蕾妮的访谈

O:所以,蕾妮,从你的写作中我有幸读过书,我想你似乎喜欢这本书。 您还记得第一次意识到自己喜欢写作吗? 如果是的话,您能告诉我们吗? 如果没有,您能做出听起来令人信服的东西吗?
R:这对我来说并不容易。 小时候,语言对我来说是一场斗争。 我说晚了,移民到加拿大后仍在学习中文,突然不得不改用英语。 因此,起初,整个过程相当混乱。 但是我一直喜欢故事,而我最早的回忆是在脑海中编造故事,在梦中梦见它们。 我有回想起四,五岁时的童话梦的独特记忆。 那是关于王子,公主和狐狸的。 我记得我很激动地告诉我的父母,但是却让他们很困惑,而不是像大多数时候孩子对父母那样
直到高中毕业,我才真正开始写作。 我偶然发现了这个通过电子邮件发送RPG的小组,那是我开始写作的时候。 论坛组的所有者将控制主要设置,而每个“玩家”将控制一个或多个角色,为他们写作。 到目前为止,这是我曾经参与过的最大的协作工作,我深深记得那段时间。 我最早的职位是一线。 几年后,我的帖子又一页又一页。 在一起,我们编织了最丰富的故事,而那时我所认识的许多其他玩家现在已经成为出版作家。 简而言之,我可以说,我在那些论坛上绊倒的那一天可能是我与写作之间反复无常的恋爱开始的那一天。
O:笔还是铅笔? 说明。
R:都没有,我很后悔。 在这方面,我作为计算机科学家的学历和职业毁了我。 我喜欢印刷,并且在工作时非常依赖白板,但是我再也无法手动写长篇散文了。 我在计算机上最舒适,而如今,它们通常放在膝上的笔记本电脑上,中间是婴儿。
我虽然喜欢文具,但有一系列精美的笔记本。 我只是似乎无法让自己使用它们,即使当我尝试时,它也永远不会停留。 我发现将想法写在笔记本上的想法非常浪漫,并且仍然希望有一天,我会养成这种习惯,但就目前而言,这一切对我来说都是google drive和google docs。
O:对您的讲故事有什么影响或影响?
R:对我来说,影响最大的是我最喜欢的作家查尔斯·德·林特。 我想说他是城市幻想的先驱之一,但在YA方面就不那么重要了。 取而代之的是,他写了很多关于日常生活的人,特别是那些遭受苦难的人-受虐,无家可归,精神病患者,他写了他们的挣扎,希望和梦想(有时甚至是梦想)。 然后,他融合了超自然,仙境和原住民神话。 每当我谈论德林特的作品时,我都会在垃圾场的脑海中浮现这幅图像,其中仙境穿着街头服装,跳舞。 在他的短篇小说中,这是一个非常生动的场景。
正如您可能会说的那样,除了将我的技术知识带入更多图片之外,我还努力撰写类似的文章。 我的一个朋友说我正在尝试从某种意义上讲授现代化魔术,但是如果那是我正在做的事情,那仅仅是因为我试图谦虚地跟随de Lint的脚步。
我的另一个影响力是音乐。 这在婴儿出生之前尤其如此,我可以大声播放音乐。 从JRock到民间,我的口味涵盖多种类型。 它更多地是关于音乐的音调以及每首歌曲所带来的意象,情绪或情感。 小时候,我以为导演音乐录影带会很棒。 相反,我讲音乐故事。 我想那已经足够接近了。
O:从我所见过的故事中,我觉得您也许是计算机科学的人。 我喜欢您将计算机与魔术结合起来的角度。 您是否觉得自己在写作中有更多的幻想倾向或科幻小说中的倾向? 或者,也许这是一个更好的问题,对您来说,到竞技场的划分是否模糊?
R :我曾经和一些朋友进行了一次非常有趣的对话,谈论以“科幻小说”为幌子的“真实”科幻小说与幻想。 例如,有些人可能将Who Doctor视为科幻小说,但是助推Who Doctor绝大部分的东西是如此准科学,而不是建立在任何基本科学原理之上。 因此,整个节目可能更好地归类为幻想。 (毕竟,这一切都很不稳定。)相反,《浩瀚》(不幸的是,展览还没有读完这些书)植根于合理的科学,甚至他们对太空的描绘也是如此真实。它会被牢固地归类为科幻小说。 《星际迷航》也是如此。
结果,尽管我对自己目前正在写的情节故事中可能发生和不会发生的事情有很严格的规定,但我坚定地站在幻想阵营中。 我对科学的解释感到非常恐惧,而科幻小说并没有像幻想那样使我心血来潮。
但是,有时我会思考我们作为人类有多少,因此需要对所有事物进行分类。 我知道这有助于我们了解周围的世界,但有时我们会走到极端。 只要看看我们流行小说中大量的恋物癖就行了-《哈利·波特》,《饥饿游戏》,仅举几例。 好像我们觉得需要属于类别,以便我们可以使用这些类别来定义自己。 让我们回到最初的问题,我想从这个意义上说,作为一个幻想作家并没有什么不同,这是我更加坚定的信念。
O:我喜欢音乐,并且自己写音乐。 最近有什么音乐让您耳目一新? 对于特别产生图像的音乐有什么建议吗?
