人类分裂将科幻与真实问题融为一体

《人类分裂》是前传的续集,是下一代PC游戏经典的继任者,其背景是经典赛博朋克标志着反乌托邦时代的未来-普及监控,公司阴谋和通过技术增强人性。 它的前身为玩家提供了扮演亚当·詹森(Adam Jensen)角色的舞台,亚当·詹森(Adam Jensen)像他之前的机器人一样,与犯罪袭击者发生了一起意外事故,如果不是雇主萨里夫(Sarif Industries)提供的挽救生命的假肢修复,那将是致命的。 我们处在一个比您想像的要遥远的未来,高级假肢已经超越了能力派的替代,而进入了选修性能的提升,这是一种不可避免的技术解决方案,引用了耐克公司创新高级总监的话。在庆祝包容性设计,辅助技术和修复术的众议院时装秀上,“我们都是暂时有能力的。”萨里夫(Sarif)只是少数为大众提供升级服务的生物技术公司之一,但这种超人类主义的慈善事业却是烟熏网,实现了一个致力于控制人类未来进程的秘密团体。 在人类革命结束时,这些阴暗的木偶大师大规模入侵,在全世界范围内激增了人们,造成了不受控制的全球机器人横行横行。 这次活动使各地的增强人群变成了不信任的社会阶层,在不是犹太人聚居区专门设计用来聚集他们的地方不受欢迎。

在上一期之后的几年中,Mankind Divided继续在Jensen的鞋中找到我们,在这次8月事件之后的几年中,我们正在为国际刑警组织反恐分支机构Task Force 26工作,因为他追求秘密的全球统治从内部将这些阴谋放在国际执法组织和公司的顶端。

我发现玩这个游戏就像我想像的那样,增强功能将是由Apple提供的(何时?):它的某些功能和重点不是我想要的,而是按照开发人员规定的方式使用时它以圆滑的设计和谐的内心歌唱,呼唤着它刚刚奏效的市场营销短语。 其艺术总监乔纳森·雅克·贝勒特(Jonathan Jacques-Belletete)在游戏开发和推广中的突出地位使这种美学统一性不足为奇,但也可能揭示了其不足之处。 就像增强本身一样,它是精心策划和联网的一系列令人印象深刻的游戏系统和机制。 但是,无论工程的质量或容纳它的设计的质量如何,所有令人印象深刻的技术都会在用户动手和观众消费狂潮中看到意想不到的用例和看不见的瑕疵。

当通过视觉和声音间接传达其主题时,Mankind Divided最为共鸣。 关于事物外观和传达内容的决策是明确有效的。 Square-Enix的团队从最初的系列中继承了火炬,以前在赛博朋克风格现在规范的风格边界内运作,霓虹灯永恒的夜晚,高科技和低生活水平的城市环境,公司和秘密控制世界,形成严重的社会不平等的阴谋集团。 赛博朋克对这些问题的表示是其时代的产物(里根/撒切尔时代,1980年代),以至于这些特质被完全分解为另一种子流派,即带有粉红色色调和音序的复古Synthwave。 Deus Ex的家谱很明确,但《人类分裂》扩展了《赛博朋克》小说的通用词汇,可以随意跳出这些界限,进入日光场景和场景,获得更多的建筑影响,并融合了文艺复兴时期和未来主义的时尚和质感。

您的大部分游戏时间都花在布拉格市,破败的旧世界石头和检查站治安引发了第二次世界大战的拘留营,奥格斯一直在不停地监视着暴动的警卫不分青红皂白地发布命令和殴打。 在暴力偏见的接受端,您对被压迫的少数群体有一个不切实际的,相关的观点,但是这种观点是极其有限的,完全由这个被囚禁的时期来定义,而不是受它所侵害的个人的细节。 我们无法了解这些增强公民的完整历史,也无法了解他们获得增强的动机(大多数增强者是选择性的,而不是像詹森那样来自极端伤害的人)或他们在8月事件之前的生活。 从富裕的上层社会(这是精巧而昂贵的技术)到下层社会和受虐待的阶层之间没有过渡,而这种转变,迅速或渐进的心理影响可能对个人产生影响。 在传播超人类主义,人工智能,信息安全,新闻责任和公民抗命时,随着玩家遇到嵌套的阴谋和强权戏,锁在金库和电子邮件中的公司机密以及大量的附带要求和次要角色,文字引起共鸣。

但是,在将警察军事化和残酷滥用权力,压迫整个阶级的人们以及征服这些主题方面,存在信号干扰。 不幸的是,该游戏试图将未来派的兴趣主题这些主题相隐喻,并且正如我们在标题的营销活动(Aug Lives Matter)中所看到的那样,它可能会有问题的结果和混杂的信息。 。 这些尝试的隐喻在整个游戏中的写作都像信天翁,因为小说的投机性受到种族隔离或种族边缘人群的现实世界的权衡。 这并不是说科幻小说不应该试图回应我们在现实中努力应对的问题和观点。 相反,它可以起到很大的作用,但是很难以任何细微差别或令人耳目一新的观点来完成这样的写作。 例如,在整个游戏过程中,将八月之间的相似之处建议为一个单一而被鄙视的实体,并由于激进的少数人的行为而自动假定为恐怖分子,并且针对穆斯林采取类似的假设和偏见,可能会更有效。世界许多地方的人口。

您的调查将把您带到对其具有雕塑感的城市中心,精心制作的详细西洋镜,显然旨在展示警察野蛮,贫穷和流放的特定景象,以说明游戏的主题。 但是,这些场景是从特定的角度呈现的,并且在短短的时间内就不断重复增长,在穿越某个区域并几次之后,它们的交流能力已经用尽。 即使以这种方式将填充对象的物体和居住者全息照相,游戏中的空间本身也以复杂的建筑布置发光。 老欧洲的石头遗物的横截面,野蛮主义的水泥沙粒和未来主义的住房项目唤起了工作室Atelier Olschinsky的工作,这是您扩大的飞跃,能够缩放相互交错并刺穿天空的尖顶。 垂直性为环境增加了更大的维度,并扩大了该系列众所周知的方法和策略的收益。

从所有这些方面来看,“人类分裂”是一种设计感成就,是统一艺术意图的展示。 它并没有像人们期望的那样对细节以及与我们的当下的仔细,精确的联系给予同样的关注,但是仍然呈现出一个令人信服的未来世界,在这个世界中,人们可以通过通风井逃生,占据和潜行。

最初发布在《周末集体》上