
对于我们来说,Tau Station的梦想一直是创造一个宇宙。 我们可以逃脱的地方。 一个具有深度的真实宇宙,我们可以沉浸其中并进行探索。 我们正在建立一个包含单词的世界,我们很高兴通过一系列博客文章向您展示。
在许多方面,我们在构建宇宙的方法上一直非常传统。 我们从场景的主题和物理特征入手。 我们考虑了发生的历史和事件,并推测它们将如何塑造其中的人民和社会组织。 我们考虑了政治,经济,习俗和日常习惯。 然后,我们在组合中添加了另外一件事:一切的科学。
我们希望科学是真实的,因为对我们来说,没有什么比打破公然忽略基础知识的科幻小说更能打破怀疑的悬念了。 环不会与行星的方向相反地旋转。 生物从小开始并不会在短短几秒钟内成长为巨大的动物。 没有比光推进更快的了。 我们不害怕突破界限并进行推测,但是游戏中的所有内容都基于科学并基于已知的知识。
这将我们带到Tau Station的设置,我们将在本文中进行探讨。
物理宇宙
今天的Tau站宇宙比灾难前要小得多。 从横跨银河系的数千个站和行星的文明开始,人类现在被限制在40光年的范围内,仅有500个站和117个恒星。
跨越40光年的球体仍然很大,尤其是考虑到不可能实现比光速旅行更快的速度。 因此,我们向科学基础寻求解决方案,然后我们基于现有知识的第一个投机技术开始发挥作用:跳闸。 这些“爱因斯坦-罗森桥”或“虫洞门”曾经是人类技术的巅峰之作,并且使我们得以在银河系中殖民。 在灾难中,大多数跳闸都被摧毁了,说服了一些孤立的人群,他们是唯一的幸存者。 关于跳闸的工作原理的许多知识已经丢失,但是随着政府的改革和各站的相互支持,他们开始通过反复试验来修复跳闸。 与以前相比,功能门的其余集合很少,但是它们对于商业和通信至关重要。
除了旅行时间,站与恒星系统之间的距离还有另一个后果:信息滞后。 就像太阳系中的各个台站彼此通信时会滞后一样(因为信息传播的速度不能超过光速),不同恒星系统之间的通信甚至会有更大的延迟。 如果您将来自Sol系统的电子邮件发送给我们最近的邻近恒星系统Alpha Centauri的某人,则可能至少需要十分钟才能收到答复。 这种滞后意味着实时聊天仅可用于与同一系统中的人进行通信,并且电子邮件是进行长距离通信的首选方法。
旅行
您可以通过两种交通方式绕过星系:公共班车和私人太空船。
公共班车是无法或不愿支付购买和维护太空飞船的巨大费用的人们的首选交通工具。 它们专为休闲旅行而设计,并以安静的3.6gs加速。 以这种速度,两个空间站之间大约10,000 km的典型行程将花费大约18分钟。 班车按时间表运行,并且座位有限,因此您需要提前计划并购买机票。
私人太空船适合那些希望在旅行中提高速度和自由度,并且可以节省积分购买一个的人。 我们已经根据人体框架可以合理承受的速度对船舶的速度进行了建模。 克尔维特号是目前最快的战舰之一,其加速速度接近12克。 这是一种惩罚,但并非在安全领域之外,特别是对于设计用于保护船员免受加速的最坏影响的船舶而言。
我们假设所有行程都是加速到中点,然后减速直到到达目的地。 让我们再次看看快速护卫舰。 如果我们假设加速度为12gs,然后以12gs翻转和减速,那么站点之间的10,000公里飞行将减少到大约10分钟。 如果您想从环绕火星的车站群前往地球,则需要不到一天的时间,但我们不建议这样做-尝试并设法返回的少数水手讲述了向任何方向发射卫星武器的故事船舶在范围内通过。
车站
