视觉叙事弧

作为建筑师和设计师,我们是视觉讲故事的人,因此,我们一直在挑战我们的设计思维以扩大叙事范围。 这意味着要尝试新的和旧的媒体。 我们使用一系列技术来视觉传达我们的愿景。

可以说,手绘草图仍然是最容易获得和有效的交流方式,允许观众进行设计而无需后验概念或物质和空间的证据。 它使观看者具有抽象的力量,并可以在鼓励协作的同时扩大设计的情感面。

从一开始,架构师在可视化方面的合作伙伴便可以暂停怀疑。 媒体的成功在于它传达了一个想法而又没有付出太多。

在可视化范围的另一端,虚拟现实增强现实工具正变得越来越易于​​设计人员使用。 这些媒介扩展了视力以作用于我们的本体感受器,从而形成了我们对身体的固有空间意识。 考虑到这一点,重要的是建筑师和设计师尝试使用新技术来确定这些媒介如何在有效传达我们设计的创造潜力的同时,扩大观众的体验。

重要的是,将可视化视为一系列可以在整个过程的各个阶段提供各种好处的媒介。 VR是此计算阵列中的另一个进展。

当我们查看扩展现实媒体时,AR / VR / MR / XR之间存在命名问题。 技术发展迅速,趋势蓬勃发展,当两者结合在一起时,就会造成很多混乱。 在今天每个AR / VR / MR / XR google查询的开头,您可能会在媒体上看到有关许多首字母缩略词神秘化的文章。 我不会在这里使用每个缩写词,但是如果您有兴趣,我更喜欢这份1994年白皮书中的简单图表!

毫无疑问,实时渲染从根本上提高了我们迭代和构思设计的速度。 在产品设计和构建环境工作中,我们都开始开发类似于游戏开发人员的工作流程,这些工作流程会在非常早期阶段就考虑心情,体验和场所营造,同时分析和塑造我们的设计。 这使我们的团队可以将最大的精力投入到迭代设计过程中。

对于设计师来说,在物理和数字之间的反馈回路中工作并不是什么新主意。 我们长期使用3D打印,物理模型,渲染和工程图讲述了我们的设计故事。 但是,借助“蓝筹”公司(如Google的ARCore和Apple的ARKit)的AR和VR技术的可访问性,我们能够改变物理和数字媒体的体验。

Lumion之类的软件使您可以在逼真的建模环境中实时查看设计更改。

随着技术的进步,Rios Clementi Hale Studios能够使我们实践中的任何项目都存在于VR空间中,并且几乎与我们制作手绘草图一样容易。 但是我们要问的问题是:我们如何将这些经历发展成具有更大叙事能力的事物?

虚拟现实应用的潜力从实用的工具(可在我们的流程中提高效率的工具)到有抱负的(作为可以讲故事的新媒介,可以模仿时间和地点,并给出新的,复杂的思维顺序)。

在我们探索有关组装的这些主题时,请回来查看。

Bob Frederick是 Rios Clementi Hale Studios 的设计师