12个讲故事的原则,或者:少说话,多采取行动。

扣上所有人; 这篇文章会很长。 为了跟上写作趋势,了解新作家需要帮助的地方,并与访问权限较有限的人分享我的教育和经验,我花了一些时间撰写subreddit(https://www.reddit.com/ r / writing /)和在线评论网站上,同时还继续与我的英语和创意写作教授保持联系。 在线世界和现实世界中最近都提出了一个有趣的问题:是否有等同于动画12条基本原理的作家? 随着书面叙事世界的主观性和日新月异,这个问题很难回答(正如从过去几千年涌现的所有文学理论和运动所证明的,从亚里斯多德的诗学到原教旨主义再到新的社会性意识理论)。 电影和动画的发展时间不及书面和口头讲故事的时间,但要花一些时间,它将建立起类似的积压理论,以使媒体中的伟大故事成真。

话虽这么说,书面媒介的确会随着时间的推移而变化和变化,并且随着每一代人的出现,新的流行趋势不断出现,而旧的趋势逐渐消失。 但是,交易的某些技术和工具仍然存在(西塞罗和凯撒所使用的古罗马修辞经常被逐字重复使用,或者在政治领域和科学领域内直接翻译使用)。 我并不是一位行业资深人士,他为弗兰克·托马斯(Frank Thomas)和奥利·约翰斯顿(Ollie Johnston)等几个新下属制定了规则,但通过研究整个历史上所有知名作家的作品和文学理论,我学到了很多东西是这些作品的收藏。 请记住,以下原则将随着新技术而发生变化,它们并不是讲故事或写作的全部或全部,而只是作为起点。 一旦您练习了一下,并确定了自己适合做的好故事之后,就可以随意扔掉对您来说不重要的内容,或者添加对您来说不重要的内容(并确保给我发消息或电子邮件告知您此列表的版本!)让我们开始吧!

书面讲故事的12条原则:

1.目的:

您使用的字词,角色使用的字词和叙述者使用的字词使您的作品充满了您不必明确声明的其他含义,这对于建立悬念,暗示真相,预示和讲故事是非常重要的,并将令人垂涎的特征添加到您的作品中。 之所以起作用,是因为每个单词或单词分组都有一个符号和一个含义。 该符号使您可以清楚地交流。 该含义使您可以通过使用人群中的单词和短语(惯用语,专业术语,模因和内笑)来通过建立的意义进行深入交流。 而且,某些词组和单词会在现实世界中的特定人群中弹出,具体取决于职业,位置,性格,年龄,人际关系,爱好等。这是大多数人不知不觉中会发现的事情,并且会破坏他们的沉浸感。如果做错了你的故事。 研究您的角色和叙述者在现实世界中的等价物,使用他们喜欢使用的单词,即使没有读者意识到,您的角色也会显得更加真实。 如果您希望实际操作并做得不错,请仔细查看Monty Python电影中使用的单词以及使用的草图,以及《 麦田守望者》中的角色如何塑造其主要角色Holden Caulfield,通过他使用的话。

2.语法:

句法是将单词组织成一个句子或句子片段以传达含义的方式。 像字典一样,语法模式出现在不同的人群中,积累了特定的含义,并且每个人都在不知不觉中察觉到。 语法还涵盖标点符号,因为当使用某些标点符号时,它可以利用读者的经验和偏见。 另外,就像字典一样,如果做得不好,那么您的角色对您的读者而言将是令人难以置信的,并且他们实际上不确定为什么。 就像字典一样,研究角色的真实生活版本并模拟他们如何构造句子。 如果做得好,则在故事中使用语法可以使故事可信。 如果您想看做得好,请研究电影《 我的表兄弟温妮》《教父》中的语法如何使用(所有角色,而不仅仅是唐和文尼)。 “ 我的表亲文尼 ”中的情节甚至是由于语法(包括使用的标点符号和听起来像陈述而不是问题的单词顺序)引起的误解所致。

