

如果您曾经参观过城堡,老房子或博物馆,则导游的向导可能经常停下来告诉您您的居住地。 该指南可能为您提供了有关该地方以及曾经居住的人的各种信息。 作为幻想作家,我们做类似的事情。 我们通过我们创造的世界来引导观众。 但是,我们的任务与导游的任务不同。
导游的目标是提供信息。 我们的目标是讲一个故事。 一位导游将与您分享尽可能多的地方信息,而一位有效的幻想作家将只与您分享讲故事的必要条件。
多产的幻想作家布兰登·桑德森指出:
在我个人的印象中,[幻想书或科幻书]的第一页是关于两件事的。第一:能够以一种不会浪费读者的信息来描述和构建世界。 第二点:关于能够以一种引人入胜且令人回味的方式发表观点和表达意见,而不会令读者感到厌烦。
因此,在通过故事向观众展示世界时,您将面临以下挑战: 确定共享的内容和不共享的内容 。 正如我在另一篇文章中提到的那样,您创建的大部分世界都不会被观众看到。 而且,您分享的一小部分内容不会一次全部显示出来,而是随着故事的进展而一点一点地展现出来。
至少有两个原因导致幻想作家与导游不同,他们希望隐瞒观众的信息,以及为什么他们分享的世界信息缓慢地流传下来。
1.我们不想让听众过多地了解我们的世界 。
假设我们故事中的人物正在旅途中,并且在旅途中他们进入了一个新城市。 由于我们的观众从未来过这里,因此我们为他们提供了有关城市外观的基本描述,从而使他们有一定的位置感。
但是,让我们开始对这个城市的文化,历史,那里的宗教信仰,城市的政治和经济地位等进行详细的解释。不久之后,我们就变成了一个全面的导游,背后的故事,并就这个新地方进行了很长的演讲。
您发现您写了一段很长的一段或一段段落,看起来像是百科全书条目。 您可能会发现这些东西非常有趣。 我知道了。 您花了很多时间和精力来创建这个世界,并且想要炫耀您的劳动成果。
但是,尽管您可能对整个世界都着迷,但听众可能会想:“好吧,我们可以回到故事中来吗?我们可以回到动作中来吗?”并进行过多的博览会或信息转储,我们可能会失去听众的无聊感。
2.我们想让听众有一种神秘感。
我们想让他们想知道拐弯处是什么,或者如果我们走这条路而不是走这条路会发生什么。 保留某些信息会产生神秘感,而神秘感会使我们的世界更加迷人。
因此,这就是挑战:您需要知道要显示的内容,何时显示的内容以及这些信息的流动速度。 您还需要确定不愿透露的内容-即使您确实希望在故事中包含它。 您需要知道什么时候应该退出该动作并输入说明。
这是一门艺术,一种平衡的行为。
一方面,您需要提供有关您的世界的信息,以便您的听众对地方和事物的发展有一种感觉。 但是,正如我之前提到的,如果您过多地告知听众,或者给他们过多的阐述,您可能最终会无聊。
另一方面,如果您太模糊,太含糊,那么您的观众可能会感到困惑和迷失。 例如,如果您在故事中写道,角色出现在某个生物上,而您实际上并未对该生物是什么做出任何解释,那么听众将不会知道该生物是大型掠食性野兽还是大型生物。温柔的小老鼠
那么,如何一方面避免过多的博览会,另一方面又避免太多的晦涩呢? 您如何保持在这两个极端之间的最佳位置,从而有效地揭示您的世界?
答案是,您要尽可能多地阐述故事的动作或动作。 因此,随着故事的进行,请尽量避免因大量阐述而停顿下来。 取而代之的是,尝试让故事本身的运动来说明。 这是“显示不告诉”规则可以派上用场的地方。
我称此为传播面包屑。 您不必一次又一次地给听众提供大量的说明,而是将信息逐点地逐一喂给他们,并在整个故事中撒满那些屑。
为了进一步解释这个想法,让我们回到使您的角色遇到您的听众从未遇到过的新生物的例子。 您想让听众了解这种生物是什么,但是如何在不停止故事发展的情况下做到这一点呢? 您如何在不写出听起来像是神话动物百科全书的文字块的情况下做到这一点?
为此,我们通过对故事的叙述进行介绍,在这里和那里放一些小碎屑。 我们展示而不是说。
因此,您可以使用适合的动词向您的听众显示它的外观,而不是告诉听众该生物看起来像蛇的样子。 因此,向您的听众展示该生物在地面上滑行。 (您的观众会知道,一种滑行的动物看起来不同于疾驰的动物。)
不要告诉听众“这是一种危险的动物”,而是要告诉听众这是危险的。 向您的听众展示当角色接近时它如何咬牙。 让您的角色之一说:“小心。 我听说这些东西很讨厌。”
现在,这只是一个特定的示例,说明如何将阐述工作融入故事的发展过程中,如何表现而不是讲述。 您可以通过多种方式在故事的动作中进行阐述。
每个场景和情况都是不同的,因此需要您的智慧和敏锐度来弄清楚如何在过于说明性和晦涩之间找到最佳位置。 随着时间的流逝,随着您继续进行更多的写作和练习技巧,落在那个最佳位置对您而言将变得越来越自然。