如何编写出色的视频游戏并避免Boringville。

您会启动视频游戏。 故事的承诺。 那些角色。 兴奋。 然后,您进入其中并等待,这不是很熟悉吗?

有时我想知道故障是否出在我们的引擎上。 许多视频游戏都是一样的。 动作相同。 外观相同。 和性格相同。 这意味着故事相同。

但是,在任何创意中,成功的关键在于独创性。 当然,在一款热门游戏之后,您将看到20种热门游戏,它们看起来就像是主题的变体。 电影和电视以及您当地书店的书架上都会发生这种情况。 为什么电子游戏会有什么不同?

我一直在研究的是看故事的不同方法,看待事物的不同方法以及问自己如何培养标志性人物? 因为如果您的目标是一个伟大的游戏,那么它就从那里开始,一个伟大的人物活在一个伟大的故事中。

这就是吸引人并将他们带入游戏核心的原因。 那就是他们所记得的。 这就是让他们注册下一个旅程的原因。

我们在这里讲故事,这引起了人们的关注,并以标志性的力量突显了您的游戏。

我不是在讨论游戏中的标志性人物(因为已经在此处进行了适当的处理),而是在研究通过检查故事的上下文将这些标志性人物从您的个人脑袋中弹出的方法。

现在,有些游戏比其他游戏更注重故事,但是每个伟大的角色都有一个故事,即使该故事仅属于设计团队。 每个角色都需要情境,而情境总是以欲望开始的。

角色首先想要什么? 为了真正了解这一点,让我们看一个简单的角色,它也是有史以来最伟大的视频游戏角色之一:吃豆人。 简单故事中的简单角色。

吃豆人的整个目标是生存。 当他不这样做时,他会发出沮丧的哭泣声,这与您在操纵杆上的死手完全匹配。 我失败了 我被吃掉了 如此明确的愿望意味着每个人都立即与角色建立联系,是的,显然每个人都与吃豆人建立联系。 并与吃豆人确定。 标志性人物的另一个基本标准。

吃豆人的背景是迷宫。 他被迷宫迷住了。 我们不是吗? 这就是游戏的基本信息,以及为什么这是一场即时的文化海啸。

在世界范围内强烈而明确的愿望。 你不能打败它。

让我们稍候片刻,因为通过检查和重新检查上下文,我们可以加深我们的故事。 我的建议是,当您陷入故事时,请检查您的上下文。 如果从上下文的角度找到前进的方向,不仅将发现新的故事情节,还将加深主角的性格。

吃豆人正在努力生存。 吃豆人也是无尽的。 吃豆人被困住了。 为了最终生存,吃豆人必须摆脱迷宫。 迷宫就是一切。 它定义了有关吃豆人的每件事。 他的世界是有限的。 他的饥饿是迷宫的产物。 他烦躁不安,疯狂的左派和右派,以及来回前进,他有限的选择是迷宫的产物。 关于吃豆人的一切都是迷宫,如果您想在这个小小的乐趣球中获得更多角色,请继续回到迷宫,因为迷宫将为您提供无穷无尽的方式来发展他的性格,从而发展他的故事。

如果您不断从迷宫中获取背景信息,则可以撰写一部关于《吃豆人》的战争与和平史诗长篇小说。 不,我不会那样做。 我说你可以做到

假设某位卑鄙的屁股游戏制作人为您分配了开发吃豆人角色的任务。 您从哪里开始? 迷宫。 从前,吃豆人很无聊。

接下来是什么?

他很无聊,因为他被困在迷宫中。 城墙很高,道路有限。 同一件事一次又一次。 这种情况对吃豆人意味着什么? 我会说这会让他发疯。 吃豆人疯了。 实际上,吃豆人已经达到了他的突破点。 他不能再迷宫了。 他啪。 他成为杀人狂。

怎么办?

如果他逃脱了迷宫怎么办? 在没有迷宫的情况下,他肆无忌地漫步于城市。 他杀死并致残,通常成为黑暗吃豆人。 现在缺少迷宫。 没有迷宫的限制,他将失去与现实的一切接触。 他开始幻觉。 他开始to不休,但遇到的人却误以为他的启蒙声。 吃豆人成为一名宗师,有追随者,并且产生了一种宗教。 他坐在金色椅子上在城市中转悠。

接着?

嗯,迷宫! 始终返回原始背景以查找您的故事。 他认为迷宫现在意味着生存。 H需要摆脱成为One的沉重压力。 他必须回到迷宫。 但是没有墙壁,他无可救药地迷失了,没有界限,那么他又怎么能找到迷宫呢?

你明白了。

故事有100万条路,但正确的道路才是回到故事情境的道路。 情境可以发展,变化,有时甚至完全改变,但是当您迷失在故事情节中时,退后一步,检查一下情境,然后找到新的前进方向。

了解自己的背景并将角色牢固地置于角色内部,可以使您成为具有标志性共鸣的主角。