

听起来不像是女孩游戏玩家的稻草人性别歧视版本,但我并不是真正的射手。
我已经看过我的朋友们玩你的游戏,你的光环,你的使命召唤(使命召唤?),你的PUBG,你的CS:GO,你的芭比宠物救援-这些都是经典的枪支游戏。


别误会我的意思,我肯定会从多人游戏的角度去吸引他们-杀死您的朋友和亲人对整个家庭来说都是一种宣泄的乐趣,有时在Mario Party中偷走他们的明星还不够内在。 但是即使那样,它似乎也……很无聊。 我的意思是看这个狗屎。








还有其他人只是觉得自己的眼睛打哈欠吗? 没有? 只有我? 那我去看医生。
同时,仅有的两款游戏看起来很吸引人,那就是《光晕》和那个新近出现的《毁灭战士》。




但是即使那样,他们也无法吸引我。瞧瞧,我是那些喜欢在vidya游戏中讲故事和性格的自命不凡的家伙之一,尽管这两场比赛并没有完全做到这一点,但却有些失误对我来说很重要。 他们都是为了拯救大世界而从通用坏家伙#458中拯救世界。 个人而言,很难做到这一点。
我想就是这样。 射手不适合我。 也许我小时候就被Goldeneye吸引了,不是因为我的兄弟在我们拥有自己的游戏机之前已经在他朋友的房子里做了几十个小时的练习,而是因为我没有得到,而且永远也不会。 我将在这里解开谜题和故事情节,而其他所有人都可以玩得开心,消灭一切。
但是之后。 哦,亲爱的读者,但是。
然后,一个人走进了吉他的口中,我从此变得不一样了。
我基本上买了《无主之地2》,因为我看了一个很棒的视频,并且提到了一个事实,即游戏的主要作家安东尼·伯奇(Anthony Burch)确认其中一个玩家角色玛雅人是无性的。 正如我提到的,我认为射手不适合我,但我能够以便宜的价格将其出售,因此认为至少值得一试。
快进了不到一年的时间,现在我在《无主之地2(Borderlands 2)》中记录了100多个小时,我一直在忙于制作《续集》,并且正计划玩第一部游戏,所以我之前的情况非常全面终于从无主之地潜入传说中。 我的一个朋友给我送了一个Edgelands杯子作为圣诞节礼物,我是我们朋友小组的All-Mechromancer比赛的成员,甚至和我的姐姐在B2上工作,后者有着相同的射击游戏厌恶感,但也很喜欢它。
哪个问题出了问题:这是怎么发生的,我能怪Claptrap吗?


为了弄清楚这一点,让我们看一下《无主之地》与我已经提到的射手有何不同。
达特艺术风格星期四
我从这个开始,因为我真的没有太多要说的。 太好了,伙计。






而且这些也不是预告片,它们都是游戏中的东西。 狂野的色彩使事情变得有趣而有趣,而漫画风格的线条使它更具优势。 这种艺术风格是对游戏玩法和写作风格的补充和体现,使一切紧密结合。
现在,正如我所提到的,一些射手已经开始远离仅棕色和深绿色的调色板。 但即使如此,《光晕》和《毁灭战士》仍然看起来像《太空使命召唤》,尽管游戏截然不同。 由于它的艺术风格,《无主之地》立即对我脱颖而出。 它看起来与其他任何东西都截然不同,我讨厌其他所有东西,所以也许这会有所不同。 繁荣,销售。 做笔记,AAA。
不过,谈到写作风格……好吧,请看一下最后一张图片以获取提示。
就在这里
尽管射击者并不是以写作而出名,但并不是说他们通常很糟糕。 尤其是最近,他们完成了工作,引导您从点球到点球,并为您提供某种弧度,即使它很浅。
无主之地本身的故事并没有太大不同。 击败坏人,拯救世界,并通过拍摄所有东西来获得宝藏。 很标准。
但这感觉真的很有趣,也很新颖有趣,这全都归功于角色写作。
在角色方面,《无主之地》拥有任何游戏时期内最好的角色。 专家提示:当有人可以用故事制作与故事系列一样有趣的冒险游戏时,您就会知道自己有很好的角色。


人物不仅有趣,而且多样。 而且,我不只是在种族,性别,性取向等方面,是的。 在《无主之地2(Borderlands 2)》中遇到的第一个角色(不,拍手不算在内)是上帝的缘故,是一个英国黑人同性恋男子,身上有假肢。


您想要双字吗?








一对女同性恋?




有点无性恋?


不仅如此! 寻找更多女性身体多样性?


有色人种不属于一种角色?






我们能找到最接近直接看着镜头并说“妇女权利”的角色吗?


但是,他们的性格也各不相同。 例如,从表面上看,罗兰(Roland)和汉默洛克爵士(Sir Hammerlock)扮演着相似的角色。 他们通常都是其他角色的怪异恶作剧的直率人物,并且是某些具有最真实道德指南针的角色。 但是,罗兰(Roland)是军人,而汉默洛克爵士(Shammermerlock)则更是生物学家。 罗兰(Roland)遵守规则,但如果汉默洛克(hammerlock)希望获得有关新物种的信息,则愿意改变规则。 罗兰(Roland)有趣的时刻来自于他的社交尴尬和面无表情的交付,而哈默洛克(Hammerlock)来自于他削片机保持冷静和随身携带的语气,即使玩家被杀手Dune蠕虫吃掉了。


