当我想到游戏中的沉浸式叙事时,我想我们很多人会立即想到电影叙事。
诸如《神秘海域》,《使命召唤》,《地平线:零黎明》和《光环》等游戏都使用电影悠久传统中开创的技术为玩家提供身临其境的体验。 这些AAA游戏都具有宏伟和规模感,并且与詹姆斯·卡梅隆的《 阿凡达》和史蒂芬·斯皮尔伯格的《 拯救大兵瑞恩》类似。
它们都是很棒的游戏,但是在传达故事方面,与电影并没有太大的不同。 我将讨论让玩家沉浸其中并以只有游戏才能做到的方式讲述有力故事的游戏。

由thatgamecompany在2012年开发的《 Journey》仍然是Playstation上最出色的游戏之一。
在“旅程”中,您所能做的就是奔跑,跳跃和“说话”-甚至后者也只是那句话,一个简短的音符呼唤其他神秘人物参与他们的旅程。
令Journey如此引人入胜的原因是,它无需直接对玩家说什么。 它把你带入这个美丽的世界。 有了一些视觉提示并依靠玩家天生好奇的事实,该游戏不需要有人告诉您去探索那个神秘的“光之山”。 您希望并在途中通过共享的经验与其他旅行者建立联系。
凌波

Limbo由Playdead开发,是我玩过的第一批独立游戏之一。 它给我留下了持久的印象。
机械上,您要做的就是四处走动并搬运物品。 美学极少,比描述更具启发性。 Limbo的声音设计师兼作曲家Martin Stig Andersen对它进行了很好的描述:“您拥有一些可以识别和现实的东西,但同时又是抽象的。”
他特别在谈论声音,但它适用于整个游戏的设计。
回家了

《消失的家》是总部位于波特兰的Fullbright推出的第一款游戏,而且是首次亮相。 您是一个空房子里的探险家,而游戏使您可以制作故事-当您走进房间时,将发生的事情拼凑在一起。 我最喜欢的部分之一是,当您拼凑主角的妈妈与另一个男人有关系时,这种关系有点太亲密了。 您可以找到卡片和字母; 我记得当初在一个被遗忘的角落时,我的反应是“哦,不,你没有!” ,我发现了一个票根,妈妈和另一个家伙一起去了地球风与火音乐会。