用户参与度:互动性如何增强参与策略?

“故事是普遍的,它们帮助我们了解自己,我们的文化和环境。” —数字故事中心Amy Hill。

随着新技术的出现和发展以及讲故事的新形式,新的交互式叙事方法将出现。 互动叙事是一种数字互动体验,用户可以根据自己的喜好参与项目制作过程,以创建或影响故事讲述(Mark O,2013)。 交互式叙事的一个关键问题是如何使用交互性来增加用户对交互式叙事的参与。 在本文中,我将主要分析两个作品,以讨论交互式讲故事的形式。 我将解释为什么用户参与在交互式故事讲述中很重要。 此外,我将讨论交互性如何实施参与策略。 最后,我将总结一些有用的经验,这些经验可用于第三学期的主要项目开发。

互动纪录片

如今,交互式纪录片形式在讲故事中越来越受欢迎。 项目生产者收集用户提供的不同类型的内容材料,然后将它们用于交互式项目。 互动式纪录片形式将传统的线性叙事与非虚构的内容相结合(Nichols,2007)。 互动式纪录片可以为项目与其用户之间的交流提供平台,使用共享编辑控件的形式,并允许用户参与项目制作(Rose,2017年)。 有不同类型,包括协作纪录片,网络纪录片,地域纪录片和多种媒体纪录片(Sandra,2014年)。 因为实验室研究的主要目的是塑造我的主要项目,所以我专注于与我的项目相关的两个合作纪录片, 《一天的生活》 (2010)和《约翰尼·现金项目》 (2010) ,这些纪录片是由用户参与创建的,但制作公司将其整合到协作纪录片中。

两种情况的互动

在这一部分中,我主要分析“ 一日生活”和Johnny Cash项目的交互性。

首先,我将简要描述两个项目。 两者均于2010年发行。 《一日人生》是由Riddley Scott和Kevin Macdonald创建的互动式画廊。 制作人在全球范围内收集了80,000多个剪辑。 导演凯文·麦克唐纳(Kevin Macdonald)从志愿者的一系列剪辑中选择了一些视频材料,并编辑了一部95分钟的电影。 这部电影有点无聊,但它反映了日常生活的正常情况。

图片来自https://www.imdb.com/title/tt1687247/

Johnny Cash Project是Chris Milk和Aaron Koblin创作的合作音乐视频。 该项目的灵感来自约翰尼·卡什(Johnny Cash)在2010年最后录制的歌曲“ Ai n’t No Grave”,以赞扬他对乡村音乐的巨大贡献。 该音乐视频由成千上万个单独的帧组成,“来自172个国家的25万多人参加了此在线项目,以制作Johnny Cash的最终音乐视频。”每个人都是来自世界各地的志愿者使用网站项目中提供的工具绘制的,并将他们的Johnny Cash画像提交给该项目。 该项目允许观看者随时暂停音乐视频,然后以正常或两倍速播放其中一个帧的绘制过程。

图片来自http://www.thejohnnycashproject.com/#

为什么选择这两个交互式纪录片进行分析? 因为它们的交互性与传统的交互叙事非常不同。 最重要的变化是参与式纪录片打破了线性纪录片的传统制作模式。 传统的线性纪录片通常分为三个阶段:前期制作,后期制作和后期制作。 但是,参与式纪录片的制作过程是预制作,制作,数字平台的发布以及用户内容的制作(Sandra,2014年)。 这种参与策略存在一些不确定性,因为在志愿者的参与下,生产公司无法完全控制项目的进度并确保高质量地完成其项目。 但是也有好处,例如增加用户参与度,更有效地访问用户生成的内容以及可持续开发项目的能力。

交互式纪录片的马赛克美学是两个项目之间最强大的共同点。 尽管两个项目的目的不同,但交互形式却相似。 请查看两个项目的Mosaic界面:

约翰尼现金项目
图片来自http://www.thejohnnycashproject.com/#

一日人生
图片来自http://www.dailywaffle.co.uk/2012/02/what-is-life-in-a-day/

这是框架墙,由成千上万个夹子或框架组成。 在用户内容收集阶段,墙只包含少量内容,但是随着所涉及的人数增加,两个项目的镶嵌界面会动态更改。 这意味着每次您看到框架墙时,它都是不同的。 仔细观察镶嵌界面,成千上万的志愿者参加了该项目,并创作了珍贵的视频和图像。 生产者将每个参与者对项目的贡献可视化。 目的是向听众传达每个参与者的参与都是不可替代的,每个人的贡献都将与世界各地的其他用户共享。 回到我的话题,制作人试图通过改进交互性来增强用户参与度。 用户参与度在项目本身之外创造了更丰富的意义。

