电子游戏行业需要一个展示柜,该展示柜应完全专注于故事,叙事和写作

2013年,游戏开发商Quantic Dream在翠贝卡电影节上发布了即将推出的游戏《 超越:两个灵魂》的预告片。 您可以在YouTube上查看的预告片声称:“在TFF展示BEYOND是游戏和电影业结合潜力的开创性例子。” Beyond (由Ellen Page和Willem Dafoe的才华出演)后来混合评论,并且Quantic Dream陷入了诉讼和丑闻,因为他们的最新游戏是《 底特律:成为人类》 。 换句话说,电影节并不代表某些人希望的游戏或电影史上的分水岭。 电子游戏和电影仍然占据着不同的文化生活空间。
尽管《 Beyond 》令人失望,但仍有一些视频游戏(确切的数字尚有待商)),这些游戏呈现出令人难以置信的强大叙事,超越其媒介的故事并值得普遍赞誉。 像文学或电影的经典作品一样,这些游戏是讲故事的手艺和其领域卓越设计的最佳典范。 我什至认为,由于游戏固有的互动性,游戏以不同于书籍或电影的方式讲述故事。 由于这些影响,这些故事在发布日期之前和短暂地被公认为“年度最佳游戏”之后就应该得到认可,称赞和记忆。
为了真正认识到某些视频游戏故事的力量,世界需要与视频游戏故事获得奥斯卡金像奖相等的奖项。 我的意思是,这不仅是另一个视频游戏的颁奖典礼或荣誉,而是有意义的改变。 我并不是在批评当前的奖项-它们做得很好,并提供了有意义的赞誉-但我想要某种形式的认可,只奖励游戏的讲故事的方面。 这与奥斯卡颁奖典礼现在的做法相似-尽管视觉设计获得了很多奖项,但最引人注目的是那些表现最佳导演和导演的人。 游戏雇用了成千上万的演员和作家,所以让我们给他们应有的认可。