在2分钟内学习屏幕播放结构

剧本结构可能是编剧最直观,最易学的方面。

最简单的形式是Beginning / Middle / End。

但这为大量的解释留下了空间。

我已经听到并重复了以下速记:

行动1:让英雄进入一棵树。

第二幕:向他们投掷石块。

行动3:让他们离开树上。

好吧…一些数字怎么样?

通常,动作1为电影的25%,动作2为电影的50%,动作3为电影的25%。 或对于100页的脚本,其分解为:

第1幕(25页)

第二幕(50页)

第三幕(25页)

我更喜欢从“关于您的故事”的角度来对待它。

从庞大的资源中借来的。 您的故事是关于:

  1. 真正想要某物(目标)的英雄(主角)
  2. 但是有某种方式(障碍-通常是反派)
  3. 如果他们没有实现自己的目标,将会发生一些非常糟糕的事情(赌注)

顺便说一句,所有这些要素对于良好的日志行都是必不可少的。

考古学家(英雄)必须在纳粹(障碍)获得约柜之前找到其约柜(目标),并利用其力量征服世界。

亚马逊战士(英雄)必须狩猎并杀死战神阿瑞斯(目标和障碍物组合)才能阻止将终结世界的战争(利益)。

一旦确定了所有这些条件(英雄,目标,障碍,赌注),结构就变得轻而易举。

行动1:设置

该安装程序将介绍所有这些元素。 首先我们遇到一个角色,了解他们的生活。 发生了使他们有目标的事情。 但是目标有令人发指的障碍。 因此,角色真的不想追逐那件事,直到赌注变得如此巨大以至于他们被迫这样做。

一旦所有这些事情传达给听众/读者,您就完成了动作1并进入了动作2。在动作1结束时,您应该能够向读者询问“故事是什么”,他们应该能够传达英雄/目标/障碍/利益。

第二幕:前提的承诺!

日志行中所有这些很酷的东西都已设置。 英雄在追赶(名望,女孩,失落的方舟)! 有一个障碍(通常是反派)使他们无法获取。 但是,如果他们制止了某些坏事,那就会发生(世界将终结!纳粹将赢得战争!他们将永远无法获得真爱)。

在第二幕中-英雄应该在任务中! 这就是为什么位置更改经常在这里发生的原因。 一旦英雄知道了他们的任务,他们就可以从亚马逊前往欧洲,或者与X教授一起旅行。

第二幕确实是人们前来观看的电影或书后边的标语。 夏洛克·福尔摩斯正在解开谜团。 《神力女超人》(Wonder Woman)试图猎杀战神并拯救世界。 士兵在骷髅岛上坠毁,现在必须找到生存/回家的方法。 捉鬼敢死队正在破坏。 梅格·瑞安(Meg Ryan)和汤姆·汉克斯(Tom Hanks)约会并分手。

在第二幕中,观众应该问自己-用HERO达到目标吗?

行为2通常由中点分成2个行为。 确实,这是“向他们投掷石块”的时刻。 第二幕通常占电影的一半。 因此,它们不能只是一些线性级数。 英雄的障碍和重担需要不断加紧。 向他们扔石头。 然后是巨石。 然后手榴弹!

时钟滴答作响或巨大的背叛或情节扭曲(或以上所有情况)通常是第二幕的下半场。

第3幕:大结局

结局是“结构”意义上最简单的部分。 您可以给英雄他们想要的东西,也可以不给他们。

这也是最难执行的。 行动3中有很多陷阱。它们是可以预见的,而且动作action肿。 但是,第3行为最大的问题通常与第3行为无关。这与第1行为和第2行为有关。通常,行为上的麻烦表示需要在进行该操作的页面中进行修复的事情。

因此,与树的类比相比,我不认为它是:

行动1:让您的英雄登上飞机并杀死飞行员。

第二幕:向他们投掷石块。 使飞机着火。 并把蛇放在飞机上。

第3幕:将他们带离飞机

可以…现在您已经是结构专家,可以学习诸如主题或角色弧或快速对话之类的难题。