尽管一些较旧的空间站正在旋转环形管,但大多数空间站的设计效率更高:从小行星开始,横穿几公里,然后挖空内部(这是由施工人员还是机器人来完成的,这一点尚不得而知)。 然后密封它,旋转它以产生重力,并用建筑物和人填充它。 最终的观测站就像一个小行星,由内向外翻转,融合管穿过轴心以提供能量和光。
当然,每个车站都是独一无二的,并具有自己的历史和文化。 在您的探索中,您会遇到从繁华的商业站到内战边缘的纷争缠身的站的所有事物。 您的体验因站点而异,因为每个人对惩罚和监视,不同的环境和不同的物理资源都有自己的态度。 例如,一个可能具有较低的O2水平,而另一个可能具有较高的重力。 在一个站点上可以忍受的口粮争夺战,您会很快在其他地方被贿赂夺走。
尽管每个站点的背景不同,但连接它们的共同点是灾难及其带来的死亡和破坏。 每个站点都有自己的故事,一个站点上的幸存者设法将灾难变成一个新行业,以促进其恢复:
莫桑要塞
在巨灾期间,Moissan要塞的空气被排入太空,使数百万人窒息而死,并将该站变成了一个死亡陷阱。 只有少数幸存者目睹了灾难后遗留下来的尸体充斥的街道。 然而,随着时间的流逝,幸存者们找到了一种利用车站残酷残缺的方法。 他们利用车站的回收区,开始从死者身上收集碳,并将其加工成工业级钻石。 这一新兴产业成为加油站经济的中心,并将死者变成了实用机会的象征。
几乎每个车站都有的事是大灾难留下的废墟,这是您开始旅程的地方。 最初是为容纳数百万人口而建造的,现在大多数车站的人口只有几千,这留下了无人居住,破旧不堪的建筑物。 在某些情况下,废墟中到处都是建筑物,这些建筑物在袭击和暴力袭击的暴力中被摧毁。 其他事件没有造成任何破坏,但自事件发生以来的几年中,它们稳步下降。 最贫穷的车站居民被贬义为“废墟鼠”,他们生活在这些地区,寻找可以在市场上出售的任何东西。 许多人梦想着找到一份稳定的工作甚至一份职业,这使他们赚到了足够的钱来购买过滤水和真正的食物,而不是政府分配的口粮。 大多数废墟鼠学会在黑市上交易。 有些人甚至从偷水做生意开始开设无聊的水培实验室,这些实验室虽然可以赚取丰厚的利润,但可以更轻松地使他们长期呆在桥上。 其他人则在码头附近消磨时光,为不断来来往往的船舶投掷货物,并从采冰场运送宝贵的水或从其他站提供水。 深信运气和冒险将在其他地方等待着他们,大多数人梦想着有机会离开车站并走向繁星。
虽然废墟鼠位于经济阶层的最底层,但其余人口的状况却略有改善。 密封的环境确保了适合生存的稳定温度,而由于废墟中所有空旷的建筑物,庇护也不再是问题。 然而,由于持续的粮食短缺,许多人营养不良或处于饥饿边缘。 政府的口粮只能提供维持生计的营养,而被抢劫和盗窃您的口粮的可能性始终是威胁。 水资源短缺影响着日常生活的大部分方面; 食物昂贵且供不应求,因为它需要水,而水却是宝贵的,因为人类需要如此之多,而开采小行星来制冰是一项危险的业务。 只有非常有钱的人才能负担得起私人花园,多余的水和偶尔吃的真正的肉类晚餐。 非法饮水通常是由那些拼命试图种植自己的食物而不是挨饿的人拼命地进行的,这是车站管理部门经常遇到的麻烦。
人民
从定居者离开地球到银河系中来,Tau站宇宙中的人们代表着广泛的人类。 尽管我们的许多传统和文化的起源已经不时地被遗忘,并且由于灾难期间发生的数据库清理而丢失了,但它们仍然是日常生活的一部分。
随着人类在太空中的传播,我们遇到了越来越多对人类形态和功能有害的环境。 我们通常能够改变环境以适应我们的需求,但是随着基因修饰技术的出现,改变自身以适应环境变得更加容易。 人们开始进行基因改造以产生新的基因型,然后再传给后代。 当您加入Tau Station宇宙时,您将有机会选择您的基因型。 而且,由于采用了相同的基因调制技术,如果您愿意的话,可以稍后再进行更改。
