好的设计的某些方面。

处理的深度:人们对信息的思考程度决定了召回该信息的可能性。 与经过大量思考或花费大量时间的信息相比,仅扫描的信息被召回的可能性就很小。

处理信息的方式有两种,即维护彩排详尽的彩排。 当您尝试记住一个电话号码时,通常您会一遍又一遍地重复它,直到您确定要记住它为止。 维修演习就是这种情况。 当您尝试在信息中找到一些逻辑上的深层含义,或者您倾向于对信息进行大量思考以记住它时,您正在练习复杂的排练。 有时逻辑连接不一定是完美的,即使只是给它的数量会让您记住它。 您对信息的记忆程度或如何处理信息还取决于信息的独特性及其相关性。

维修演练:4563567567
精致的彩排:1214161820

构图:

信息的呈现方式定义了框架。 接收者感知信息的方式实际上是在信息框架中预先定义的。 信息可以有正框架或负框架。 框架为负并不意味着信息产生了不良影响。 实际上,创建负面的信息框架可能会导致某些无所作为的事情(如毒品)无所作为。

浸入

它与所感知信息的体验有关。 信息将您带离现实的程度并让您沉浸于思考之中,这表明信息体验是多么的沉浸。

用户可以通过两种方式沉浸在某种事物中。 感知上或认知上。 感知沉浸的例子是过山车,而认知沉浸的例子是下棋。 尽管有一个非常精细的区域,用户可以完全沉浸其中,但不要沉浸得太少。 沉浸过多可能会导致无聊,沉浸过多可能会导致缺乏兴趣。 电影既可以在感知上也可以在认知上沉浸其中。

您可能已经听说这些书比他们的电影要好得多。 好吧,书本可以提供更多的沉浸感,尽管电影可以更快地使人沉浸其中,但是持续时间不长。

评书:

知识的传递是至关重要的故事讲述。 知识可以在很长一段时间内从一代传给另一代,也可以只在一群人的环境中完成。

讲故事有许多方面可以定义完美的故事:

  1. 情绪:讲述故事的地点或时间。
  2. 设置:存在故事的时间和地点。
  3. 人物:故事中的人物和个性。
  4. 剧情:推动故事发展的事件。
  5. 隐身:叙述的淡入。
  6. 运动:故事的流程。

寻路方式:

这是到达目的地的方式。 这完全是到达目的地所涉及的决策。 到达目的地的工作越少,到达目的地的方式就越好。

寻路有四个方面:

  1. 取向
  2. 路线决定
  3. 路线监控
  4. 目的地识别。

参考:

1,Lidwell的通用设计原理

2. http://www.marquette.edu/magazine/recent.php?subaction=showfull&id=1357063200

3. http://lemasney.com/consulting/2014/01/30/30-365-depth-processing-design-principle/