好游戏,坏游戏:有什么区别?

Dark Souls是FromSoftware著名的硬RPG,是一个备受赞誉的杰作,并继续催生了一系列成功的续集。

实际上,它非常受欢迎,以至于创造了RPG的全新子类-“类似灵魂”。

另一方面,“堕落之王”的成就却不尽相同。

最初充斥着大量炒作,一切都表明它是Dark Souls系列的值得竞争者。

发布后,这种炒作似乎毫无根据。 现在,这款游戏大都被人遗忘了,只不过是一个平庸的游戏而已。

但是为什么呢?

并排,游戏具有许多共同的特征:

  • 两者都设置在开放世界中。
  • 两者都使用基于技能的战斗系统,涉及各种武器和魔法类型。
  • 两者都大量融合了严峻的黑暗环境和故事元素。

那么,是什么使一个比另一个更好呢?

在本系列中,我希望解决这个问题。

事不宜迟,让我们从每个人最喜欢的受虐模拟器开始:黑暗之魂。

黑暗之魂,黑暗故事

信用 Shacknews

众所周知,《黑暗之魂》因两件事而闻名:惩罚难度和讲故事的秘密。

现在,让我们讨论后者。

可以肯定地说很多“黑暗之魂”玩家只是“玩”游戏。 他们收集武器,改善自己的性格,探索周围的地方并谋杀事物。

哦,死了。

很多 。

但是,对于那些准备进行更深入研究的人,大量信息正在等待。 该系列故事的大部分内容必须由整个游戏中发现的片段和花絮拼凑而成。

从字面上看,这可以是任何项目,从项目描述,通过字符评论,甚至到老板和环境设计。

只有结合所有这些收集的信息以及一些创意许可,才能创建一种连贯的图像。

告诉我你的秘密,哦,闪闪发亮的秘密之一 -Dark Souls Wiki

现在,您可能在想:这种完全奇怪的设置的原因是什么?

答案:系列创作者宫崎英孝的童年。

宫崎骏长大后曾经用英语阅读冒险小说。 事情是,他的英语当时不是很好。 为了弥补这一点,宫崎骏将用他的想象力和创造力填补空白。

这种经历在他的工作中得到了极大的体现。 例如,让我们看一下《黑暗之魂》中最好(也是最可悲)的故事之一…………

齐格梅耶洋葱骑士的故事

塞格迈耶(Seigmeyer)惊动了父亲的父亲 -credit bigbadtoystore

您首先在森的要塞上锁的大门外遇到齐格迈尔。 他以一种愉快的方式向您打招呼,尽管周围的世界语调在他的声音中依然闪耀。

您会发现他已经坐在那里很长时间了,对如何最好地进入进行了思考。不幸的是,他有些沮丧。

不用担心,因为您最终找到了打开大门的方式,可以解决双方的问题。 得知这一好消息后,他会衷心地感谢您,并继续前进。

但是,进入堡垒后,您会再次找到他。 这次,他被另一个障碍迷住了:一个致命的滚动球难题。

决策,决策,决策 -Tomoch的信誉

齐格梅耶(Siegmeyer)考虑如何最好地克服这个恶魔般的陷阱。 他的选择包括:

  • 跑出球
  • 滚出球
  • 嗯嗯嗯

塞格迈耶是家乡的沉思冠军,他在重新集结时发挥了自己的最大才能。 同时,您穿过要塞,并从路径中清除障碍物。 他再次感谢您,然后继续他的旅程。

但这不是您最后一次帮助他。 在您遇到Siegmeyer的任何地方,他都无可奈何。 总是让您摆脱困境的人。

尽管感谢您的帮助,但必须记住,齐格迈尔是一个非常骄傲的人。 一个行动的人。 对于这样的一个人来说,要被另一个人反复挽救,将会给自我造成沉重的损失。

Nope的一个大坑- 值得赞誉的

最终,齐格梅耶将尽一切努力为自己牺牲自己。 这可以采用以下三种方式之一:

1.在他到达那里之前杀死他会与之战斗的敌人

2.你和他一起杀死敌人,他在那期间几乎死了

3.你和他一起杀死敌人,他几乎没有抓挠

如果选择选项1,则他的任务到此结束,您的才华再次受到赞扬。 如果出现选项2,Siegmeyer将躺下休息,并感到死亡,就像他有所作为一样。

如果出现选项3? 好…..

永别了,亲爱的朋友

谁知道洋葱骑士可以给我真正的眼泪?

Siegmeyer毫无保护可言,自信心崩溃,放弃了。

如果您一直跟上他女儿西格琳德的故事,她会告诉您她的父亲最近一次去灰湖探险。

去那里,你会看到齐格琳德在她父亲的尸体上抽泣。 转过空心(当灵魂迷失时游戏中的灵魂会发生什么),她击打了他,最终结束了他的痛苦。

这样就结束了卡塔琳娜州齐格梅耶的悲惨故事。

都是你的错

细节中的魔鬼

那天晚上,营地非常安静-信誉 卓著

对此进行粗略的思考,不是吗?

这确实是灵魂故事为何如此出色的关键。

游戏故意将您作为故事讲述的活跃组成部分。 您决定会发生什么。 您可以添加自己的东西的故事变得更加有意义。

一旦恢复了情绪,就可以看到这是Dark Soul的“表演,不说”风格的一个很好的例子。

齐格迈尔从未说过对你不满,也从未要求你停止做你正在做的事情。 他的痛苦是独立存在的,隐藏在我们在整个游戏中都喜欢的欢乐外表之下。

将它们组合在一起是需要注意的细微事情。 他的对话略有改变,他的行为变得越来越鲁—-这些都表明随着他对验证的渴望越来越大,他的精神状态正在恶化。

记住孩子们,那是小事。

信用 Fromsoft Fanatics

Seigmeyer的故事只是《黑暗之魂》中以类似方式发展的几个角色弧之一。 并非所有人都如此伤心(如果您还没有哭的话,请查看Solaire的故事),但是每个人都需要一种类似的方法来完全掌握正在发生的事情。

在下一期中,我们将分析《黑暗之魂》的游戏机制,以及它如何教您以直观的方式玩游戏。

我希望表明,尽管它以“不公平”的困难而闻名,但它实际上是向您展示如何学习的最好方法之一,而不仅仅是给您答案。

(Ubisoft都没有“按Y来呼吸”这胡话-看着你)。

直到下一次!

注意 :对于那些想更多地了解游戏知识的人,Youtuber VaatiVidya提供了一个出色的系列。

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