针对作家,导演和演员的特定修正:简介

照片由Todd Quackenbush摄于Unsplash

我想避免这种感觉。 这是您盯着游戏脚本或在VO展台上的演员/在MoCap舞台上注视的人,或者 VO / MoCap演员,却知道它不是很有效,但却不知道如何解决它的人。

为了避免不幸的命令, 任何事情,只要重复一遍,直到做好为止即可: 不好。 更多…好吗?

人们以前曾处于这种困境或类似困境中。 有些人试图用这种腌菜来制定方法,特别是Brian Eno和Peter Schmidt提出了“倾斜策略”(此处为正确链接,此处为示例)。 他们的倾斜策略倾向于基因组学,似乎比作曲和表演更多地用于音乐创作和制作。 像…的东西

  • 使用一个旧的想法。
  • 每种元素中只有一个。
  • 增加什么? 减少什么?
  • 有部分吗? 考虑过渡。

我想要更具体的内容(因此称为“特定修复程序”),但这全都归结为同一问题:如果您遇到困难,可以进行哪些更改?

对我来说,改善脚本和性能的关键是特异性。 如果您时间紧迫(每个人总是不知何故),那么您将以通用线路的通用性能的通用方向告终,并且它们永远不会弹出。 它们是扁平的,空的,非常惰性的。 这不是我们以情感方式吸引人们的方式,也不是说服他们坚持我们的宝贵主题的方式。 我们想要的不仅仅是“ 这是某人可能会说的那种东西 ”,而是“ 是的,这就是这种情况下这个人现在会说的 ”。

因此,我将开始研究一些特定的修复程序,这些发现对作为VO和MoCap和Performance Capture的游戏作家/导演/临时演员有​​帮助。 附带条件:其他人比我做得更长,而且做得更高。 关于这一点,我要学的比教书得多。 我无法提供有关写作,指导和表现的每个方面的详尽分类法,仅列出您可以尝试改变以获得更好结果的一系列内容。

有很多地方要看,有很多修复方法。 有些是关于技巧,一些是情感,一些背景和意图。 我想专注于对作家,导演和表演者同样有效的方法,因为为什么不行呢? 本着共享工艺和流程的总体精神,这里有些东西似乎有用。

首先,让我们看一下节奏。