为什么基于电子游戏的电影很烂

这就像在Instagram上发现谦虚一样让人难以捉摸(Instagram上的人们真的为自己的体格感到骄傲),这是一部基于电子游戏的电影,在评论界和商业上都获得了成功。

好莱坞的独角兽任务

几十年来,好莱坞制片厂的高管一直在为有机会退出可笑的利润丰厚的视频游戏市场而垂涎三尺。

流行电影的发行已成为主要的媒体活动,其销售数字可与主要电影的票房收入相媲美。

一个很好的例子是《 光晕5:守护者》 。 发行后的一周内,最新一期的微软科幻视频游戏系列全球总收入超过4亿美元。

自从原始游戏《 光晕:战斗进化》 ( Halo:Combat Evolved) 2001年问世以来,整个系列产品的总销售收入已超过50亿美元。

根据美国娱乐软件协会的数据,2016年视频游戏销售收入总计高达304亿美元,令人难以置信!

好莱坞无疑已经注意到了这些惊人的数字,并做出了许多尝试,将流行的视频游戏改编成电影……但失败的程度不同。

超级马里奥兄弟 ( Super-Mario Brothers) , 街头霸王 ( Street Fighter) , 古墓丽影 ( Tomb Raider) , 寂静岭(Silent Hill) , 毁灭战士(Doom )和刺客信条(Assassin’s Creed)都是热门电影游戏的典范,这些电影改编得很少。

少数例外之一是由米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)主演的电影,该片基于恐怖的电子游戏特许经营生化危机(Resident Evil) 。 尽管受到批评,这些电影还是有利可图的。

缺失的环节

那么,为什么好莱坞在这些改编作品中似乎做得不好呢?

从表面上看,电子游戏似乎是适应电影的理想媒介。

使用当前的游戏机和计算机技术,游戏性更像是参与互动电影的参与者。

实际上,当今的视频游戏与好电影具有许多电影属性,即:

  • 在具有丰富而详尽的神话的虚构的实现世界中构筑的叙事
  • 耀眼的艺术和视觉效果
  • 广泛的乐谱和声音设计
  • 一流的语音广播,包括许多影视明星

但是,好莱坞主要因这些改编而犯错的地方主要集中在复制原始资料的表面方面,而没有使用有趣的人物连贯,引人入胜的剧本。

最终的结果是低劣的电影,不仅使充满激情和投入的视频游戏迷感到不安,而且使那些愿意花钱坐在剧院里的愚蠢,夸张,毫无灵魂,充满CGI的混乱中的休闲电影迷感到不安。

可以办到

称我为乐观主义者,但我相信视频游戏可以成功地适应电影。

至关重要的是好莱坞要更加尊重和谨慎地对待原始资料。

鉴于电影制作是一项非常复杂且具有挑战性的创造性工作,我确实对电影产业在将视频游戏适应大屏幕方面的未来发展提出了一些建议:

  1. 记住,无论是哪种媒介, 讲述一个伟大的故事永远都是最重要的
  2. 与合作紧密并咨询负责创建原始资料的工作室
  3. 聘请制片人,剧作家,导演,演员和工作人员,他们对对原始资料公正有深刻的承诺
  4. 调查为什么某些视频游戏受欢迎并引起消费者共鸣
  5. 研究小说和漫画等其他媒体中广受好评的视频游戏改编。 聘请顾问等作品的作者和创作团队

作为独立科幻小说和奇幻电影的策展人,我很高兴发现了几则短片,这些短片证明了电子游戏具有成功地适应电影的潜力。

为了您的观赏乐趣,我列出了其中的几个:

“外星人隔离”真人短片

《异形隔离》(Alien Isolation)于2014年发行,是备受好评的科幻恐怖生存游戏,它在1979年热门电影《 异形》(Alien)发生事件15年后诞生 。

游戏的主要人物是阿曼达·里普利(Amanda Ripley),当时她正在寻找失去深空的母亲艾伦·里普利(Ellen Ripley)的下落。

阿曼达的旅程将她降落在废弃的空间站塞瓦斯托波尔。 在她被困在没有武器的船上之后,阿曼达必须逃避缠着该站的致命异种生物,并找到逃脱的方法。

电影制片人本杰明·康布斯(Benjamin Combes)制作了一部短片,以极小的预算令人印象深刻地重现了视频游戏的外观,幽闭恐惧感和恐怖感。

简而言之,一名试图逃离空间站的塞瓦斯托波尔码头工人面对恐怖袭击。

2011年,电影制作人Dan Trachtenberg制作了Portal:No Escape ,这是一部真人短片,向Valve Studios发行的最畅销的Portal电子游戏致敬。

简而言之,一名失忆症妇女醒来后发现自己已被囚禁在一个神秘设施的心脏中。

她很快发现了一种奇怪的手持设备,使她能够创建可用于远距离传送的跨空间门户。

接下来是她的脉冲跳动企图逃跑。

电子游戏正在讲述当今娱乐界最富想象力和吸引力的故事。

我一直充满希望,好莱坞将重新评估其将媒体用于电影的方法,因为如果精湛地做,我们都会赢。

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