创造一个星球

这个Worldbuilding Workshop的下一步是创建一个Planet

在这一步中,我们将探索动物区系植物 气候可居住性海洋种族物种时间表

如果您以科学宇宙为基础,那么您可以将太阳系中的地球和行星用作创建逼真的行星的一般基础。 如果您需要行星来维持生命,那么地球是复制的明显选择。

对于动物或动物,您将列出对您的故事有重大影响的任何动物(捕食者,猎物,野生动物,家养动物等)。

对于植物群或植物,您将列出在故事中起作用的植物。 只需担心动物区系和植物区系可能会多次提及,您就可以使它们的用法和描述保持一致,并进行一些研究以确保动植物的类型位于您所放置的环境中。

气候可以像地球上那样变化,也可以像火星上的寒冷或金星的高温那样极端。

就目前的《科学》杂志而言,可居住性仅在类地球行星上才可行,我提醒您使用它作为基本模型。

在一个类似地球的世界上,海洋会很多,而在一个类似火星或类似金星的星球上,海洋将不存在。

除非您将种族灭绝纳入您的故事,以便您可以专注于一项占主导地位的种族,否则种族会在类地世界上发生变化。

物种与动物区系的不同之处在于,我的意思是生活在您星球上的物种与人类相似但又与人类不同……像尼安德特人与现代人类是不同的物种,但它们同时生活。

对于时间轴,最简单的是再次使用地球作为我们的示例,并意识到行星形成了数十亿年,而进化需要数千到数百万年的时间才能发生。 就像您在地球的历史中一样,将您的行星放置在其时间轴中的位置将直接影响我刚才提到的每个类别……当今的动物,植物,气候,宜居性,海洋,种族和物种都非常大与数百万年前的地球不同。

如果您以“幻想中的宇宙”作为基础,那么您可以凭空想象创建具有任何生命的任何类型的Planet。 如果我有人类,我仍然会在故事中继续使用类似地球的行星,这仅仅是因为我希望读者在阅读故事时有“怀疑的悬念”,而不是被纯粹的幻想所分散,我的想象力可能会消失用。

对于动物区系,您将创造可以在故事中发挥作用的动物。 如果您想要独角兽,那就拥有它们,但是为什么它们会出现在您的故事中? 他们扮演什么角色? 它们是野生的还是驯化的?

创建的植物群也是如此。 如果您想要聪明,会说话的植物,那么就拥有它们,但是为什么它们会出现在您的故事中? 他们为您的故事增添了什么?

对于气候,您可以玩极端游戏。 您可能有生活在太阳表面的火生物或通过冥王星之类的行星的冰川钻进冰mole。

如果您对读者有意义,那么《幻想中星球》的可居住性就不是问题。 行星有毒气吗? 创造可以呼吸那种气氛的生活,不需要科学的解释,那就是幻想!

海洋不仅仅必须由水制成……巧克力海洋或液态金属海洋怎么办?

种族和物种不必是人类甚至人类。 如果您想参加一场智能小提琴比赛,那就来制造它们,然后像​​这样的星球上的其他物种可以成为智能吉他或小号。

对于时间轴,您再也不受科学的束缚,因此,如果您愿意,可以在几分钟内将小提琴变成吉他。 一秒钟内创建一个星球,下一秒内将其充满智慧生物。

幻想是一个尽可能发挥想象力的机会,除非您希望听众有“怀疑的悬念”,否则它不必具有科学意义,那么出于相对性原因,它必须具有一定的意义。

如果您将“科学”和“幻想”两者结合起来作为宇宙的基础,那么如果它们在您的宇宙中是合乎逻辑的并且是一致的,则可以创建具有各种生命形式的奇幻行星。

在基于《科学幻想》的《阿卡莎宇宙》中,我拥有不同的动植物和动植物,它们很聪明,可以与人交流,并且我拥有一定的魔力,可以使人们了解普通动植物和动植物的思想/情感。

我的Akasha宇宙中的所有行星都有不同的气候,但是我只使用热火山行星或冷冰川行星或闷热沼泽行星来应对极端情况。 我试图对我的星球更加现实,而不是让整个星球的故事中的大多数星球都只有一个气候。

宜居性取决于行星,但是我有十二个通过RIP门连接的行星,它们的大气层和生命形式都非常类似于地球,还有各种行星与我们自己的真实太阳系中的居民一样不宜居住……和金星。

海洋通常是基于水的,但是我确实在科学上可行的替代方案中玩耍,例如熔岩湖或甲烷海洋。 我也有其他魔术似的选择,例如注入魔法的泉水和河流,或者活泼的海洋。

每个物种都有不同的种族,因此人类与现实中的种族相同。但是我的精灵物种也有不同的种族,例如高矮精灵,暗黑精灵或森林精灵。 我的矮人物种,例如丘陵和山区矮人,深矮人或黑暗矮人; 我的巨型物种,例如巨人,独眼巨人或食人魔和巨魔。 当一个物种中只有一个种族时,我觉得在讲故事时很无聊,每个物种中都有多个种族在科学和魔术上似乎更合理。

对于时间轴,我以现实为基础,并为我的阿卡莎宇宙设定了数百万年的进化时间,以及数百或数千年的社会形成和变化的时间,但是我用魔术来解释某些物种如何相互繁殖,因此在极短的时间内破坏进化并创建全新的种族和物种。 我还利用了这样一个事实,即我有十二个主要的星球与RIP闸门,magitech门户网站相连,这使文化可以在很短的时间内传播到多个星球,而不是像现实中那样花费很长时间。

在本世界建设研讨会的下一步,我们将讨论大陆。

有关总体概述,请阅读Worldbuilding Workshop的第一篇文章。