在所有掠夺性商业行为,尖酸刻薄的毛病和普遍的不愉快感的掩盖下,游戏有一些不可否认的特殊之处

今天我因感恩节休假,当我坐在家里在Nintendo Switch玩Rocket League时 ,我想到了将火箭推进的汽车驶入巨大足球的简单乐趣。 这是一种简单,漫不经心,令人满足的感觉,这在很大程度上解释了火箭联盟取得的惊人成就。 在某些方面,Psyonix的突破热潮是完美的视频游戏。 它很容易理解和入门,但是具有足够的战略和深刻的组成部分,可以成功地建立一个成功的电子竞技联盟并在2017年Nintendo Switch销售排行榜上跃居首位。
我之所以选择Rocket League,是因为它展现了我热爱电子游戏并继续玩游戏的一个方面。 这种简单的触觉乐趣是拥有Playstation 4或Switch的最佳理由之一。 当然,还有其他。 诸如《 守望先锋》之类的游戏提供了深度,竞争性强的第一人称多人游戏,而诸如《 地平线零黎明》和《 超级马里奥奥德赛 》之类的单人游戏则展现了业内最好的叙述和游戏玩法。
我认为谈论视频游戏的积极方面很重要,因为这些产品及其整个行业的消极影响很大。 火箭联盟和超级马里奥奥德赛 都获得了几乎普遍的赞誉,但是还有其他许多作品,例如《星球大战前线》 ,引起了歌迷,评论家和股东的一致好评。 游戏的制作也很残酷-像Kotaku的Jason Schreier这样的记者记录了无数的游戏故事,这些故事几乎打碎了所有尝试制作游戏的人。 由于游戏的所有不愉快之处,我想提醒我为什么我认为值得所有人的时间。 从出色的游戏玩法到身临其境的叙述,我将详细说明我继续回到游戏的原因。