3.文学作品:

将文学工具视为作家的工具箱; 每一种都是一种特殊的诱饵,使您的写作有趣而可信,但效果可能因采石场而异。 作家经常在不知不觉中使用这些设备,因此您可以从与他们一起练习中真正受益,直到您感觉到它们适合您的讲故事为止,但是如果您喜欢计划所有事情,还可以对其进行研究并有意识地将它们置于良好的效果或发现您完成的故事还需要其他内容。 我找到的最好的,免费的在线参考列表为http://literarydevices.net/。 我发现的最佳文本资源是《 贝德福德词汇和文学术语词汇表》 。 Satire经常很好地使用文学工具,因此,如果您想查看一些出色的例子,请查看Bo Burnham,Steven Colbert和The Onion的作品 。 在接下来的几周中,请留意有关文学设备的文章以及如何使用它们的良好示例。

4.正/负描述空间:

我的祖父曾说过一句,他经常告诉我,我是个健谈的孩子,机智零。有两个规则。 第一条规则是“不要告诉您所知道的一切”。 (现在我有一个博客,分享关于写作的一切知识。去吧。)

请注意,忽略第二条规则对我们来说很重要。 它立即说明了表达式及其相关动作是如何工作的。 另外,请注意当我直接揭露我有一个博客告诉所有我所知道的东西(关于写作)时,是多么有趣。 如果我给了我祖父在海军上的背景故事,是在第二次世界大战后长大的,并且相信资本主义坚持商业秘密,那么您对这句话的理解和对我的理解将是截然不同的。 另外,如果最后没有加上括号,您可能会怀念我与您分享这样的短语的讽刺意味,或者您可能对我向您保留更多信息的想法感到沮丧。

正负描述空间就是这种书面形式。 根据设置,上下文和您的个人风格,遗漏的内容与包含的内容一样重要。 如果您的故事发生在花园中,但是您拒绝谈论花朵或使用花园中的任何相关字眼,那么场景可能会变得平坦,而情节会有些悬念。 这项工作需要大量的实践和计划,但是可以方便地提升您作品的文学价值。 如果您希望这件事做得非常好,请查看莎士比亚的戏剧和十四行诗。 他的整个工作都是要消除会给他带来麻烦的东西,同时还要包括那些仍然可以使人们理解的东西。 他还擅长通过缺少标题字符或主要字符来产生悬念。 我强烈推荐诺顿莎士比亚与Sparknote的“不惧怕莎士比亚”。

5.人物呼吁:

就像动画师的等效原理一样,角色吸引力在于您的角色根据人们经常参与的某些特征而变得有趣。 请注意,性格吸引力与“讨人喜欢”无关。 例如,读者可能会发现幼稚的角色和操纵性的角色都很有趣,而可能两者都不喜欢。 您可以为角色产生的大部分吸引力将是模仿人们经常处理的事情。 孩子们真的很喜欢《没有图片的书》,因为叙述者模仿的是成年人通常对他们的权威。 他们还喜欢像《饥饿的毛毛虫》这样书,因为毛毛虫的性格分享他们不断的饥饿感。 像The OfficeThe IT Crowd这样电视节目吸引了在相似公司工作的成年人,因为这些角色的体验和所做的事情与他们在现实生活中的经历和所做的事情相似。 青少年倾向于喜欢容易戏剧化的生气人物。 人们倾向于喜欢那些表现出自己微弱或表现出自己喜欢的人的特质的角色。 在接下来的几周内,这可能会得到自己的文章,但是现在必须这样做。

6.世界呼吁:

在您向我发送关于世界建设如何成为写作的衰落的困惑或愤怒消息之前,这个原则不一定是关于建立世界的,而是故事世界如何产生自己的吸引力的。 我将写一篇文章,向那些喜欢以这种方式进行写作的人介绍如何从世界构建中走出来,但这是以后的主题。