R:好吧,除了这些天我必须写的摇篮曲(在一个小家伙跳动之前,只能忍受这么多的Twinkle Twinkle Little Star再现!),我最近在Blackmore’s Night踢球。 他们的许多歌曲仅描绘了正确的图像。 我最喜欢的是《城堡与梦》,合唱的最后几行一直困扰着我。 “似乎总是那些城堡和梦想/随着晨曦而褪色”
我也强烈推荐Thomas Bergersen的音乐。 他创作并制作史诗音乐,而我相信他的音乐会在预告片中使用。 如果您需要在故事中写一个紧张的时刻,或者……一个史诗般的时刻,那就是它的音乐。 说到史诗般的音乐,我丈夫今天早上刚刚在YouTube上给我发送了Epic Celtic音乐合辑,所以至少在本周可能会成为写作配乐。
O:从您的电子邮件RPG时代开始……我一直觉得电子邮件RPG是磨练故事和角色发展技能(尤其是清晰,快速的写作技能)的好地方。 你会同意吗?
R:绝对是个好地方! 诀窍在于,通常情况下,您不是控制故事的人,而是角色的动作和反应,因此对于角色发展可能更好。 这也是穿裤子的好运动(我最近才学到这个词!)。 没有情节点(除非您是游戏高手),其他角色会以您未曾想到的方式做出反应,就像在现实生活中一样。 因此,它教会您也必须适应。
我曾经参加过一个剧本写作课程,而我最大的收获是“学会杀死婴儿”。 考虑到我刚生下第一个孩子,这是一个可怕的短语,但这可能就是为什么它卡在我身上。 这意味着您对故事中的某件事感到骄傲,就越有可能最需要削减。 用这些RPG写作意味着您一开始就不会珍惜任何东西,因为朝这个方向讲故事的机会很小。 如果您设法做到这一点,则可能意味着您是个坏人,并且已经做了一些事情。 我认为许多玩过任何形式的RPG的人都可能经历过这种情况。
O:回答最后一个问题:您是否考虑过电子邮件RPG讲故事格式的任何创新或改进?
R:并不是专门针对基于电子邮件的RPG,但实际上我想出了一个主意,可以帮助作家写类似RPG的故事,这是我攻读硕士学位的最终项目的一部分。 有一天,如果我继续攻读博士学位,我计划将其作为我的论文。 我的督导顾问,我的研究生伙伴和我深信,我们可以将故事分解为基本的内容,如果不够明确,可以用来动态生成故事。 这就是说,当您启动一个游戏时,该游戏的故事是由计算机动态生成的,因此,没有两个游戏会讲相同的故事。 目前,这是视频游戏叙事中的一个根本缺陷。 有一天,我将为此写一篇后续文章,但总的前提是,如果我们跟踪不同角色的状态(将世界本身当作一个角色来对待),并且我们为每个故事片段分配前提条件和前提条件,我们可以告诉计算机随机选择故事片段,只要它们不违反任何状态即可。 给定足够大的故事片段集,生成的故事将足够多,但仍然有意义。
实际上,我们对此进行了编程,并通过一个关于一个男孩跑腿的非常简单的故事对其进行了尝试,并且它似乎有效。 但是,在将其证明为可行的故事讲述之前,还有许多工作要做。 想象一下,如果作家可以编写故事片段,而玩家可以通过对故事进行某种方式的干预来参与这些故事? 我认为这将是今天传统小说和视频游戏之间的一种快乐。
O:我会记下音乐和事物。 所以,最后几个问题。 在家中的读者可以在哪里观看和聆听您的创意作品的发展?
R:刚开始时,我目前主要发布在Medium中,您可以在摘要文章中找到我的著作集。
故事清单
这是小精灵,滚刀和更多 medium.com
除此之外,我最终将对我的网站进行改造,以反映出我目前的工作状况,读者也可以最终访问那里。
O:最后一个问题:如果您有一群受读者欢迎的作家和读者,并且有人要求您“发表演讲,使下一代书籍更精彩!”,那么演讲的标题将是什么?大概会是什么?
R:这是一个非常有趣的问题! 我认为,与其说是下一代书籍,不如说我将重点放在下一代故事讲述上。 在这种情况下,将是“ Transmedia:讲故事的演变”。 我认为我们生活在一个非常激动人心的时代,现在有多种方式可以通过视频,写作,游戏等讲述故事,个人可以使用许多媒体。 (只看那里所有独立的单个视频游戏开发商。)这次演讲将谈到在跨媒体讲述故事方面的挑战和机遇。 有一些电视节目试图与视频游戏进行交叉转换(例如,《反抗》),并且那里有大量与视频游戏相关的书籍。 但是我要说的是,我们远不能讲出一个或多个凝聚力不同的故事。 我也不是说只是以不同的方式重述同一故事。 对我来说,这将是接下来要解决的最有趣的挑战。