概述故事的简单规则–埃里克·哈根伯格(Eric Hachenberger)

简单的故事大纲规则

通常 讲故事的方式比情节本身更重要。

以电影“ Memento”为例。克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)决定向后讲故事的一部分,以使观众感觉到主人公挑战的感觉。 如果按正确的时间顺序看电影,那会很无聊。

  • 因此, 一开始就勾画得越好则将自己写在角落或迷失作者所拥有信息的风险就越小
  • 另一方面, 请不要过度使用它! 知道会发生什么,想要讨论什么主题以及读者需要什么信息,但不要通过计划每个细节来束缚自己。

案例研究:

对于我的中篇小说“ The Healer’s Touch”,我写了一个Flash Fiction故事,作为一种有趣的概述方法。 它帮助我了解了故事的起点和终点,并让我大致了解了一件事情会导致下一件事情的发生。

在中篇小说中,主要故事是随着时间的推移前进的,更多地是由于角色彼此之间的发现,而不是围绕他们周围的战争。 他们彼此共享的背景故事朝着另一个方向发展,越来越远地追溯到过去,并为未来铺平了道路。

因此,我面临的挑战是根据杀手从黑暗的过去向治疗者揭示的知识来加快杀手试图进行的愈合过程。

我的轮廓很简单:

  • 第一章—岩底(杀手)
  • 第二章—康复的地方(疗愈者)
  • 第3章-她决定成为杀手的故事(抑郁,信仰危机)
  • 第四章—他的受伤故事(悲痛)
  • 第五章她的故事
  • 第六章—他的故事

我会在这里停下来,不要破坏太多。 您可以自己阅读。

这个想法很简单:各章在两个角色的角度上交替出现,而各章之间则是打开背景故事的地方。

有时我不得不更改各章的顺序,有时将两章精简为一,或一分为二。

这是创造力需要发挥作用的地方。 使用轮廓作为地图将您带到山顶,但是如果您在途中遇到一条通向山脊的更好路径,请不要犹豫,走它!