就像角色魅力一样,人们倾向于享受与自己的世界相似的世界。 这可以在相似的社会结构,相似的生物群系,相似的消遣等中得到体现。世界吸引力的最好例子在JRR Tolkien的《指环王》三部曲和George RR Martin的《冰与火歌》系列中很明显,但世界吸引力也可以是在Divergent系列, Hunger Games系列, Ready Player One吸血鬼猎人巴菲(Buffy of Vampire Slayer)蝙蝠侠漫画,所有宠物小精灵, 除雪机爱丽丝梦游仙境彼得·潘和温迪 ,尼尔·盖曼的所有作品, 《行尸走肉》和《 橘子》中都可以看到 是新黑色

这些示例都涉及我们每天经历的世界真理和主题,无论它们多么神奇。 指环王(Lord of the Rings)处理过时或落后的社会,政治和民族团体。 《冰与火之歌》涉及一群人的权力斗争,这些人很少对他们打算统治的人民有好处。 发散性处理高中阶段人们的急速分层,而迫切需要做出影响生命的决定。 无论您是否喜欢, 饥饿游戏都应对社会参与的压力。 乐于助人的玩家希望通过功绩而非能力,运气,金钱或外表来取得成功。 吸血鬼猎人巴菲(Buffy the Vampire Slayer)应对年长,成熟,抗拒进步,强大的几代人和组织对儿童和年轻人的压力。 蝙蝠侠处理由地方性不公正造成的无助,痛苦和精神痛苦。 口袋妖怪电视节目涉及忠诚和发现。 Snowpiercer应对经济分层的恐怖,我们为维持这种分层而找借口,以及消除这种分层的成本。 尼尔·盖曼(Neil Gaiman)的大部分工作涉及社会对宗教信仰和异想天开的否认。 《行尸走肉》解决了人们无法真正保护自己所爱的人免受世界怪物侵害的问题。 奥兰治就是新黑人 ,它处理现实中更严酷的方面的困难,以及这样做或不这样做的后果。

无论是否使用幻想种族,怪物,大恶魔或阴暗的政府机构,都是通过关注生活的这些方面来产生世界吸引力。 本节已经有点长,因此也将获得自己的专用文章。

7.起搏:

解释步调的最简单方法是动作之间发生了多少动作以及动作本身需要花费多长时间。 这很简单,因为您越描述角色在做什么,节奏越慢。 在标准的“浴缸”故事中,冰河起搏的一个例子是角色在思考事物的同时,在相同的位置和时间保持静止。 冰川起搏的其他例子包括查尔斯·狄更斯的《 我们的共同朋友》和偶尔发生的《行尸走肉》 ,但实际上很少发生。 快速起搏的一些例子是欧内斯特·海明威,蒂姆·奥布莱恩和弗兰纳里·奥康纳的短篇小说。 行动迅速,描述详尽,“讲”缓慢。 除非您以美观新颖的方式描述事物,否则请坚持更快的步调。

8.设置:

背景是指故事的时间和地点,以及它们的关联和含义如何为故事增加风味和深度。 在带有石制城堡的世界中建立的故事应该涉及权力,奴役和荣誉的主题,而在具有宇宙飞船和摩天大楼的世界中设置的故事应该涉及财富,腐败,希望和生存的主题。 晚上发生的故事被认为是危险,禁忌和秘密的,而下午茶时间发生的故事则应被控制,安排和有序。 就像为某些单词建立的含义一样,也会根据某些设置(包括时间和地点)来创建关联。 作为作家,这是您必须做出的重大选择之一,以使您的故事脱颖而出。 为了使故事尽可能地令人身临其境,背景必须对故事有意义,否则可以随心所欲。 如果您希望设置的使用效果很好,那么请看一下《行尸走肉》 ,《 嘉莉》 ,《安妮·赖斯》和《尼尔·盖曼》这两本书中的时间和地点。

