技术性和局限性。 在本文中,我将分析广播纪录片,交互式图像地图和社交媒体视频,以分析其优势和劣势。
第一个媒体文物是由媒体渠道NowThis News为社交媒体设计的新闻视频。 该录像带是索菲亚·弗洛尔什(Sophia Floersh)在中国发生的三级方程式赛车的报道,其叙事结构与中型书面文章(称为倒金字塔)相似。 这种结构表明,最重要的信息位于文章的顶部,而其他详细信息(如引号和推文)则位于更下方。 这样一来,即使删除了较低的细节,叙述也保持完整。


该视频首先显示剪辑,然后简要说明发生的情况,这通过首先显示令人震惊的剪辑来吸引观众,然后再显示上下文,从而利用了视频媒体的优势。 这是社交媒体的重要工具,因为用户非常活跃并且可以轻松滚动到内容之外。 尽管如此,它仍然使用简短文章中使用的简单的开头语句来描绘角色,动作和设置。


有趣的是,该视频不使用旁白,而是选择沉闷的音乐,这进一步加剧了作品的悲伤之处,并且是一种用于向观众反映情感的沉浸式工具。 但是,对于社交视频来说,声音是一种无效的选择,因为社交媒体网站在滚动时会静音视频,实际上,Facebook上有85%的视频都没有声音观看。 但是,某些视频使用图形来敦促用户打开声音,这在《圣经》中涉及动物噪音的视频中很常见。 考虑到剪辑的令人讨厌的性质,视频选择不要求放声音,因此使用文本来描绘故事。 因此,第一句话模仿了传统的标题,建立了运动机制( 驾驶员遭受了可怕的撞车事故) ,并邀请用户在不使用声音的情况下观看作品。


这种技巧鼓励用户继续观看视频以获取更多信息,而不是关掉电源而只是听,而且还要亲自讲述故事。 该视频使用了非常客观的语气,尽管它位于不受此类问题监管的平台上; 不使用会自然强调某些单词并因此揭示某种主观性的叙述者,便会从文本中消除任何不必要的调解。 用户正在积极地(尽管是在潜意识中)通过阅读自己来与文本互动。
在不使用旁白者的情况下,该视频通过以黄色突出显示某些单词来建立叙事设置和动作。 颜色是视觉呈现所必需的,并且是表示差异或重要信息的简单方法。 该视频采用了这种策略,但采用了简单的双色系统,使人眼前一亮,并能很好地呈现信息。


