重新领土化–第3部分–未来

前两篇文章探讨了国家/国家主权的主题,以及它相对于堆栈的演变以及个人与堆栈之间的关系。

我们已经讨论了事物的发展情况以及事物的发展方向。加速主义和快速的技术变革似乎正在破坏国家和个人的传统观念。 这种崩溃在整个政治领域(NRx,亲欧盟自由主义者,无边界无政府主义者)都得到了接受和促进,并且扎根于20世纪从Leopold Kohr到William Reese-Moog等许多作家的著作。

提出了一个问题。 辩论是在“统一”和“拼凑而成”之间进行的。 我们认为它介于包容性和排他性之间。 即,拼凑或统一可以在排他性和包容性中运行。 但是,技术变革的方向正在推动社会走向统一,因此,如果您支持拼凑而成,那么它应该位于一个元结构内部,而不是外部(在那里,您的拼凑物可能会被气候变化和敌对的大型排他性鱼类饲养在池塘中所抛弃)。

在这部三部曲的最后一篇文章中,我们将讨论未来。 由于Sci-Fi会提出棘手的问题,因此它将利用Sci-Fi。 有时,问题最终变得无关紧要,因此永远无法得到答案。 但是提出问题的行为迫使我们思考。

一堆身份

Ready Player One可能是最早拍入电影的超现代故事之一。 它处理虚拟世界中人类的环境,采用他们希望的任何角色,性别,外观或性格。

人类在朋克朋克现实世界和虚拟OASIS之间交替。 前者是贫穷的城市蔓延,贫富差距巨大,奴役紧缺,企业实力雄厚。 后者是一个神话般的境界,它借鉴了各个时代(尤其是1980年代)的人类文化,计算机游戏和流行文化。

OASIS为人类提供了可以称为身份的九头蛇。 首先是现实生活中的湿件,其次是他们在OASIS中寻求的任何形式。

Ready Player One并非是探索这一概念的唯一不久的未来/数码朋克文学。

理查德·摩根(Richard K. Morgan)的《碳改变》探索了生物领域。 他的工作向我们介绍了堆栈(存储个人记忆和个性的数字设备)和袖子(长满了人体的人体)的概念。

最近的电视改编采用身份认同及其对身体的依恋概念,对一些评论家提出了挑战。

编者注:对于那些没有看过这部戏的人来说,争论的焦点在于,主要角色是亚洲人,但发现自己是白种人。

这可以从《时代》杂志最近的一篇文章中看到,这使作者感到不舒服。 试图将摩根的概念映射到现代的认同感和政治意义上,无疑将是更多个人的挑战,而不仅仅是时代的码头工人。

Alternate Carbon也使我们在AI的发展中有更多的思考。 这可以在投影到3D物理空间(以Poe形式)的智能实体中看到。 在电视改编中,我们永远无法真正确定Poe和他的小圈子是可编程物质的代表,纳米机器人粘土电子原子群还是其他一些深不可测的技术。

这些当然是虚构的,并提出了有关技术的有趣观点,但我们还没有。 但这并不是说,这些最近的电影/电视改编没有引起媒体的兴趣!

卫报最近发表的有关人类/超人类主义未来的文章采访了该领域的许多关键人物。 从身体升级到集成的神经接口,这些人希望采取的方向无疑将模糊虚拟人与物理人之间的界限。 当然,这并不是什么新鲜事物,可以追溯到1980年代的《半机械人宣言》等文本。

即使在死亡中,我们也可以通过全息图复活个体。 也许如果可以打印到3D空间中的开发技术商业化,我们会看到个人同意将自己的死后3D表示形式永久地投影在建筑物上方吗?

这是重新划分个人国籍的时代的开始。 自从Internet诞生以来,人类不再局限于物理世界,而已扩展到虚拟世界。 从建筑到生物学,科幻都在问子孙后代可能要回答的难题。

然而,在我们的技术超越我们的政治能力之前,社会将不仅需要变得更加适应超人类主义的观念,而且还需要变得更加适应跨国身份的观念。 它将需要探索在超现实环境中编织并表现出来的频谱文化和动态亚文化。

那么这些重新划界的影响将如何影响人类? 好吧,我们可以做的比探索上述科幻小说的工作更糟。