

昨晚,我完成了穿越梦dream以求的梦America以求的数字美国的鬼斧神工。
学分激增,令人心碎的配乐令人发狂,我知道我必须写这首歌,因为我只是被这个游戏中美丽的泥土珠宝迷住了。
我真的很难过。 空虚往往伴随着伟大小说的终结。 可能是因为几年来我还没有回到美国。 出于明显的原因,没有强烈的回头愿望,但是,乡愁仍然是您随身携带的东西。 这场比赛把我戳到那里直到受伤。
现在无论如何它都不是完美的游戏。 有一些非常明显的缺陷,尤其是到最后。 也就是说,这里有太多可以爱上的东西。 如此多的能量。 如此众多的创意。 《 Dim Bulb Games》的故事讲述了穿越形而上的,魔幻的现实主义美国的故事之旅。 如果这种事情听起来像是您的果酱,如果您喜欢冒险游戏或选择自己的冒险游戏或速写小说,或者只是在盛装满满的Americana下直接整理民俗,我恳请您演奏。
您扮演的漂流者打败了穿着灰色西装的短小狼,赢得了纸牌游戏。 他确实受到了Sting的声音,因为他是。
还清债务意味着要在一个梦幻般的世纪中期美国的丘陵,山谷和沙漠中游荡。您从缅因州的最北端开始,但是从那里一直到那里。 您在旅行时会收集故事,并在世界各地的彩色低多边形3D上引导怪异的小骨架流浪汉。
这样您就冒险了。 山脉隐约可见。 城镇像专卖品一样刺破地平线。 标记指示要讲故事的地方,这些故事会以小插图的形式出现。 您可以执行一些选择自己的冒险风格的代理,然后将其添加到您的收藏中。 有200多个。 他们从悲伤到希望的,可怕的精彩。
您还将在篝火旁停留,其他角色要求您讲故事以换取自己的故事。 讲一个适合他们心情的故事会使他们开心,他们会分享更多自己。 这些角色体现了各种原型,共同构成了美国文化挂毯的完整整体概述。 我发现了哈克·芬恩(Huck Finn),杰克·凯鲁亚克(Jack Kerouac)和罗伯特·约翰逊(Robert Johnson)的类似物,而其他的则更为笼统,但引人注目。
当您讲故事时,它们会传播开来,最终以点缀的形式回到您身边。 有点像打电话。 随后,这些点缀的故事在以后的篝火晚会上更加重要,创造了一个简单而令人满意的循环。
我只是无法告诉您,通过播放有关一个buff ass伐木工人的互动式动画小说,分享几次,然后在十几个小时后重返保罗·班扬的传奇中,来完成它是多么奇怪。
整个过程有点像80天,与Persona的友谊系统混合在一起。 有趣的是,我以一种神奇的方式收集了口袋妖怪 ,您喜欢收集故事,拥有个人收藏夹并随着时间的推移“演变”这些收藏夹。
游戏稍微失败的地方是控件和结局。 你的骷髅流浪汉像糖蜜一样移动。 您可以通过吹口哨的迷你游戏来加快他的速度,但是这种感觉从未停止过。 搭便车是一种选择,但它常常参差不齐(我从不完全知道这是否是越野车或某些驾驶员是否设置为忽略您)。 您也可以跳火车,但这绝对不值得。 三头乌鸦和邦联的幽灵无法杀死我,但火车保安多次这样做,迫使我到了我去过的最后一个城市,经历了一段痛苦的回溯。
另一个小问题与表示有关。 您可以说,团队在构思故事和角色时非常周到,这些故事和角色涵盖了美国的千差万别。 他们总体上做得很好,但我注意到一个奇怪的明显缺乏亚洲人的现象。 我玩过的小插图中只有一个可以认出是亚洲人(虽然我错过了15个,所以也许那是他们躲藏的地方?),而且16个篝火人物中没有一个。 考虑到游戏在探索美国过去和现在有问题的方面是如何投入的,我认为对于日本的拘留营或中国的铁路工人一无所知是很奇怪的。
尽管这些都不是打破游戏规则的。 实际上,我怪异地原谅了糟糕的遍历机制,因为在我看来,在整个美国广阔的土地上对它进行修整应该是一团糟。 当您从索诺拉沙漠(Sonora Desert)走出来时,您会发现一种真正的希望和兴奋感,它监视着一个您从未去过的小镇,知道其中蕴藏着许多新鲜的故事。
但是,游戏的最后阶段要宽容一些。 您将不可避免地遇到新故事枯竭的大约4/5,剩下的就是在最后剩下的篝火旁筋疲力尽。 您会突然发现您正在刺破桶底。 过时了。您正在经历动作。 这尤其可耻,因为它削弱了几个角色故事的顶点。 当您让他们打开足够的空间时,他们的作品就会改变。 当他们向您展示自己的“真正的自我”时,它们变成了奇幻的事物。 在最好的时候,这些时刻正在深刻地移动着,所以不幸的是,当您读完最后的那几句话时,感觉就像是一条log脚。
将其与《 80 Days》 (我认为与之分享最多的DNA)进行比较,我们看到了试图将绝对的玩家自由与引人入胜,连贯的叙事结合时产生的紧张气氛。 80天的前提和技巧发挥了惊人的作用。 它的势头永不止步。 故事分支了,但总是在末尾融合之前向前发展。 水像酒的味道无限开放。 一旦掌握了控制权,您就可以自由地随心所欲,随心所欲地讲故事。 如果愿意,您可以从缅因州到SoCal沿B线直线行驶,并且游戏不会惩罚任何东西,只需要中指放在“ W”键上即可。
这赋予了《水像酒》一样的压倒性自由感,但最终却使游戏变得更加混乱,并因此而受苦。
但是我不想只谈负面。 这款游戏在所有方面都非常引人注目,尤其是考虑到技术的谦逊性。 开放的结构可能在学分发放之前就好像是一个障碍,但是它们也构成了我最近记忆中最富运输性的游戏体验。
今天,我想到的是美国原住民建筑工人,他们付钱给我做诚实的工作,以及他们的故事如何演变成雷鸟在讲故事时高高举起的故事。
黑色的搬运工被迫戴很多脸。
我在想Pecos Bill。 我在想凯西·琼斯(Casey Jones)。
我在想那只怪物,向我展示了他睡过的棚车的事迹。
还有共产主义钢铁工人的地下网络。
还有一个在日食时亲吻我的女孩。
《酒中的水味在哪里》证明了高质量的写作在游戏设计中能走多远。 看到荒野,暴力,美丽,自相矛盾的土地四面八方涌出,充满了要讲的故事; 让您咆哮,微笑和哭泣的故事。