我分析这两个项目的另一个原因是,这两个项目具有不同的用户参与方式,不同的用户参与阶段以及不同的用户参与效果和结果。

首先,有不同的用户参与方式。 《一日生活》要求志愿者记录特定日期的生活片段,然后将其上传到YouTube,然后,视频片段的导演选择了一些视频材料以切成完整的电影。 Johnny Cash项目提供了一个自定义绘图工具集,其中包含参与者的说明,供参与者创建Johnny Cash的肖像。 项目的用户参与既简单又高效,无论您是否学过绘画,任何人都可以为该项目做出贡献。 从制作人的角度来看,统一的工具集可确保每个视频帧的大小和格式保持一致。 黑白也使该项目的界面保持和谐。 Mosaic界面的设计还为项目室添加了新内容。 因此,改进的交互性设计鼓励更多的志愿者为该项目做出贡献。

图片来自http://www.thejohnnycashproject.com/#/choose-frame

其次,用户参与的时机不同。 在《 一日人生》的制作中,用户参与是在预制作之后进行的。 要求用户提供有关其生活的视频资源资料。 启动数字平台后, 将确定Johnny Cash Project的用户参与。 前者使用YouTube作为收集参与者提供的视频剪辑的外部平台,而后者则花费更多的时间和金钱来创建自己的平台。 参与者的主要任务是提供不同帧的Johnny Cash肖像。 这两个项目在不同阶段都使用了参与策略,但是它们的用户扮演着相似的角色。 用户提供了项目的内容,但没有参与后期制作,也没有与生产公司分享项目的利润和潜在风险。

第三,合作对项目成果有不同的影响。 《一天的生活》使用了志愿者提供的视频材料来制作线性纪录片。 线性叙事的优点是它可以简化复杂的事情,并以清晰的方式表达制作人的思想。 这部95分钟的影片的结构是按时间顺序讲的,纪录片记录了同一天早晨到晚上不同人的生活经历。 Johnny Cash项目是一个非线性的交互式设计。 非线性叙事不需要遵循时间或空间的顺序。 故事情节是分开的,但有些顺序是相连的。 在该项目的主页上,有三个选项:观看音乐视频,进行贡献和观看官方纪录片。 用户可以按照自己的兴趣探索不同的部分。 简而言之,线性叙事和非线性叙事涉及叙事的悖论,也就是说,您的目标是讲一个结构良好的故事或给予用户自由探索故事的自由。 叙述的选择取决于故事本身的需求。

图片来自http://jonathanstray.com/short-doesnt-mean-shallow

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哪些参与策略可以帮助我完成主要项目?

显然,这两个项目是参与性和协作性的。 用户参与在交互式讲故事中很重要。 交互的关键是用户的位置及其所扮演的角色。 根据麻省理工学院共同创作工作室的说法,“项目是从过程中出现的,并且是在社区内部和与人一起发展的,而不是针对他们而设计的。”用户更喜欢成为参与者,而不是通过屏幕来观察。 好的参与策略可以在不同时间为不同用户提供不同程度的自由(Sandra,2014年)。

我的主要项目是一个交互式网站,以多种媒体的形式探讨伦敦财产监护人的生活。 我正在考虑创建一个贡献部分,使人们可以分享他们作为财产监护人的故事和经验并录制视频,他们花一些时间向我们的网站项目提交视频。 每个参与者的视频将在此部分中显示,最后,将像这两个项目一样形成Mosaic界面。 用户参与的意义在于他们的经验可能会帮助那些希望申请监护权的人。 对于一些挣扎于租金上涨的伦敦人来说,这也很有用。监护人计划是生活在可负担房屋中的一种选择。

我面临的挑战是:如何吸引用户访问我们的网站? 协作应何时开始和结束? 您如何确保用户提供的视频格式一致? 您如何确保用户提供的视频格式一致? 在哪里筹集资金来支付程序员和网站维护的费用? 因此,我需要根据项目需求考虑参与策略。 我将继续尝试并牢记:我的目标是什么? 我是否需要制作参与式纪录片? 我想通过参与者提供的内容实现什么? 我可以用其他讲故事的方式代替用户参与吗? 在采取任何行动之前回答这些问题将有助于我更好地考虑项目概念并制定参与策略。 参与策略成功的关键是使用户能够真正参与内容制作,使每个人都能贡献和影响故事情节,并可视化参与的结果。

结论

著名编剧兼老师约翰·特鲁比(John Truby)在《故事的解剖》中说,

“出色的讲故事可以使观众重新体验当下的事件,以便他们了解导致角色做他所做的事情的力量,选择和情感。”

在现代交互式叙事中,好的故事确实是最重要的,但它还应根据交互式故事的需要为用户提供不同程度的自由。 通过分析两个案例并讨论可行的参与策略,我有理由相信用户更喜欢参加互动式纪录片,而不是观看优质纪录片。 因此,参与式纪录片中的关键问题是如何利用交互性来增加用户对互动式纪录片的参与? 思考并回答这个问题也将帮助我在第三学期完成我的主要项目。

参考

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