我经常想自己在玩的游戏中让我继续玩或以自己的方式欣赏它们的事物。 我开始对此进行更深入的研究,并找出哪些因素决定着我将某款游戏的出色程度设定为高低。 我在这个“系统”中的要点是:
–总播放时间/投资时间
–愉快/乐趣过
–重播价值
–游戏质量
考虑到这些要点,我们可以直接跳入列表,顺序不分先后-我还计划将来将更多内容添加到列表中,并认为拥有此列表并保持生活的凉爽,因为我希望新游戏会来临并关闭游戏。
PSA:我很欣赏这是超级主观的,所以随时可以伸出援手,甚至争吵并告诉我为什么我错了,没有任何逻辑或理由。 这是对您时间的有效利用,可以很好地传达意见,使他人可以落后! 🙂
多么精彩的比赛。 直观的了解了我玩此游戏时的乐趣,我计划在以后的另一篇中进一步探讨。 但是,这奇怪地转化为我投入游戏的时间。 我是在年初发行时购买发行的,后来我迷上了世界,机制,故事和角色。 这是我第一次孤岛惊魂(Far Cry)经历,我听说过/读过人们深爱的系列中的以前的标题。


尽管在发行时购买了该游戏,但我花了几个月的时间才能完成游戏,尽管我只玩了4到8次游戏。 它为什么花这么长时间与外部因素无关,但令我感到很有趣的是,我发现这款游戏如此有趣,喜欢沉浸在其中,却没有抓住一切机会玩。 我认为这与像电影一样的游戏有很大关系。 就个人而言,当我看电影时,我会尽量限制所有的干扰,以便我可以专注于细微的细节和角色,并按照故事的发生情况进行跟踪,将困惑的拼凑拼凑起来。 因此,尽管我不一定要花很多时间投入游戏或尽我所能去玩; 我投入的时间很有意义,而我投入的时间就是质量。
因此,在玩《孤岛惊魂5》时,我绝对有很多乐趣,但就目前而言,我认为自己不会很快再玩它。 我认为我不需要痒痒,这可以追溯到《孤岛惊魂5》的游戏类型。 我认为单人故事讲述风格的重播价值要比其他一些具有竞争力或不那么认真的标题重现。 我也不想破坏我在游戏中获得的美好体验,而继续欣赏我从中获得的收益。
与该列表中的其他游戏相比,该游戏的质量更高,但是在比较不同类型游戏时的质量可能会变得有些模糊。 尽管如此,您仍可以看到此标题中所花费的金钱和时间-特别是在高图形设置下。 格雷格·布瑞克(Greg Bryk)对“父亲”的刻画是有力的,这对玩家产生了深远的影响,而且配乐既整洁又吸引人,这确实增加了游戏的趣味性。


任何对我一无所知的人都知道,《反恐精英:全球攻势》是我的第一名。我已经沉迷了3,000个小时,而且计数工作很清楚,我很喜欢这个头衔。 此清单上的所有游戏都不一样,因为它本质上是在线竞争游戏。 并没有真正的故事或单一玩家模式,它是关于技能,练习,技巧和策略的。 我太喜欢了。
考虑到我对游戏的痴迷,我投入三年多一点的时间是合理的,但是当然,它有时会超越游戏本身,所以我会尽力将其保留在玩家体验中。
在CS时代,我经历了整套情感。 在经历了一些损失之后,浪费了很多时间,失去了对决,失去了无法合作的团队等等,这很伤人,我不知道为什么我要继续坚持下去。 但是,改善,学习,在团队中有效合作以及赢得一些比赛的经验要比这些负面方面中的任何一个都重要。 我不能完全理解这一点,但是作为一个充满竞争和热情的人,我可以理解为什么这样的游戏会激怒我,让我度过无尽的情绪循环。
这也说明了为什么我认为CS:GO在某种程度上是可以无限次重玩的游戏。 同样,质量因素很困难,因为它不是一个有故事的单人游戏-因此CS:GO获得质量得分的地方将大不相同。 话虽这么说,但我确实相信这款游戏的质量是卓越的,因为它不断地进行更新,并且经受了时间的考验,如何通过各种迭代和更新,问题和错误得以解决以及平衡性的改变来确保竞争的完整性。


童年经典。 Ratchet&Clank系列标志着我游戏的开始,我记得很多年前玩过PlayStation 2的第一款游戏。 当它们被释放时,我继续热情而虔诚地演奏它们,直到《棘齿:角斗士》(Ratchet:Gladiator)这是我感到与之联系的最后一部游戏。
虽然我无法估算出我在棘轮与叮当3中投入了多少小时或估计了多少时间,但感觉比CS:GO还要多,因为它支配了我年轻的很多年。 这是一款让每个玩法有趣,刺激,挑战和奖励的游戏。 我在游戏上投入的时间产生了令人愉悦的愉悦感,这表明了为什么我还认为我可以一遍又一遍地玩这个游戏而不会失去兴趣。 虽然似乎我在那儿冲了3分,但我认为有必要围绕我对这款游戏的喜爱来描绘图画。 当我看到超速行驶的社区时,这也讲述了一个更大的故事,他们是热情的人,他们投入更多的时间来学习他们喜欢的游戏的每个像素,以创建一个全新的游戏。 这促使我特别关注这些人加快游戏运行的速度,对我来说,很明显,游戏中的这些乐趣和乐趣使这些人能够做自己的事情。


我认为我不必像您通常那样对游戏的“质量”进行评论。 像这样的游戏并不会太重视自己,但其中包含一些典型的单人故事情节元素,因此值得批评。 但是,由于我对这款游戏的偏见以及我从很小的年龄就开始对这款游戏以及普遍的怀旧情绪形成了看法-我认为我对“质量”的批评不会提供很多信息。 但这本身就是质量的衡量标准,因为我能够连接到此游戏,并且它对我来说已经成为娱乐的强大工具,因此它为此付出了自己的多次努力。
–孤岛惊魂5
– 反恐精英全球攻势
–棘轮和叮当声:提高您的武器库(3)