关键是,您实际上与之交互的所有字符都不是令牌。 多样化的演员阵容意味着每个人都可以独立扮演一个角色,而不是成为“黑人”或“女孩”或“同性恋者”。
一般而言,这不仅对代表也有好处。 当看到更多种类的人时,世界上就会有更多种类的人形象化自己。 在游戏中,只有棕色的人是您拍摄的对象,不是白人的人可能不会受到欢迎,女性在玩只以全息图存在的游戏时,女性可能会感到不舒服。 边疆绝对不能代表所有人,但它打开的大门比大多数人要宽得多。 在Pandora(或Elpis)上,进入的唯一条件是您是否是坏蛋。
说到坏蛋,这就是这个游戏的排名。 小老板被称为坏蛋。 带我们去…
改变你的语气
如果任天堂已经证明了一件事,那就是:酷来了又去,但是乐趣永远存在,尤其是在涉及视频游戏的地方。
《使命召唤》虽然在文化上不再像以前那样重要,但仍具有一定的信誉。 比起说您最近重演了《南希·德鲁:桑顿大厅的鬼魂》,说自己玩《使命召唤》在Bro-gaming圈子中更为受人尊敬。


而且《使命召唤》仍然非常关注Cool ™ 。 从提高图形效果到名人浮雕再到mo草枪,他们一直在尽力吸引当今孩子们想要的东西。 但是,一分钟很酷,下一分钟可能会非常不酷。


他们已经解决了这个问题,使他们的游戏在一年之内就可以解决,然后迅速处置下一个版本。 它以获利为目的,因此无需扩大受众。 但这也是导致其与销售无关的文化无关性的原因,以及偶尔与儿童性犯罪者之间不幸的联系。
同时,人们仍在玩Super Mario64。人们仍在玩Wind Waker。 Splatoon是所有年龄段的热门游戏。 玩家在吞食,评论家对《马里奥·奥德赛》和《荒野之息》赞不绝口。
为什么? 因为它们都只是有趣。 他们除了自己是什么之外,什么都不做,而只是专注于使他们感到愉快。 Splatoon鲜艳明亮的色彩使墙壁的拍摄令人非常满意。 荒野之息的开放概念使玩家真正踏上了自己的冒险之旅。 而且,由于它看起来如此有趣,因此吸引了通常不会考虑玩MMO或开放世界游戏的玩家。 他们不假装自己更大或更酷,这使它们都更大更酷。
这把我们带到了无主之地。
许多射击游戏非常清楚地表明您是好人,而我们保证所有这些杀戮都是绝对必要和崇高的,或者您是Evil McEvilFace,而您在这里做Evil事情是因为您是Evil and Good Is哑。 Borderlands只是耸了耸肩,但没有像“热线:迈阿密”或“ Spec Ops:The Line”那样以“质疑您的道德”的方式(我刚意识到,lotta冒号-也许这两个点代表了人的二重性?)。 不,不-Borderlands不在乎。 它看着您的眼睛说:“看,我们俩都知道您为什么在这里。 您想射击东西,当人们以有趣的方式死亡时笑,并且在拍摄酷枪或骑酷车时基本上不关心人或动物的生命。 只要看起来棒极了,就做什么。”
在这些游戏中,您有时会杀害某人,因为他们的观点与另一个角色不同。 有时您会杀死动物,以便将它们的大脑放在火箭中,看看会发生什么。 实际上,您可以完成一对情侣而杀死一对幸福的夫妻。
当然,所有这些都发生在其他游戏中。 但是通常,它要么根本没有解决,要么以沉重的存在主义解决,“这对玩家有何影响?” 种方式。
无主之地设法在承认自己所做的事情有点混帐与不让您对此感到内gui之间做出区分。 通常,它是通过幽默完成的。
男孩好,这个游戏有幽默感吗?






这些只是我能想到的一线。 从无聊的反应到对人的生命的轻浮漠视,从粗俗的幽默到老式的双关语,这个游戏一应俱全。 这可以追溯到我提到的有趣的事情–如果您在笑,您会获得更多的乐趣–但是它还可以确保您永远不会认真对待游戏。 并且不要扭曲它-规范地将发生的事情弄糟,在瞬间,您会感到自己正在执行正义的复仇或真正纠正错误。 但这并不是游戏的压倒性基调。 它几乎是轻便,无忧无虑,鲁ck的,这使所有变得真实的时刻变得更加真实。
显然,没有详细介绍,而是一个主要角色残酷地死去,并且在《无主之地2》中扮演了真实角色。在该游戏中,不仅要尊重和现实地对待它,以不同的角色苦苦挣扎,而且也要重点处理,甚至主要一些DLC故事活动和《前传》的重点。 比较《使命召唤》,呃…


无主之地从不认真对待自己。 角色将彻底解决某些任务的荒谬性,或他们的行为在道德上具有多疑,或者使先前提到的“杀死两个快乐的机器人,因为追求”变得如此混乱。






对于熟悉该类型的人来说,这是一种有趣的节奏变化,但它也为不熟悉该类型的人提供了一些背景和熟悉性。 最初的本能不是要立即杀死的人可以放心,它不应该是您的第一个本能,无论如何,这样做变得更加有趣。
总体而言,聪明有趣的写作会欢迎新玩家,并邀请他们进入这个疯狂,危险,有趣的世界,即使该类型以前对他们不感兴趣。
包起来
该系列还有很多其他东西可以吸引新的或不同的玩家-我什至没有提到没有冗长的“如何射击”教程或对不同类型枪支的解释,使玩家可以享受发现它并找出适合他们的游戏风格。 但总的来说,吸引广泛的受众并不一定意味着要浇水或愚弄现有的东西。 这只是意味着要打开一点门。 独特的艺术风格,多样的角色以及精心的写作都是使您的游戏受到人们的关注的好方法,这些人通常不会再给您带来新的印象。
就像伟大的Cosmo Brown曾经说过的那样,让他们笑起来永远不会感到痛苦。