
很少有人会质疑视频游戏属于娱乐范畴。 实际上,在许多人看来,电子游戏是逃避现实的乐趣的高度,这是避免现实世界转而支持虚构的嬉戏的一种手段。 但是,视频游戏真正提供了多少情感上的逃避呢? 鉴于绝大多数现代声望头衔都是主角,他们大部分故事都花在了敏锐的苦恼中,答案可能令人惊讶。
让我们考虑一下叙事游戏领域中的一些关键和商业热。 《荒野大镖客 : 救赎2》(Red Dead Redemption 2)的故事讲述了一个残暴的野蛮人,其目的感在100小时的竞选过程中缓慢而无情地消失。 生活是奇怪的:一个年轻女孩不断努力取悦每个人的故事,却发现她已经注定了每个人的命运。 内部:一个男孩在反乌托邦地狱中冲刺的故事,其中社会的各个方面都在追求他的征服。 《生化奇兵》(BioShock):一个空虚的人的故事迫使他的手下的操纵力量在海底城市进行悲惨而可怕的旅程。

这四种游戏的形式截然不同:《 Red Dead》是开放世界的西部片,《 Life is Strange》是由选择驱动的小镇黑色电影,《 Inside》是一款紧急的侧卷平台游戏,《 BioShock》则是一种强烈的恐怖气氛。 正如您所期望的那样,这些标题的艺术指导也遍布整个地图。 但是他们绝对有一个共同点:不快乐的玩家角色。
我也没有挑选这些特殊的游戏。 谢泼德司令会喜欢从废墟中拯救银河吗? 切尔(Chel)是否喜欢解决GLaDOS和惠特利(Wheatley)引发的大量门户难题? 克莱门汀是否愿意在僵尸启示录中为她的事实上的儿子提供食物? Red会喜欢在没有曾经定义她的声音的情况下通过Cloudbank战斗吗? 不,但是,我喜欢所有这些游戏。
在受剥削电影启发的游戏领域,事情甚至变得更加黯淡,例如Quantic Dream的残酷暴雨 (肮脏的环境类似于Se7en的环境) ,Red Barrels的Outlast (西班牙电影REC的摇晃的恐怖电影节),或Supermassive Game的杀手past, 直到Dawn (其影响力包括13日星期五,Scream和Saw系列 )。

除了所有这些之外(除了顽皮狗自己对游戏的黑暗贡献, 《最后的我们》 )还有《 神秘海域》系列 ,其中一位勇敢奔放的内森·德雷克(Nathan Drake)用大量的小玩意儿和男孩般的杂技表演了遍历全球的冒险之旅 。 内特派往此后的私人军事呼声很高,这是事实,但是你知道吗? 他似乎从来没有被它打扰过(这是顽皮狗在《 神秘海域4》中以千人杀死Ludonarrative Dissonance的成就而嬉戏地承认的事实)。
我们不怜悯《 神秘海域》中的傻瓜,就像我们不怜悯印第安纳琼斯的纳粹分子或《国宝》中的竞争对手寻宝者一样-他们知道他们签了什么,此外,他们首先开枪,该死! (至少,这就是我们记住的方式。)内特的吸引力在于他作为智力上的男孩的地位:这是一个可以从深入探讨阿兹台克黄金独白到可吟的父亲笑话转变为全能的家伙。 -好玩的谋杀狂潮,用一些令人愉快的垃圾话或嘲讽的自嘲来结束一切。 他是一个非常有趣的人,将他体现为游戏玩家本身就是纯粹的乐趣。

有趣的是,正是内森·德雷克(Nathan Drake)对自己的混乱的热爱,使他与妻子《 神秘海域4》中的妻子埃琳娜(Elena)陷入了困境 ,制造了冲突,在情感上得出了结论,并促使内特早就该成熟了。 但是Nate与家人的平静生活在屏幕外得以发展:我们作为游戏玩家一直是Nate肩上喜欢玩的恶魔,而到《 神秘海域4 》末期,我们的工作就完成了。
对我而言,内森·德雷克(Nathan Drake)和《 神秘海域》(Uncharted)代表了最令人振奋的游戏。 充斥着《 神秘海域》游戏的图形化华丽布景激发了冒险的激情-内特第四壁的那面就像我们一样强烈地感受到这种刺激。 但是正如我在上面说的那样,内特绝对是顶级游戏主角的例外,而不是常规。
为什么像Nate这样的快乐运气英雄在现代游戏中如此稀有? 我认为是因为它们在电影和文学中很少见,并且游戏现在比以往任何时候都更具电影和文学意义。 我们对电影主角的看法可能被充满讽刺意味的漫威大片扭曲了(值得注意的是,2018年的《 蜘蛛侠》是另一款电子游戏,其主角至少试图变得轻松),但事实是,大多数成功的电影都集中在玩得不开心的人。

在2019年的最佳影片提名中,很少有人笑出声来,即使是《黑豹》 (一部惊叹不已的电影),也是迄今为止最严肃的题材之一。 屡获殊荣的书籍几乎总能解决焦虑,不安,心痛和失落的情况,对于文学上的领导者来说,真正地热爱自己的生活确实是难得的事。 正如托尔斯泰的名言所说:“所有幸福的家庭都是一样的。 每个不幸的家庭都会以自己的方式感到不幸。”
在以“逃避现实”的形式将游戏从一开始就抛弃时,许多非游戏玩家没有意识到的是,我们常常“逃脱”到一个故事中,就像在情感和心理上像现实生活那样费劲-如果不是的话更是如此。 在某些情况下,就像电影或灯光一样,这是幸灾乐祸:我们希望体验痛苦中的别人的故事,以免在自己的战斗中感到孤单。 直到Dawn巧妙而不舒服地模糊了故事中的虐待狂杀手和您之间的界线,而游戏玩家却竭尽全力购买了一款游戏,在游戏中您知道恐怖少年的生活将留在您的手中。

但是,我们渴望体验严峻故事的愿望并不总是源于这个黑暗的地方。 有时候,就像《行尸走肉》中的克莱门汀或《 底特律:成为人类 》中的卡拉和爱丽丝一样,我们只是想通过互动式的叙述向自己证明,有心的人物可以克服生活对他们的所有考验,并找到外表另一面的和平。
而且我们不时地想把The Nathan Drake Collection收拾干净,看到一些引人注目的景点,听Nate yuk的演唱,然后把坏人踢到后面。 谁能责怪我们?