该视频很好地实现了叙事技术,并利用其媒介发挥了优势,但是这部分的主要问题是它没有为Sophia Floersh崩溃叙事添加任何内容。 基本问题,例如: 崩溃是如何发生的? 比赛继续了吗? 团队会通过她的手术来支持她吗? 鉴于其他新闻媒体早些时候已经报道了该新闻,所以让他们无话可说,而把文章留空。 为了避免出现此问题,视频可以扩展为更广泛的叙述,在论坛上发现的一个关键问题是, 为什么汽车在赛道上行驶? 观众想知道汽车是如何失控的。 造成撞车的最初影响发生在片刻之前,并被视频捕获,但是很少有新闻媒体使用此功能,这是要添加的独特细节。 从社论上讲,该视频的所有者本可以拒绝使用该剪辑,但即使添加文本( Floersh早些时候与Daruvala碰撞并被送往轨道) ,也将在叙述中添加有趣的细节。
可以采用的更广泛的叙述是开放轮式方程式赛车不断提高的安全标准。 自1993年以来,没有人在三级方程式赛车中丧生,许多车手没有受到重大伤害,例如几周前在阿布扎比大奖赛上的尼科·洪肯伯格(Nico Hulkenberg)撞车。 类似的主题是,17岁的车手比利·蒙格(Billy Monger)在三级方程式撞车事故中失去了双腿,但仍继续比赛,这是最近BBC纪录片的主题。 这个故事可以联系在一起,因为它是同一个冠军,并且是一个积极的故事,可以使作品以轻声结尾。 对于这种媒体,研究该主题可能太长了,但是快速的统计数据肯定会使观众思考并为视频提供原创性。 如果这次撞车事件发生在五年前,那肯定会杀死她。 令人痛苦的声明会给作品留下令人生畏的结局,但会引起观众的讨论。
第二个是广播纪录片,近年来,播客的吸引力导致广播纪录片的制作引人入胜,并且使BBC广播的重点转移到这种工作上。 BBC广播电台4的《 我的人生……》 (2018年)是继喜剧演员安迪·扎尔兹曼(Andy Zaltzman)按照规则生活一所古老的哲学流派之后的纪录片系列。 纪录片采用“鱼死水”的角色Zaltzman,该角色在整个星期内推动情节的发展。 比尔·尼科尔斯(Bill Nichols)将这种叙事结构识别为“ 互动 ”(1991:33),这是因为叙述者直接与纪录片主题接触,并且源于“ 渴望使电影制片人的观点更加明显的愿望 ”。 Nichols的工作主要集中在电影和电视媒体上,但伦敦大学的高级讲师Tim Crook认为“ 这一理论与广播形式完全相关”( 1999:207),纪录片的各个部分与Louis Theroux的电视纪录片。
扎尔兹曼的旅程是纪录片叙事的内在因素,正如盖伊·史塔基(Guy Starkey)所强调的:“记者提供了一个由受访者延伸的核心叙事”(2014:210)。 纪录片通过使用非专业的主持人进一步发展了这一点,Starkey指出“记者可能会解释复杂或陌生的概念”(2014:210),但由于Zaltzman也在与听众一起学习,因此大多数概念都由专家来解释。受访者,然后由主持人付诸实践。 这种叙事设计以轶事形式详细介绍了概念,从而进一步推进了纪录片的目标,即“ 帮助读者阅读自己的话语 ”(Starkey:210),并提出一种易于理解的叙事形式。 正如Jad Ambumrad所说:“最好的故事将体验与更大的事物联系起来”(2010年:??)。Zaltzman的一周是一个轶事叙事,描绘了一个如何聆听自己生活的观点,这可能与听众完全不同。 通过在Zaltzaman的生活中以一周的形式展示该纪录片,该纪录片在“人与人共享”的个人媒体中解释了具有千年历史的哲学(Abumrad:2010年)。 该纪录片本来可以由Name专家以观察性的方式呈现,但可能不会对观众产生相同的影响。
这部纪录片具有坚实的线性结构,从一开始就设定了三种关键技术,对其进行了详尽的分析,然后在最后加以反思。 Starkey指出,“ [广播纪录片适合将其分成几部分 ”(209),它是一个易于理解的清晰结构。 这在广播中很重要,因为听众并不总是在特定时间收听,因此该曲目必须坚持后期的收听。 Starkey说:“换节为路牌发布提供了机会”(210)糊涂着路标对“程序的连贯性至关重要”(210?)。 有效使用三位法则是一种简单的结构,观众可以遵循,这是一种常见的文学技巧,暗示三位法则是最吸引人的人物。 然而,纪录片通过将叙事的目标分成三部分作为成功的衡量标准,使用了不同的规则。贯穿整个评估“重申叙事的目的”和“得出临时结论”(Starkey:209)的作品都得到了评价。学习的稳定运动并很好地将每个情节联系在一起。
