随后是Doki Doki文学俱乐部和Doki Doki Rainclouds的主要破坏者 。
当我谈论Undertale时,我回想的一件事是,在玩游戏时,某些角色有着非常明显的联系,即玩家角色与玩家不是同一个人。 在这类游戏中通常不会建立这种联系-玩家仅用于指导角色,了解角色并帮助角色实现其目标。 如果有的话,很少会考虑玩家,除非在最后的筹码中有一点“谢谢”。
不过,近年来情况有所改变。 现在,玩家和角色之间已经有了明显的区别,玩家对故事的影响与角色一样重要。 游戏本身的角色和故事仍然常常将其隐藏起来,是的,您可以为角色命名,但这很明显是角色的故事。
然后,我们有Doki Doki文学俱乐部 。


道奇道奇文学俱乐部乍看之下是一本可爱,轻松愉快的视觉小说,讲述一个年轻人加入一个致力于诗歌和写作的俱乐部,希望赢得那里的四个女孩之一:
Sayori是一个充满活力的年轻女孩,阳光灿烂,面带微笑,是主人翁的童年朋友,最令人迷惑的误解;
尤里(Yuri )是位镇定而镇定的上流社会的上流社会人士,他很容易心慌,而且非常害羞,但对她洋溢着皇室和对她的信心。
夜总会( Nasuki) ,是俱乐部中最年轻的一个,是个想烤蛋糕,看漫画和取笑尤里的笨拙 (外表苛刻,内心柔软)。
莫妮卡(Monika)是一位神秘的俱乐部领袖,热爱写作,音乐,并希望鼓励所有人相处融洽,同时使俱乐部达到最佳状态。


至少在最初的一个小时左右。
在游戏中达到某个特定点之后,很明显该游戏不是约会模拟游戏,并且您的目标不是要和女孩约会。 游戏很快演变为对同形约会的解构,并仔细研究了元小说。 这种转变的美好之处写在这里,但简而言之,游戏从玩家找出迄今哪个女孩转变为玩家找出Sayori为何吊死自己。
以及为什么当游戏力量退出并重新开放时,Sayori根本不在那儿 。 她的所有提及都被从游戏中删除,她的名字出现故障,如果没有她,世界将无法正常运转。
但是,您扮演的角色对此一无所知。 即使没有沙耶里,角色仍在继续他的一天。 他不知道她为什么死了,或者为什么她离开了世界。 你是 。 这种趋势在游戏中一直持续着,尤里和夏希的嘲笑来自于任何动漫中你都期望的可爱戏((“当你开始参加俱乐部时,你的胸部变得更大!”幼稚的材料!”)…


互相尖叫以伤害或杀死自己。


随着游戏的进行,它变得越来越暗-我走了尤里的路线,看着她在每个场景中变得越来越虚弱。 您扮演的角色从未发现任何困扰她阅读有关血腥和死亡的书籍,或者她的诗对角色变得更加着迷的原因,直到Yuri确实在角色面前将自己刺死。 角色会做出反应,但不会像玩家那样反应。 夏希(Nasuki)回来,完全处于优势,当莫妮卡(Monika)到来时,她只是…完全从游戏中删除了尤里(Yuri)和夏树(Natsuki),并与玩家对话。


在游戏的这一点上,玩家和角色仅被困在莫妮卡的房间里。 没有逃脱,没有办法重置游戏以再次玩,仅在每次打开游戏时,您都会看到Monika的静态图片,直接看着您。


当您看到Sayori悬在您面前或Yuri在自己面前刺痛以享乐时,玩家和角色的反应会有所不同。 这些事件是为玩家准备的,这是火车相撞的地方,您无法将视线移开。 对于有人操纵这些角色以使其变得更加疯狂,这是一个痛苦的结论,在这种情况下,您不确定他们是否在游戏结束之前就被操纵过。 这是混乱,混乱,混乱,这对玩家来说毫无意义。
对于角色,他们有相似的反应,但是原因不同。 他们感到恐惧。 他们只是看到他们儿时的朋友死在他们面前! 他们的暗恋刺伤了自己! 这不是有人操纵我关心的人的反应,而是我关心的这个女孩的反应。 只有游戏的玩家才能达成一层理解。
随着游戏的结束,这进一步驱使人们回家。 角色不知道Monika在调出控制台命令窗口并删除Natsuki和Yuri的角色文件时在说什么。 另一方面,玩家完全了解Natsuki和Yuri 不在了 。 没有死在游戏中; 死在宇宙中。 Monika会直接告诉您进入游戏文件所在的目录; Natsuki和Yuri的角色文件以及Sayori的角色文件都已消失。 Monika可以随意删除文件并编辑游戏脚本。 她具有直接影响球员的身体表现。 角色不在乎她可以更改脚本; 他甚至不知道保存文件是什么! 你做
莫妮卡(Monika)操纵游戏,角色和玩家,只是为了能够与玩家交谈-角色的实现时刻已消失,但对玩家而言,这是游戏中最恐怖/最令人愉悦的时刻之一。 无论如何,取决于您对Monika角色的喜欢程度。


但是,在没有玩家影响的情况下检查故事很有趣。 在《 Doki Doki Rainclouds》中 ,这种外在力量的扭曲(实际上是在操纵真实的东西)(例如保存文件和角色数据)在播放器上丢失了,因为您不再扮演插入角色。 您扮演游戏本身的一部分“ Sayori”,而没有意识到实际发生的情况。 即使莫妮卡(Monika)出现在您面前并告诉您杀死自己,故事也不是莫妮卡(Monika)与玩家惹恼。 故事讲述的是小百合(Sayori)以及她与抑郁症的斗争,最终莫妮卡(Monika)适度地推动了自杀。
这使我们了解了构成“ 玩家扭曲”的原因 。 这是:
- 对游戏玩家有直接影响(Flowey阻止进度,Monika更改系统文件)
- 在没有事先警告的情况下影响玩家,而不是像情节转折(Chara永久改变您的游戏,以便在您同意或不经您同意的情况下杀死所有人,Monika的影响改变了Sayori,Yuri和Natsuki的性格)
- 是角色不了解或不受其影响的事情(Frisk不了解SAVE文件, Doki Doki的MC从未发现Monika的影响很奇怪)
这在其他游戏中也可以看到。 小马岛(Pony Island)模糊了玩家与角色之间的界线,就像其他Creepypasta游戏一样,当玩家不遵守游戏指令时, 史丹利寓言在增强恐惧感方面做得很好。 它甚至可以在大型预算游戏中找到,例如Metal Gear Solid ,Psycho Mantis阅读并评论您的保存数据时,或者上校在Metal Gear Solid 2中与Raiden对话时。
随着Undertale和Doki Doki文学俱乐部的流行,这是一个越来越多的人,我迫不及待地想知道它的去向。