幸存人口中的大多数是所谓的“基线”人类,根本没有基因改造。
“皮带”来自低G环境。 它们往往又高又瘦,具有很大的敏捷性和毅力。 在正常的G环境中,通常需要诉诸仿生支持物。
“殖民者”在许多高G的岩石世界定居,并经过修改以应对极端环境。 他们往往矮,矮胖,而且不是很外向。
“ Harsenes”非常聪明,比其他任何基因型都需要更少的睡眠。 他们名字的由来不明。
“贵族”拥有大眼睛和年轻特征。 作为一个团队,他们经常受到信任,但他们几乎与所有人相处融洽,使人们在一对一的环境中感到轻松。
尽管许多人声称,大灾难之前,平等是常态,但现在,不同基因型人群之间的紧张关系在许多电台上都很高。 显而易见,大多数人(基线人类)在争夺可用的稀缺食物,水和工作方面不信任并且完全歧视其他基因型。
在整个宇宙中穿行时,会遇到来自各种基因型和文化的非玩家角色(NPC)。 这些NPC将为您提供有关宇宙的更多信息,充当各个站的向导,并雇用您承担任务和工作。 当您从一个站点移动到另一个站点时,请花时间环顾四周并结识不同的NPC。 您永远不知道自己会遇到谁或学到什么。
隶属关系
正如我们想象的那样,大灾难的后果是,随着幸存者的聚集,派系将迅速形成。 甚至在袭击发生后的片刻,各组织开始就资源争夺。 随着时间的流逝,这些团体合并并成长,直到他们控制了整个车站,此后不久,两个主要的多车站隶属关系开始形成。 财团是两者中最大的财团,而且很多人会说最强大。 只要他们缴税并遵守政府的党派路线,其车站就具有高度的自治权。 高卢保护区较小,但其派出所一直受到军事政府任命的州长的严格控制,该政府正在努力为其人民提供食物。 两国政府都面临着同样的挑战:捍卫人类的未来。 需要重新发现的知识,重新投入网上的跳闸以及要重建的文明。 船舶需要保持运转,核聚变燃料需要加油,冰需要收获,和平需要维护,人们需要受教育等等。 有太多要做的事情,没有足够的人,金钱或知识去做。 财团和高卢保护国认识到战争将需要任何人都无法节省的资源,因此达成了一项令人不安的停战协议,其中充斥着双重交易和政治阴谋。
许多电台选择保持独立。 独立党是与大政府无关的团体,坚决反对那些从他们那里夺取资源的人。 每个独立电台都有自己的政府。 一些人愿意与财团和高卢保护国进行互动和贸易,但其他许多人则保持严格的孤立主义立场。
Freebooters杂乱无章地收集着掠食者,他们声称其他所有人都在欺骗自己的政府和所属组织-他们认为生活就是优胜者的生存。 他们走过银河系,突袭并偷走了生存所需的东西。
尽管您很快就会发现自己在与每个隶属关系的成员打交道时感到困惑,但您将以联盟的公民身份开始。 最终,您可能会被要求选择一方,在Tau Station Universe中,甚至宣布自己独立是一种高度政治行为。
灾难的起源仍然未知,犯罪者从未被抓获。 担心攻击者有一天会返回以完成他们开始的工作,就像笼罩在每天努力寻找前进之路并重建文明的人们的生命的阴影一样。 有些人自行出击寻找答案,而另一些人则跨过政治原因的共同原因来解决这个谜团,并阻止未来的袭击。
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一定要返回本系列的下一篇文章,我们将研究设置如何转化为游戏玩法,从头开始构建这种宇宙的技术方面,我们如何使Tau Station易于使用以及艺术和将所有内容捆绑在一起的用户界面。