声音是广播纪录片不可或缺的部分; 正如加拿大克里斯·布鲁克斯(Chris Brookes)所说,“ 广播最擅长的是激发想象力 ”(Biewen和Dilworth:2010:17),因此在整个乐曲中有效实现声音非常重要。 “我的生活…”在某些地区有效地利用了这一点,在Zaltzman解释了洗冷水的仪式时,可以听到正在洗个澡的声音。 然后,当Zaltzman跳入浴池时,浴池的声音从背景设置移到了乐曲的运动中。 但是,在其他方面,声音并没有很好地暗示。 在体育场对两名萨拉森斯(Saracens)橄榄球运动员进行了采访,这一决定似乎在编辑上是合理的,并为该功能增添了身临其境的氛围。 不幸的是,体育馆正在举办运动会,最初为采访增加了与体育相关的良好氛围,但是随后,扬声器打断了采访,而参与者则大笑。 在采访中,这是一个奇怪的停顿,并且破坏了作品的流动性,因为设置环境已经转移到前台,但是却分散了作品的注意力。 可以说,保留剪辑是为了产生真实感,表示该作品具有音频-音频风格,但是由于这是所述风格的唯一示例,因此仍然感觉不合适 。
Biewen和Dilworth强调,音频纪录片的一个关键概念是“ 声音巧妙地讲述真实的故事 ”(2010:5)。 扬声器的笨拙用法违反了这一理论,导致听众分心。 扬声器声音效果的替代用途可能是暂时中断采访并中断信息流或结束采访段的一种手段。 该部分的结尾是Zaltzman在橄榄球练习中扭伤了手指,这很难从音频中辨别出来,在采访部分之后进行了解释,但是在此部分使用扬声器将表示紧急情况,为操作增加了更多含义。
在非小说情境中,交互式媒体的使用已呈指数级增长,其故事具有可定制的功能,可用于多种用途。 这样的例子就是你附近的一条街 交互式图像地图,使用户可以通过邮政编码搜索来浏览英国和第一次世界大战的记录,并找到住在街道上的士兵。 该项目是从许多来源收集的数据,并非针对一篇新闻报道或调查而制作。 但是,它确实具有广阔的叙事潜力。 例如,在第一次世界大战结束的最近一百周年纪念中,这件作品引起了极大的关注。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)将交互性定义为“ 一个循环过程,其中两个或更多活跃的主体,每个主体交替地聆听,思考和说话 ”(2005年:第29页)。 在这个例子中; 图像地图会收听通过邮政编码搜索输入的用户信息,通过查找邮政编码及其周围区域内的记录进行思考,然后通过向用户显示记录进行讲话。 一种简单的交互形式,对所处理的主题有效。 该地图允许用户搜索邮政编码,并在该区域的半径内查找记录,从而在地图上指出他们的住所。 然后,用户可以单击图钉来查找某个士兵的详细信息,详细信息包括姓名,团,死亡日期和家庭。 通过使这部分内容具有交互性,用户可以得到调查的满足感,从而使他们更加满意自己所接收的信息。 我的学生宿舍的街道上住着两个长矛下士,因为感觉就像我发现自己一样,信息之间有着情感上的联系。
克劳福德(Crawford)指出,互动的三个层次可以有效地协同工作,它们是速度,深度和选择。 “ 您附近的街道”的邮政编码搜索速度是即时的,并且不会干扰观众与作品的互动流。 克劳福德(Crawford)断言“ 即时性增加了互动性 ”(2005:38),观众不会被尴尬的停顿所困扰 ,这使他们脱离了体验。 克劳福德(Crawford)将深度描述为“ 渗透到更接近使您成为人类的东西 ”(2005:38),并且鉴于《 靠近您的街道》的精致主题,可以假定作品的深度是沉浸式的并且引人入胜。 但是,就交互性而言,这件作品相当平坦。 搜索和大头针是网站上唯一无法传达太多受众输入的可点击项目,这是克劳福德定义的“ 两个或更多活跃特工”的关键要素。 该站点可以通过允许用户“保存”记录以进行进一步调查或通过地图上的虚线显示士兵的旅程来改善这一点。 这些特征将进一步表明作品的意义,即第一次世界大战的规模和牺牲,以及互动的深度。
此外,作品的选择也很薄,因为观众只能查看记录。 克劳福德声称“ [选择的丰富性决定了互动的质量 ”(2005:41),就像深度一样,选择也受到局限。 克劳福德(Crawford)强调了互动媒体的功能意义,即“ 一种选择满足用户的需求,需求和兴趣的程度 ”(2005:41),并且鉴于单个战争故事的叙事潜力巨大,观众的渴望不能通过每个故事的简单记录来实现士兵。 自然地,找到每个士兵的叙述将很困难,但是作者将用户指向一个网站Livesofthefirstworldwar 欲了解更多信息,但又不直接将此信息添加到作品中,将错失良机。


参考文献
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