到目前为止,Rockstar Games的叙述有些麻烦。 由于自《侠盗猎车手4》以来丹·萨姆·豪瑟(Dan)和萨姆·豪瑟(Sam Hauser)的野心勃勃,他们迄今为止所讲的故事非常具有头脑性,人物,对话和广播/电视节目都经过精心设计,提供了各种答案。浮夸的问题“美国是什么?”
感觉只是Rockstar做得不好的事情。 对于原始《荒野大镖客:救赎》的所有美好回忆,其情感影响在很大程度上归功于《命题》中的故事节拍和场景,以及令人震惊的结局感动了RDR中唯一与角色有情感依恋的角色:主角。 意识到他们的优势所在时,制作《侠盗猎车手5》时, Rockstar甚至尽量避免尝试情感刺戳,而专注于纯粹的娱乐活动,通过讽刺来进行社会评论,而游戏则更好。


最终,随着《荒野大镖客:救赎2》的出现,这种情况发生了变化。 这是Rockstar推出的第一款游戏,他们成功地使玩家感受到了故事的主题,而不是打败他们。 这是一个复杂而微妙的主题:友情。
Rockstar叙事工具库中最重要的工具是玩家群。 范德林德(Van Der Linde)帮派在全国各地开展业务时,他们搭起了几顶帐篷,停放了货车,放了轻火,并称其为行动基地。 玩家可以选择将他们积累的物品捐赠给营地,并改善它以获得游戏玩法的好处,也可以四处逛逛,与其他黑帮成员互动。


正是此功能的后一方面使基础对于叙述如此有影响力。 开放世界动作游戏通常以“小时冒险”格式进行操作,其中玩家通过为非玩家角色执行(有时与非玩家角色)预定活动来移动故事。 这是一种叙事体验,NPC在各自任务期间与游戏的主角轮流乘坐shot弹枪。 好像这是一部充满旅行者的公路电影,我们不知道也不关心他们离开我们身边后会发生什么。 从技术上讲,在游戏世界中,以及在叙述者中,它们都不再存在。 叙事设计师努力使玩家相信这些角色拥有自己的持久生活,但这是一场艰苦的战斗,因为我们永远无法在游戏世界之外与他们的专心活动相遇。 到目前为止,他们所能做的最好的就是让他们称呼最不适合妈妈的主角-NIKO! 让我们开始吧!


将游戏中的大多数角色放置在我们营地的非军事区意味着他们感到活着,而没有被玩家撞倒或射击的危险。 当我为荷兰人出差时,我知道油腻的约翰·马斯顿就在那儿,可能是再次与阿比盖尔争夺杰克。 此外,它为作者提供了一个出色的非侵入性工具,可以绝对方式充实那些字符。 当NPC彼此互动时,它们的特征不被迫与玩家相关:它们的整个存在并不围绕Arthur Morgan展开。 当他们与其他角色交谈时,我们会学习他们的故事的一部分,在帐篷中存储的照片,信件和剪报中翻阅时,我们会发现更多细节。 这样故事就不会被强加给我们,而是由玩家自己来负责阐述过程。 当您决定花多少时间来了解该团伙时,您甚至都不会注意到当一切都还清时,您变得多么依恋。
在大约10个小时的时间内,故事中一个温柔的时刻将所有内容融合在一起,即使我确定Red Dead Redemption 2的商店里还有更多东西,但这种早期的回报使我不寒而栗,并激发了我编写这篇作品的灵感。 这甚至都不足为奇,因为RDR2的预告片非常清楚该营地是角色的社交空间,但是当该团伙扔胫骨时,您禁不住感觉到游戏在偷偷地包裹着它的绳子到现在为止。 关于音乐,歌曲和舞蹈的统一力量,有很多话要说,直到在篝火晚会或音乐节上真正感受到它之前,您才能真正了解。 就像《荒野大镖客:救赎2》中的许多事情一样,有趣的事情不是那里的东西,而是它的描绘方式。


显然,每个角色都会受到重击。 如果您还记得Niko和Roman在GTAIV中重返俱乐部的话,您应该知道Rockstar可能是行业中写醉酒角色的最佳人选 。 他们不仅为喜剧效果而动摇,随着聚会的进行,他们变得更加陶醉,变成了些许不高兴,但他们自己也变得更加透明。 无论活动开始前您对他们的感受是什么,凡德林德帮派的每个成员都对他们有另一面,如果您幸运地在适当的时候与另一位NPC进行了激烈的讨论,您可以瞥一眼。 实际上,如果您在正确的时间进行正确的对话,您会发现亚瑟·摩根(Arthur Morgan)对约翰·马斯顿(John Marston)轻蔑的本质。 它被巧妙地预示了,并且在显示之前有非常有效的积累,但是没有比学习范德林德部落的感觉最强烈的时间更好的学习它了。
shindig被认为是游戏中的事件,是动态的并且不统一。 随着庆祝活动的进行,各种人都在做自己想做的事。 某个时候,有些人物会在炉火旁唱歌,有些人物会在荷兰人的帐篷附近跳舞,还有一些人可能会聚集在哈维尔身边,弹着吉他的忧郁曲调。 然后他们会感到无聊,走到某个地方去做一些完全不同的事情。 就像白天一样,营地和其中的人物感觉真实而又活泼。


玩家当然可以随意参加比赛。 这很明显,但是这里的秘密是,无论我们做什么,我们都会收集有关角色的信息,包括亚瑟·摩根。 首先,我们得知他不会唱歌。 但是,即使如此,细节仍然引起我们的想象。 这是喜剧的黄金,Arthur如何用“ fiddlee-dee-doo”之类的短语代替他不记得的歌曲经文,但是他内心深处有一些歌曲和经文,在那里他那松散醉酒的嗓音强烈而确定,这使你想知道这首民谣是否来自他的内心而不是记忆。
玩家即使不好奇也不是什么,所以我们迟早只会听Van Der Linde帮派谈话,唱歌和寻找其他在耳边做的事而感到无聊。 这就是上述叙述工具发挥作用的地方。 有些NPC是独行者,他们更喜欢观察边缘地区的活动,有些人只是想散散步,就像白天在营地中我们可以与他们互动并听到这种情况所特有的小声和对话一样。 我们黑帮成员的个人影响仍然存在,等待被发现,因此当我们听到他在后台谈论战争故事时,我们会偶然发现该居民酒精中的一个秘密。 这些讲故事的工具本身有效,在此活动中甚至更强大。


最终,随着出席人数的减少和第一缕阳光穿透云层,您的武装兄弟和姐妹在非法生活中行走或爬行到帐篷里,您不禁会想到,对于这些虚拟的每一个人人们,您会因为虚拟杀人而将他们从监狱中带出来,没有任何问题。 这不再是道德问题,善与恶的问题,在这一点上, 《荒野大镖客:救赎2》超越了那些简单的标准,成功地将故事变成了我们与他们之间的忠诚和友爱。 您是荷兰孩子之一范德林德(Van Der Linde)家族的成员亚瑟·摩根(Arthur Morgan)。 上帝会帮助任何敢于站在您和您身分之间的人。