我本周不参加比赛,所以我一直在观看Geek&Sundry的GM Tips 视频系列 。 我还是一个相对较新的讲故事的人,我一直渴望改善自己的游戏。
那里的技巧真是太棒了! 有些是新主意-例如供我的玩家使用的问卷调查表,以帮助收集有关其角色的信息-有些则是我已经做过的。 但是,即使我已经知道的技巧也很有用,可以使我确信自己处在正确的轨道上。
但是这些技巧不是本文的重点! 您可以观看这些视频。 我在这里发布的内容是Satine(最近的一位主持人)在她接管Matt(前一位主持人)时开始做的事情。 当Satine对来宾讲故事的采访结束时,她告诉每个人将他们转给GM-这意味着向观众讲述一小段内容。
而且我无法告诉您观看的惊人程度 。 不是因为我被其他讲故事的人所惊叹( 尽管我经常如此) ,而是因为他们每个人至少一次结结巴巴或绊倒了。 叙事只有一分钟或更短的时间,但没有人完美地将其拉开。 毕竟,这不是预先编写和演练的独白。 这些都是专业的讲故事的人 ,甚至他们的表演也不是很顺利!
这让我对自己的故事讲述感到好多了。 上周,当我似乎无法说出“磷藻”时,我感到非常沮丧和沮丧,但是这些视频很好地提醒了我们, 讲故事RPG不同于在舞台上或在摄像机前扮演演员 。 当然,有很多相似之处,但是角色扮演游戏比脚本游戏更加即兴-这只是艺术形式的本质! 即使是我们最好的人,有时也会迷失自己的语言和措辞,这很好。 如果我们的玩家想要预定的故事,则可以选择数百万本书籍,电影,电视节目,视频游戏和舞台剧。 但是角色扮演在交互性和灵活性水平上是独一无二的 ,因此一些动词(言语拼写)似乎为此付出的代价很小。