9.分期:

分期实质上是为故事的下一部分设置图钉,以将其击倒。 这通常是通过一个陈词滥调来完成的,即说出“可能出了什么毛病”的角色,紧接着是所有出现问题的场景。 但是,从更深层次上讲,分期是为了吸引读者的注意力,以便他们获取想要的信息。 例如,如果您正在写一本神秘小说,讲述一个不爱喝茶的女人在不知不觉中喝了一杯金森威德茶后被杀的情况,那么您可以在整个散文中撒些关于花卉的引用,以使读者足够接近得出结论的结论。这是一个令人满意的启示。 这也可能会误导读者,使他们认为其他人而不是他们所假设的第一人犯罪。 犯罪电视节目经常使用舞台表演来达到这些效果,但我认为最好的例子是乔斯·惠顿的大部分作品,尤其是在吸血鬼猎人巴菲(Buffy the Vampire Slayer)电视节目的后期。

10.预期:

就像动画中的原理一样,预期通过显示动作的组成部分来增加角色和他们执行的动作的可信度。 许多新作者在处理过程中没有太多构建或准备工作就把他们的角色做了一系列事情而使新手犯了新手错误,这可以通过证明动作不仅仅是凭空做出来而得到纠正。 但是,与动画不同,这是动作序列的一部分,它可以向人们展示在尝试执行动作的过程中如何应对角色面临的障碍,从而激励角色。 例如,一个想要自杀的人将不得不收集这样做的手段,决定他是否要留下任何东西或首先处理自己的事务,与任何知道自己在做什么的人打交道,等等。使用一个古老的例子,如果您的角色想要喝水是他们的动力/愿望,那么他们首先必须从椅子上站起来,在柜台旁走来走去,找到杯子,装满杯子,并可能与某人打交道。还想要那杯水。 故事讲述中最令人期待的示例是洛矶电影,但您也可以查看角色在“饥饿游戏”中如何显示期望,即使他们没有进入竞技场也是如此。

11.行动:

动作是您的角色在完成能够实现其目标,动机,欲望,任何事情以及在此过程中同时发生的动作的事情时的高潮。 动画的示例是,如果步行的人也将手插入口袋,则步行周期的动画会增加可信度和叙述性。 对于书面故事,当其他角色与该动作交互或同时执行自己的动作时,以及当主角在喝那杯水的同时做其他事情时,就会发生同时动作。 涉及其他角色的动作通常会处理一些意外的事情,例如出现意外的角色并使其计划复杂化,或者与打算消灭“大恶魔”自己的其他人直接对抗。 涉及其他主要角色动作的动作包括诸如在倒水时靠在柜台上或在寻找新的居住地时留下足迹标记之类的东西。 没有人一次只能做一件事,因此让您的角色一次完成多项任务肯定可以使您的文字更具沉浸感和趣味性。 您可以看看一个很好的例子,是拉斯普京在1997年电影中杀死阿纳斯塔西娅的尝试时,如何始终如一地保持自己的团结。

12.后果:

每个动作都有相等和相反的反应。 嗯,这并不是真的在故事的上下文中,但是每个动作的确会产生后果,这些后果可以形成故事的流程或建立续集。 但是,这也可以为您的读者提供有关故事的结尾。 现在,我并不是说快闪几个月或几年,表明一切都变得糟透了。 我的意思是,为了使动作和角色感觉更真实,最好将动作结果显示出来。 这可以很简单,例如角色向自己倒了一杯酒,然后最终放松到躺椅中,或者进入康复中心,或者带着li行的宠物回到了家中。 研究剧情后果的一个很好的例子是电视节目Southpark 。 闭幕后果的一个很好的例子是“第五要素”的最后场面。

说到后果,这篇文章让我非常疲惫,但是我很高兴写了这篇文章。 我只是给自己泡杯茶,然后看一会儿盲目的电视。

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