编辑的三个阶段
编辑是作家的最艰巨,最沮丧,最费力的工作。 我经常说写作只是准备工作,而编辑才是真正的写作。
如果您读过我有关绘图的任何文章,您就会知道我喜欢定义明确的任务,编辑也不例外。 我不只是迷路,反复阅读我的手稿,盲目地感觉自己走向一个更强大的故事。 我将其分为三个不同的阶段,处理从最大到最小的各种问题。
发展性编辑
全局的东西是第一位的。 完成草稿后,我将花一些时间阅读整篇封面。 我通常将手稿转换成电子书(使用Calibre),然后在手机上阅读。 这使我脱离了作者的思想范围。 它使我无法修补和分散注意力。 我打开了Google Keep或空白的Google文档,并且记下了我读到的所有内容。
通常,我会尝试着眼于大图问题,例如展示和讲故事,故事结构,比例以及人物的角色。 我尽我所能忽略打字错误和语法错误,因为A)我将在接下来的两个阶段修复这些错误,以及B)在开发阶段发现的问题通常需要大量重写,因此我所读到的很多东西最终都会得到理解删掉还是改写。 在稍后我将要删去的段落中修改语法是浪费时间。
作为自编辑,此阶段通常持续时间最长。 根据小说的复杂程度,我可能最终要进行两轮开发性编辑,因为我写的材料越新,在重写过程中就会弹出更多的新问题。 这就是我非常支持绘图的原因之一。 如果一系列事件与角色的动机发生冲突,或者特定的因果关系链不起作用,则在绘图阶段进行返工会容易得多。 但是,请尽我所能,有时直到稿子写完才看不到缺陷,因此在开发阶段总会有重写。
完成开发性编辑后,我通常会将手稿发送给Beta读者。 重要的是,另一双眼睛关注您的工作,以发现无法做到的事情。 作为作家,您将永远知道您想说的话,有时这使您很难看清自己说的话。 Beta阅读器消除了所有麻烦,并为您提供了下一阶段的弹药。
线编辑

一旦确定故事的结构和比例符合我想要的方式,我便会深入探讨这些词本身。 最好使用隧道视线进行线编辑。 您想尽可能地忽略故事,而将重点放在句子的效果上。 我研究段落,单词选择,对话机制,角色声音以及其他许多问题。 这可能涉及多次通过,但通常到这一点为止,我知道我最强和最弱的场景在哪里,所以我尝试将精力集中在最需要的地方。
关于行编辑的最困难的部分是知道何时停止。 我永远不会读过一个句子,而不会想象另一种表达方式。 即使有一天我对某事感到满意,但对我来说听起来像是垃圾,这一天终将到来。 我完全相信这是基本的写作法则。 如果您从未停止学习,那么您就不会停止改进。 如果您从未停止改进,那么您当前的理解与以前的工作之间的差距就会一直在扩大,这意味着您每次回顾旧内容时,总会看起来更糟。
因此,在某个时候,您只需要停止即可。 如果需要的话,可以任意选择,但是对我而言,总会有一个退后一步,我意识到我已经用五种或六种不同的方式尝试过一个句子或一段段落,并且我开始回溯我的步骤。 那是我停止的时间。
校对

一旦我意识到自己在折磨自己,唯一要做的就是确保我看起来不像个白痴。 甚至像我这样的挑剔者也都会打错字(我敢肯定这个站点上有很多打错字),但我竭尽全力使它们脱离出版的小说。
不幸的是,我失败的次数和成功的次数一样,这就是为什么我喜欢使用ProWritingAid之类的程序来帮助我清理混乱的原因。 编辑软件将永远不像人工编辑器那样,但是它有其优势。 软件不会感到疲劳或分散注意力。 该软件无法重播昨晚游戏中的亮点,而它的视线却落在一堆乱七八糟的字母上而没有理解。 而且软件速度很快 。 负担仍然坚定地由作者承担,但是在机器的一点帮助下,作家可以做更多的事情。
一旦我点了所有的“ I”并跨过了所有的“ T”,我便有了一个完整的,优美的故事。 然后是时候将其发送到全世界,并冒着重新开始的风险了。
但是,这就是工作。
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2016年5月30日上午10:00